---
navigation:
  parent: items-blocks-machines-index.md
  title: МЭ отсек
  icon: drive
  position: 210
categories:
- devices
item_ids:
- ae2:drive
---

# МЭ отсек

<GameScene zoom="8" background="transparent">
  <ImportStructure src="../assets/blocks/drive.snbt" />
</GameScene>

МЭ отсек — это [устройство](../ae2-mechanics/devices.md), в которое вставляются [МЭ камеры хранения](storage_cells.md) для использования в [сетевом хранилище](../ae2-mechanics/import-export-storage.md). Он имеет 10 слотов, каждый из которых принимает ячейку.

При необходимости ячейки можно вставлять и извлекать из его инвентаря с помощью любой логистики предметов, например, воронок или МЭ шин.

Его можно повернуть с помощью <ItemLink id="certus_quartz_wrench" />.

## Светодиоды статуса ячеек

Ячейки в отсеке имеют светодиод, показывающий их статус:

| Цвет   | Статус                                                                                 |
| :----- | :------------------------------------------------------------------------------------- |
| Зелёный| Пустая                                                                                 |
| Синий  | Содержит некоторые предметы                                                            |
| Оранжевый | Полный по [типам](../ae2-mechanics/bytes-and-types.md), новые типы не могут быть добавлены |
| Красный| Полный по [байтам](../ae2-mechanics/bytes-and-types.md), больше предметов не вставить  |
| Чёрный | Нет питания или отсек не имеет [канала](../ae2-mechanics/channels.md)                  |

## Приоритет

Приоритеты можно установить, щёлкнув по гаечному ключу в правом верхнем углу интерфейса. Предметы, поступающие в сеть, сначала направляются в хранилище с наивысшим приоритетом. Если два хранилища или ячейки имеют одинаковый приоритет, предпочтение отдаётся тому, где уже есть этот предмет. Любые [разделённые](cell_workbench.md) ячейки считаются уже содержащими предмет при одинаковом приоритете с другими хранилищами. Предметы, извлекаемые из хранилища, берутся из хранилища с наименьшим приоритетом. Эта система приоритетов означает, что при вставке и извлечении предметов из сетевого хранилища высокоприоритетные хранилища заполняются, а низкоприоритетные опустошаются.

## Рецепт

<RecipeFor id="drive" />