From 7feeb3c3e84d5d6a6ba49d0e95d1046e534548b8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Alex L Date: Wed, 27 Aug 2025 15:50:53 +0200 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=D0=BE=D0=B1=D0=BD=D0=BE=D0=B2=D0=BB=D0=B5?= =?UTF-8?q?=D0=BD=D0=B8=D0=B5?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- .../ae2-mechanics/ae2-mechanics-index.md | 9 + .../ae2guide/ae2-mechanics/bytes-and-types.md | 60 +++++ .../ae2guide/ae2-mechanics/cable-subparts.md | 17 ++ .../ae2guide/ae2-mechanics/certus-growth.md | 41 +++ assets/ae2/ae2guide/ae2-mechanics/devices.md | 18 ++ assets/ae2/ae2guide/ae2-mechanics/energy.md | 76 ++++++ .../ae2-mechanics/import-export-storage.md | 67 +++++ .../ae2-mechanics/me-network-connections.md | 144 +++++++++++ .../ae2/ae2guide/ae2-mechanics/meteorites.md | 22 ++ .../ae2/ae2guide/ae2-mechanics/p2p-tunnels.md | 10 + .../ae2guide/ae2-mechanics/quantum-bridge.md | 10 + .../ae2/ae2guide/ae2-mechanics/subnetworks.md | 55 ++++ .../ae2guide/assets/diagrams/1_type_cell.png | Bin 0 -> 7987 bytes .../ae2guide/assets/diagrams/63_type_cell.png | Bin 0 -> 9883 bytes assets/ae2/ae2guide/getting-started.md | 145 +++++++++++ assets/ae2/ae2guide/index.md | 27 ++ .../items-blocks-machines/charged_staff.md | 23 ++ .../ae2guide/items-blocks-machines/crank.md | 24 ++ .../items-blocks-machines/cutting_knives.md | 32 +++ .../ae2guide/items-blocks-machines/drive.md | 44 ++++ .../entropy_manipulator.md | 25 ++ .../items-blocks-machines/fluix_tools.md | 53 ++++ .../fluix_upgrade_smithing_template.md | 23 ++ .../ae2guide/items-blocks-machines/guide.md | 23 ++ .../items-blocks-machines-index.md | 29 +++ .../items-blocks-machines/quantum_bridge.md | 60 +++++ .../items-blocks-machines/quartz_tools.md | 80 ++++++ .../items-blocks-machines/storage_cells.md | 237 ++++++++++++++++++ .../wireless_receiver.md | 21 ++ assets/ae2/ae2guide/tips-and-tricks.md | 23 ++ 30 files changed, 1398 insertions(+) create mode 100644 assets/ae2/ae2guide/ae2-mechanics/ae2-mechanics-index.md create mode 100644 assets/ae2/ae2guide/ae2-mechanics/bytes-and-types.md create mode 100644 assets/ae2/ae2guide/ae2-mechanics/cable-subparts.md create mode 100644 assets/ae2/ae2guide/ae2-mechanics/certus-growth.md create mode 100644 assets/ae2/ae2guide/ae2-mechanics/devices.md create mode 100644 assets/ae2/ae2guide/ae2-mechanics/energy.md create mode 100644 assets/ae2/ae2guide/ae2-mechanics/import-export-storage.md create mode 100644 assets/ae2/ae2guide/ae2-mechanics/me-network-connections.md create mode 100644 assets/ae2/ae2guide/ae2-mechanics/meteorites.md create mode 100644 assets/ae2/ae2guide/ae2-mechanics/p2p-tunnels.md create mode 100644 assets/ae2/ae2guide/ae2-mechanics/quantum-bridge.md create mode 100644 assets/ae2/ae2guide/ae2-mechanics/subnetworks.md create mode 100644 assets/ae2/ae2guide/assets/diagrams/1_type_cell.png create mode 100644 assets/ae2/ae2guide/assets/diagrams/63_type_cell.png create mode 100644 assets/ae2/ae2guide/getting-started.md create mode 100644 assets/ae2/ae2guide/index.md create mode 100644 assets/ae2/ae2guide/items-blocks-machines/charged_staff.md create mode 100644 assets/ae2/ae2guide/items-blocks-machines/crank.md create mode 100644 assets/ae2/ae2guide/items-blocks-machines/cutting_knives.md create mode 100644 assets/ae2/ae2guide/items-blocks-machines/drive.md create mode 100644 assets/ae2/ae2guide/items-blocks-machines/entropy_manipulator.md create mode 100644 assets/ae2/ae2guide/items-blocks-machines/fluix_tools.md create mode 100644 assets/ae2/ae2guide/items-blocks-machines/fluix_upgrade_smithing_template.md create mode 100644 assets/ae2/ae2guide/items-blocks-machines/guide.md create mode 100644 assets/ae2/ae2guide/items-blocks-machines/items-blocks-machines-index.md create mode 100644 assets/ae2/ae2guide/items-blocks-machines/quantum_bridge.md create mode 100644 assets/ae2/ae2guide/items-blocks-machines/quartz_tools.md create mode 100644 assets/ae2/ae2guide/items-blocks-machines/storage_cells.md create mode 100644 assets/ae2/ae2guide/items-blocks-machines/wireless_receiver.md create mode 100644 assets/ae2/ae2guide/tips-and-tricks.md diff --git a/assets/ae2/ae2guide/ae2-mechanics/ae2-mechanics-index.md b/assets/ae2/ae2guide/ae2-mechanics/ae2-mechanics-index.md new file mode 100644 index 0000000..9f1bfb4 --- /dev/null +++ b/assets/ae2/ae2guide/ae2-mechanics/ae2-mechanics-index.md @@ -0,0 +1,9 @@ +--- +navigation: + title: AE2 Механики + position: 30 +--- + +# AE2 Mechanics + + diff --git a/assets/ae2/ae2guide/ae2-mechanics/bytes-and-types.md b/assets/ae2/ae2guide/ae2-mechanics/bytes-and-types.md new file mode 100644 index 0000000..7a30819 --- /dev/null +++ b/assets/ae2/ae2guide/ae2-mechanics/bytes-and-types.md @@ -0,0 +1,60 @@ +--- +navigation: + parent: ae2-mechanics/ae2-mechanics-index.md + title: Байты и Типы + icon: creative_item_cell +--- + +# Байты и Типы + + + + + + + + + + + + + +[Ячейки хранилища](../items-blocks-machines/storage_cells.md) определяются как *байтами*, так и *типами*. Байты, как и в настоящем компьютере, являются мерой общего количества "материала" в ячейке хранения. Типы - это мера того, сколько различных *типов* вещей хранится в ячейке. Каждый тип представляет собой уникальный предмет, поэтому 4096 булыжников - это 1 тип, а 16 разных мечей с разными зачарованиями - это 16 типов. + +Каждая ячейка памяти может хранить фиксированное количество данных. Каждый тип занимает определенное количество байт (которое зависит от размера ячейки), а каждый элемент занимает один бит памяти, поэтому восемь элементов занимают один байт, а полный стек из 64 элементов занимает 8 байт, независимо от того, как элементы будут сложены вне сети ME. Например, 64 одинаковых седла не занимают больше места, чем 64 камня. + +Опять же, каждый элемент - это 1 бит, поэтому 8 элементов равны 1 байту. Для ячеек с жидкостью это 8 ведер в байте. + +Многие люди жалуются на ограниченное количество типов, которые может содержать ячейка, но это ***необходимое ограничение***. Ячейки хранят свои данные в NBT-метке на самом предмете, что делает их довольно стабильными. Однако это означает, что слишком большое количество данных на ячейке может привести к тому, что игроку будет отправлено слишком много данных, что вызовет эффект, похожий на "Бан книгами" в ванильном minecraft. Кроме того, наличие слишком большого количества различных типов в системе увеличивает нагрузку на сортировку и обработку предметов. Однако это ограничение в конечном итоге оказывается не слишком жестким. Один отсек , заполненный ячейками, имеет 630 типов, что на самом деле довольно много, если вы не храните много уникальных нестакающихся предметов. + +По этой причине существуют типы, которые "решительно не позволяют" вам сбрасывать сотни случайно поврежденных доспехов и инструментов из фермы мобов прямо в вашу ME-систему. Каждый предмет брони с уникальным уроном и зачарованиями должен храниться как отдельная запись, что приводит к раздуванию системы. Рекомендуется отфильтровывать их из потока предметов, прежде чем они попадут в вашу систему. + +Стремиться сразу к ячейкам верхнего уровня, как правило, не лучшая идея, так как вы используете больше ресурсов, но не получаете никакого дополнительного типа хранилища. Это означает, что все размеры ячеек полезны даже в поздней игре, поскольку они имеют свои преимущества. + +Ниже приведена таблица, в которой сравниваются различные уровни ячеек для хранения данных, их объем и приблизительная стоимость. + +## Содержание ячейки для хранения в зависимости от стоимости + +| Ячейка | Байт | Кол-во видов | Байт на вид | Истинный кварц | Редстоун | Золото | Светокаменная пыль | +| ---------------------------------------- | ------: | ----: | -------------: | -----: | -------: | ---: | --------: | +| | 1,024 | 63 | 8 | 4 | 5 | 1 | 0 | +| | 4,096 | 63 | 32 | 14.25 | 20 | 3 | 0 | +| | 16,384 | 63 | 128 | 45 | 61 | 9 | 4 | +| | 65,536 | 63 | 512 | 137.25 | 184 | 27 | 16 | +| | 262,144 | 63 | 2048 | 414 | 553 | 81 | 48 | + +## Вместимость хранилища при различном количестве типов + +Первоначальная стоимость типов такова, что ячейка с 1 типом может вместить в 2 раза больше, чем ячейка со всеми 63 типами. + +| Ячейка | Общая емкость ячейки с 1 используемым типом | Общая емкость ячейки с 63 используемыми типами | +| ---------------------------------------- | ----------------------------------------: | ------------------------------------------: | +| | 8,128 | 4,160 | +| | 32,512 | 16,640 | +| | 130,048 | 66,560 | +| | 520,192 | 266,240 | +| | 2,080,768 | 1,064,960 | + +![A Cell With 1 Type](../assets/diagrams/1_type_cell.png) + +![A Cell With 63 Types](../assets/diagrams/63_type_cell.png) \ No newline at end of file diff --git a/assets/ae2/ae2guide/ae2-mechanics/cable-subparts.md b/assets/ae2/ae2guide/ae2-mechanics/cable-subparts.md new file mode 100644 index 0000000..3d591d7 --- /dev/null +++ b/assets/ae2/ae2guide/ae2-mechanics/cable-subparts.md @@ -0,0 +1,17 @@ +--- +navigation: + parent: ae2-mechanics/ae2-mechanics-index.md + title: Подразделы кабеля +icon: fluix_glass_cable +--- + +# Подразделы кабеля + + + + + + +В AE2 некоторые [устройства](devices.md) и компоненты могут быть размещены на кабелях в одном блоке. Это полезно для компактных установок. +Щелчок правой кнопкой мыши с помощью или может разорвать один +часть (или кабель), не ломая всё в этом блоке. \ No newline at end of file diff --git a/assets/ae2/ae2guide/ae2-mechanics/certus-growth.md b/assets/ae2/ae2guide/ae2-mechanics/certus-growth.md new file mode 100644 index 0000000..98382d3 --- /dev/null +++ b/assets/ae2/ae2guide/ae2-mechanics/certus-growth.md @@ -0,0 +1,41 @@ +--- +navigation: + parent: ae2-mechanics/ae2-mechanics-index.md + title: Выращивание истинного кварца + icon: quartz_cluster +--- + +# Выращивание истинного кварца + +## Просто скопировано со страницы "Начало" + + + + + +Бутоны истинного кварца растут со [цветущих блоков истинного кварца](../items-blocks-machines/budding_certus.md), это похоже на то, как растёт аметист. Если вы сломаете бутон до того как тот вырастет до конца, тогда выпадет 1 , зачарование "Удачи" не изменяет количество. Если же вы сломаете полностью вырасшую дрозу, тогда выпадет 4 и уже их количество может быть увеличено с помощью Удачи + +Вот все 4 уровня цветущего блока истинного кварца: Безупречный, Потресканный/Несовершенный, Потресканный/Сколотый, Повреждённый. + + + + + + +Каждый раз когда бутон вырастает до другой стадии, цветущий блок имеет шанс деградировать на 1 уровень, что по тихоньку превращает его в обычный блок истинного кварца. Цветущий блок может быть починен (и новый цветущий блок может быть создан) при кидании цветущего блока (или блока истинного кварца) в воду с одним или более . + + + +Безупречный цветущий блок истинного кварца не будет деградировать и будет генерировать истинный кварц вечно. Однако этот блок не может быть создан или перемещён с помощью кирки, даже если на ней есть Шёлковое касание (но блок может быть перемещён с помощью [пространственного хранилища](../ae2-mechanics/spatial-io.md)) + +Самостоятельно бутоны истинного кварца растут крайне медленно. К счастью, значительно ускоряет данный процесс, если поставлен вплотную к цветущиму блоку. Вам следует построить несколько из них в первую очередь. + + + + + + +Если у вас не хватает кварца, чтобы сделать или , +то тогда вы можете сделать и поставить его на нужный ускоритель + +Автоматическая добыча истинного кварца [описана здесь](../example-setups/simple-certus-farm.md). \ No newline at end of file diff --git a/assets/ae2/ae2guide/ae2-mechanics/devices.md b/assets/ae2/ae2guide/ae2-mechanics/devices.md new file mode 100644 index 0000000..8ae4880 --- /dev/null +++ b/assets/ae2/ae2guide/ae2-mechanics/devices.md @@ -0,0 +1,18 @@ +--- +navigation: + parent: ae2-mechanics/ae2-mechanics-index.md + title: Устройства + icon: interface +--- + +# Устройства + +"Устройство» - это компонент сети AE2, выполняющий некоторую функцию, связанную с самой сетью. Для них почти всегда требуется канал, за заметным исключением [МЭ излучателя уровня](../items-blocks-machines/level_emitter.md). + +Некоторые примеры включают: + +* +* +* +* +* diff --git a/assets/ae2/ae2guide/ae2-mechanics/energy.md b/assets/ae2/ae2guide/ae2-mechanics/energy.md new file mode 100644 index 0000000..704b2ec --- /dev/null +++ b/assets/ae2/ae2guide/ae2-mechanics/energy.md @@ -0,0 +1,76 @@ +--- +navigation: + parent: ae2-mechanics/ae2-mechanics-index.md + title: Energy + icon: energy_cell +--- + +# Энергия + +Your network will require energy to run. Networks have a pool of energy that [devices](../ae2-mechanics/devices.md) directly pull from, and +s, s (and s) add to. You can +see the energy statistics for a network by right-clicking anywhere on it with a or by +right-clicking the network's controller, if it has one. This network-wide storage and distribution means that +there are no energy transfer rate limits, so devices can pull arbitrarily high amounts of energy and +energy acceptors can intake at functionally unlimited speed, only limited by your energy storage. + +## Приём энергии + + + + + + + + + + + + + +AE2 does not use Forge Energy (on Forge) or TechReborn Energy (on Fabric) internally. Instead it converts them to +its own unit, AE. This conversion is one-way. Energy can be converted by s and +s, though controller faces are better used for more [channels](../ae2-mechanics/channels.md). +It can also be generated by s, but AE2 is designed +to be used with other tech mods that have better energy generation. + +All this means that it's best to consider an AE2 network as a single large multiblock machine when laying out your base's +energy distribution infrastructure. + +The ratios for conversion of Forge Energy and Techreborn Energy are + +* 2 FE = 1 AE (Forge) +* 1 E = 2 AE (Fabric) + +## Хранение энергии + + + + + + + + + +For relatively obvious reasons, a network cannot intake or consume more energy in a gametick than it can store. If a network +can only store 800 AE, when its [devices](../ae2-mechanics/devices.md) request energy, they will only be able to use up to 800 AE (assuming the storage is full) +and an energy acceptor will only be able to insert up to 800 AE into the network (assuming the storage is empty). + +This is a common cause for odd behavior, where one makes a small network with just an energy acceptor, drive, terminal, and +some devices and tries to dump an inventory full of cobblestone from their inventory into the network. Inserting that cobble all at once in a +single gametick requires more energy than the network has in storage, so not all of the cobble is inserted, the network +runs out of energy, and thus reboots. + +**This can be solved by the addition of energy cells.** + +Networks have a built-in energy buffer of 25 AE per cable, machine or part. + +s have a small amount of internal energy storage, 8,000 AE + +The can store 200k AE, and just one should be sufficient for most use cases, handling the power surges +of normal network use with ease. + +The can store 1.6M AE and is for when you want to run a network off of stored power, or +handle the massive instantaneous energy draw of large [spatial storage](spatial-io.md) setups. + +The is a creative item for testing, providing UNLIMITED POWAHHHH or whatever. diff --git a/assets/ae2/ae2guide/ae2-mechanics/import-export-storage.md b/assets/ae2/ae2guide/ae2-mechanics/import-export-storage.md new file mode 100644 index 0000000..cb48b9b --- /dev/null +++ b/assets/ae2/ae2guide/ae2-mechanics/import-export-storage.md @@ -0,0 +1,67 @@ +--- +navigation: + parent: ae2-mechanics/ae2-mechanics-index.md + title: Импорт, Экспорт и Хранение +--- + +# Импорт, Экспорт и Хранение + +**ваша МЭ система и мир** + +Важной концепцией в AE2 является идея сетевого хранилища. Это место, в котором хранится содержимое сети, обычно [ячейки хранения](../items-blocks-machines/storage_cells.md) или любой инвентарь, к которому подключена . Большинство AE2 [устройств](../ae2-mechanics/devices.md) так или иначе взаимодействуют с ним. + +К примеру, + +* загружает вещи в сетевое хранилище +* забирает вещи из сетевого хранилища +* осуществляет как доставку из сетевого хранилища, так и доставку в него. +* [Терминалы](../items-blocks-machines/terminals.md) как вставляют, так и вынимают предметы из сетевого хранилища, когда вы вставляете или берете предметы, или пополняете слоты для крафтинга +* на самом деле не толкают в хранилище и не вытаскивают из него, они толкают в подключённый инвентарь и вытаскивают из него, чтобы использовать его в качестве сетевого хранилища (поэтому на самом деле другие устройства толкают *в них* и вытаскивают *из них*). + + + + + + Шина импорта импортируют вещи из инвентаря, на который они указывают, в сетевое хранилище + + + + Вставка чего-либо в терминал из вашего инвентаря считается импортом в сеть + + + + Интерфейсы будут импортировать из своих внутренних запасов, если слот не настроен на хранение чего-либо, или в нем больше предметов, чем настроено на хранение, поэтому в него можно заталкивать вещи для вставки в сеть + + + + Поставщики шаблонов будут импортировать из своего внутреннего инвентаря слотов возврата, так что вещи могут быть засунуты в них для вставки в сеть + + + + Дисководы обеспечивают работу вставленных ячеек в качестве сетевого хранилища. + + + + Шины хранилища используют инвентарь, на который указывают, в качестве сетевого хранилища + + + + Шины экспорта экспортируют вещи из сетевого хранилища в инвентарь, на который они указывают. + + + + Вытаскивание чего-либо из терминала считается экспортом из сети + + + + Интерфейсы будут экспортировать в свои внутренние запасы, если этот слот настроен на хранение чего-либо, так что вещи могут быть извлечены из них для извлечения из сети + + + + + +Действия/события, связанные с пересылкой в сетевое хранилище и извлечением из него, важно учитывать при проектировании систем автоматизации и логистики. + +## Приоритет хранения + +Приоритеты можно установить, нажав на гаечный ключ в правом верхнем углу некоторых графических интерфейсов. Предметы, попавшие в сеть, будут отправляться в хранилище с наивысшим приоритетом. Если два хранилища имеют одинаковый приоритет, то если одно из них уже содержит предмет, он предпочтет это хранилище любому другому. Любые ячейки из белого списка будут рассматриваться как уже содержащие предмет, если они находятся в той же группе приоритетов, что и другие хранилища. Предметы, удаляемые из хранилища, будут удаляться из хранилища с наименьшим приоритетом. Эта система приоритетов означает, что по мере вставки и удаления элементов из сетевого хранилища хранилища с более высоким приоритетом будут заполняться, а хранилища с более низким приоритетом - опустошаться. diff --git a/assets/ae2/ae2guide/ae2-mechanics/me-network-connections.md b/assets/ae2/ae2guide/ae2-mechanics/me-network-connections.md new file mode 100644 index 0000000..4e4a4ff --- /dev/null +++ b/assets/ae2/ae2guide/ae2-mechanics/me-network-connections.md @@ -0,0 +1,144 @@ +--- +navigation: + parent: ae2-mechanics/ae2-mechanics-index.md + title: Network Connections + icon: fluix_glass_cable +--- + +# Network Connections + +## What Does "Network" Mean? + +A "Network" is a group of [devices](../ae2-mechanics/devices.md) linked by blocks that can pass [channels](../ae2-mechanics/channels.md), +like [cables](../items-blocks-machines/cables.md) or fullblock machines and [devices](../ae2-mechanics/devices.md). +(, , , etc.) +Technically a single cable is a network, actually. + +## An Aside On Device Positioning + +For [devices](../ae2-mechanics/devices.md) which have some specific network function (like an +pushing to and pulling from [network storage](../ae2-mechanics/import-export-storage.md), a +reading the contents of network storage, an being network storage, etc.) +the physical position of the device does not matter. + +Again, **the physical position of the device does not matter**. All that matters is that the device is connected to the network +(and of course which network it's connected to). + +## Network Connections + +An easy way of determining what's connected in a network is using a . It will show every +component on the network, so if you see stuff you shouldn't or don't see stuff you should, you have a problem. + +For example, this is 2 separate networks. + + + + + + Network 1 + + + + Network 2 + + + + + +This is also 2 separate networks, because the shares [energy](../ae2-mechanics/energy.md) +without providing a network connection. + + + + + + Network 1 + + + + Network 2 + + + + + +However, this is just 1 network, not 2 separate ones. The [quantum bridge](../items-blocks-machines/quantum_bridge.md) acts like +a wireless [dense cable](../items-blocks-machines/cables.md#dense-cable), so both ends are on the same network. + + + + + + All 1 network + + + + + +This is also just 1 network, as [cable](../items-blocks-machines/cables.md) color has nothing to do with network connections other than cables of different colors not +connecting to each other. All colors connect to fluix (or "uncolored") cables. + + + + + + All 1 network + + + + + +## Less Intuitive Connections + +In this case, this is just 1 network, because the , being a fullblock device, acts like +a cable, and the does similar. Thus, the network connection passes through +the provider and inscriber. + + + + + + All 1 network + + + + + +To prevent this (useful for many autocrafting setups involving [subnetworks](../ae2-mechanics/subnetworks.md)), +you can right-click the provider with a to make it directional, in which case it will +not pass channels through one side. + + + + + + + Network 1 + + + + Network 2 + + + + + + + + + + Observe how the cable does not connect + + + + + + +Other parts that do not provide directional network connections are most [subpart](../ae2-mechanics/cable-subparts.md) +[devices](../ae2-mechanics/devices.md) like ses, ses, and +s. + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/assets/ae2/ae2guide/ae2-mechanics/meteorites.md b/assets/ae2/ae2guide/ae2-mechanics/meteorites.md new file mode 100644 index 0000000..e2df80a --- /dev/null +++ b/assets/ae2/ae2guide/ae2-mechanics/meteorites.md @@ -0,0 +1,22 @@ +--- +navigation: + parent: ae2-mechanics/ae2-mechanics-index.md + title: Метеориты + icon: sky_stone_block +--- + +# Метеориты + + + + + +Метеориты это стартовая точка использования AE2. Они могут предоставить критически важные материалы: [цветущие блоки истинного кварца](../items-blocks-machines/budding_certus.md) разных вариантов и в центре + +[Начало](../getting-started.md) предоставит вам информацию, что необходимо делать, когда вы найдёте первый метеорит. + +## Поиск Метеоритов + +Метеориты достаточно часто встречаются и они оставляют массивную дыру в земле, поэтому, вероятнее всего, вы уже находили несколько. Если нет, то поможет вам, он указывает на ближайщий таинственный куб + +![Кратер метеорита](../assets/assemblies/meteorite-crater.png) \ No newline at end of file diff --git a/assets/ae2/ae2guide/ae2-mechanics/p2p-tunnels.md b/assets/ae2/ae2guide/ae2-mechanics/p2p-tunnels.md new file mode 100644 index 0000000..d111250 --- /dev/null +++ b/assets/ae2/ae2guide/ae2-mechanics/p2p-tunnels.md @@ -0,0 +1,10 @@ +--- +navigation: + parent: ae2-mechanics/ae2-mechanics-index.md + title: P2P Туннели + icon: me_p2p_tunnel +--- + +# P2P Туннели + +Посмотреть [P2P Туннели](../items-blocks-machines/p2p_tunnels.md) \ No newline at end of file diff --git a/assets/ae2/ae2guide/ae2-mechanics/quantum-bridge.md b/assets/ae2/ae2guide/ae2-mechanics/quantum-bridge.md new file mode 100644 index 0000000..151f2d4 --- /dev/null +++ b/assets/ae2/ae2guide/ae2-mechanics/quantum-bridge.md @@ -0,0 +1,10 @@ +--- +navigation: + parent: ae2-mechanics/ae2-mechanics-index.md + title: Квантовый мост + icon: quantum_ring +--- + +# Квантовый сетевой мост + +Посмотреть [Квантовый сетевой мост](../items-blocks-machines/quantum_bridge.md) \ No newline at end of file diff --git a/assets/ae2/ae2guide/ae2-mechanics/subnetworks.md b/assets/ae2/ae2guide/ae2-mechanics/subnetworks.md new file mode 100644 index 0000000..9ff22eb --- /dev/null +++ b/assets/ae2/ae2guide/ae2-mechanics/subnetworks.md @@ -0,0 +1,55 @@ +--- +navigation: + parent: ae2-mechanics/ae2-mechanics-index.md + title: Подсети +--- + +# Подсети + + + + + + Подсеть предметного трубопровода + + + + Подсеть жидкостного трубопровода + + + + Плоскость уничтожения с фильтром + + + + Подсеть плоскости формирования + + + + Подсеть, использующая взаимодействие Интерфейс-Шина хранения для работы в качестве локального подхранилища, к которому может обращаться основная сеть + + + + Еще одна подсеть предметного трубопровода, чтобы вернуть заряженные предметы поставщику шаблонов + + + + + +Понятие "подсеть" довольно расплывчато, но можно сказать, что подсеть - это любая сеть, которая поддерживает вашу основную сеть или выполняет какую-то небольшую задачу. Обычно они достаточно малы, чтобы не требовать контроллеров. Их основные два применения: + +* Чтобы ограничить доступ [устройств](../ae2-mechanics/devices.md) к каким хранилищам (вы не хотите, чтобы шина импорта в подсети "трубопровода" имела доступ к хранилищу основной сети, иначе она будет помещать предметы в ваши ячейки хранилища, а не в инвентарь назначения). +* Чтобы сэкономить каналы в основной сети, например, если провайдер шаблонов выводится на интерфейс, подключенный к нескольким шинам хранения на нескольких машинах, используйте 1 канал, вместо того чтобы размещать провайдер шаблонов на каждой машине, используя несколько каналов. + +Кабели разных цветов не имеют никакого отношения к созданию подсети, кроме того, что они не будут соединяться друг с другом. + +Они могут быть + +* шиной импорта и шиной хранения, установленными для передачи предметов или жидкостей из одного контейнера в другой, как труба для предметов или жидкостей. +* плоскостью аннигиляции и шиной хранения, так что единственное место, куда плоскость аннигиляции может поместить то, что она разрушает, - это шина хранения, позволяющая фильтровать плоскость +* интерфейсом и плоскостью формирования, так что все, что вставляется в интерфейс, переносится на плоскость формирования и помещается/опускается в мир +* установкой для автоматического изготовления кварца certus, регулируемой и контролируемой в основной сети. +* специализированными системами хранения, доступными из основной сети через специальное взаимодействие storage-bus-on-interface, для хранения продукции фермы без бесконечного переполнения основного хранилища. +* и так далее. + +Очень полезным блоком для создания подсетей является . Оно передает энергию между сетями, не соединяя их, позволяя питать подсети без необходимости размещать повсюду приемники энергии и кабели питания. diff --git a/assets/ae2/ae2guide/assets/diagrams/1_type_cell.png b/assets/ae2/ae2guide/assets/diagrams/1_type_cell.png new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..2fd745329d3320df7b1bbf5de4dcc28d7dcc41c4 GIT binary patch literal 7987 zcmeHMc{J4hzyHoed5AWpBDC77Au>^xqNYZ&MhQcD%95pc!eA^tX%Xs|Hhbn7+H94q zW66`HVltNTh@r%orlB#z7-qSjp?;apx#!$-?>YC}KQ8B(neS&l@BRIHzdj#VZI7Vj zW!K6=5F~%-prt(oNrAV}Q<;U}@6dIsG~n-KU$1%4*7C;HCUf(;+i7Lt*WQ$oFD!K7p4H~pjd z+mF4oLSo=CJAaXBsGbcK#coR5AStv-8+ym)XQq&69MGh#nX#I@WDY>Pw>`epP>3-((QC?}3aw>8TR zha!Yzz9s9_(=76KG?7wmn%2;7Tw@n)7m>nOprI@dFs%#kdgJ5@XgO2Lu2~jt$!(uY z#4glMODjSOv~M|qO>OelFTSEln4pV}Ar?e+>PSlN;F;dqo$Cq>%t}}#tz&V*$K&N5 zRgWV(lbqA~W&HL=&bYaACboH*prn)%YyQCDg*lTlPwIJXH|#3mwNVce3TT?gd&D&} zFb$HW2$AFD_jfLQ!d;j>xg($Gnbc6otl{vxcy8}8miE{MuAP{W@i^YjzV{(lY+&jH zTAmM9?^$07isIanso&7&l>-!bSN-ZxL`~Lyc0ydfiP;y-ZgGJ;wK0c@e?0=_In|zz z#X6*swfV@;Z8}~I)?-=65_bacYS7xVx?-cKS@ziB)9V%8)Z_{-dmqw)dX==J1W#Hp zZ9Kaj--9HjunNNV2X#@^Q8X0OE;WaZpA6<=lx-9P8?c%c4<06#PV&90@m#gnN+p!m zXr_QtK=T&L8y?L=jp39GxX+ctr#G(5@Q&0ngvhYzqS+iMT9W z3607r`p5XO&(Yb4BI>nB{L~J28+4Yf)-}YNtP5i7IF<##0dCHEoEUH{M*$Iq8=Jy% z)p+}vC9Hh0>?k^G4f3mFq5Qs%_x%qY!ot#sMYr#HMYe1gZ_AXNR>AcxOeg@_|jOE zu!O7Dg78fqpVL_Ys!1J@w;y@d?rxj%c%1U*9A(aR*!6c`mbHsw1bh8#cQ+$(-coR7Adz#xG(NQowNYL$5oCE+2F%QyroRrPh=Y&r^T z)Sp1M(+lmfky?Ho(H-u_?hW#x?ealBd}6X0myhSCv?9M0PVjSBzJs&!2irybOvmEb zrxW6jR_xG$Deo({q+gL)R*Rl6&5X@_5m6>rrxSpWJ?se3VHn`H`|cWXO6Ho|6;xJj zTzb-EJZ7y8okc*tSVku_j;+It2{+a}BpRB6BC_=JE+o=dIJR};^GTYSJ(E;b;!N@| zW_PvFrpA4L_0L$Z`W*5?`5HM4o$L%9+;0KCDSe5@H-w3axZfi0AqJyOECFXm6u_vl`Sg5%z*wLHiE=yPX)KXVUSS z0F8ZwV#GO;|A;&hGRnP06*t4k#J*Y7a?Pr(gPV^bU$``or(F7LPxscQ94Q__?z5xe zd0Vd_jR{|noiKQ}fF#Yj zGtABzTV#i`BCh2)_q^UOXeF9%Nbg~+pNEp_h%*FaP&iR2vh%C-^r?8@9aXRR5wRNa z#U9}A*T9ts;(E6mg=9tvu%0jXX zqZrxYu8fI~R(!ReVsUZmNf+wRc4M=)u-S-vM1qlArEk|%@dmW)Nk@LzN1~W&wI=HZr$|zB+TEgb0wuu?_Q7An%6B~$?7C_33t5V3rxz9a(+0*^iPB-j@eD=!wR-kf_-lGiCh zPk&hVo$vjR`5Uls;SUSv2xRR-;GE%&Qx2Pc5+$)2vQXD|r9Yl`$AE@i_^-3qelkz7 zD05it+V32yb%QR6ZSz+O^{zd({S{1fE;ToF`yPtV>;?}ue32Z)-czGN;0RO5`f`7& z=A~q2<WbWk2#~Z zi-UYT8b6z;*cO?uDyVb9wnZ-!>VD^|XD604vi^nxB%?;}kFZ#h zJf^oSYWbYuUUDj$5P#CZy5_w0m+(xpJNDSS@Y?S3mFs3%hy}>;y71+jXOnS^2%_-C z!F$%SqVu3=Zfn?1&3U*DzD?|*$Q4cBi>B+y4U2C2q~e$zEbz=1O>ewtT652SI?*Rp zXfVQ9phXyyo1TtD(~0c{0zu#4a5yd$O~31a#@w=>CXWs-2ai4L!m=`R>5sy{PDDJe zyy(QK|EBe7BT=>BuT-}(=?znCdQb&-~5Jxy9Cu2CJOT_<4b?1X3qT%8b{Q#IhB&ZAZS-GE%W$VMvlufDt9!$IPhlZYzPjsp^3C4C%PD zQHN*x&H$ruqjQPK&4to@hru zW)u~Vq#G$`ytDRXhwW&TryZ-Xd#l3z#B(XKlRTt7pk(YayQ41(aZO8*;;=UG8s`Ovo)=ELy_*ZKtoi=<-!$<;s@ zT_Q_UJi<&)PyVBw{Bdn-c*gal9f+N)jG6Q?>@4PfE-MqcX`{)e@YcXqo2q_Cldfv#rlxQ~_oeeQ zA9zHgK6!QkY+$r~`B5j0g2YO-j9pX3@q%ERzi~mT6`dS2{ux#A=&x_x2i_D$)_tjuma*O+MNuXSk0De5zA}k@K zR1a;rQK`0Q>KNLm^jyC{Wk$xF&cD!@g@=NIu6td&wAs(6`R@!104sjrkg+SHExqMj zSo_WJdiRQ#=TE++2Y2HN2I8@QNT;RBV_Q!?p+|q409Oa4kjv293T-TT1D8E``B**o z8QE3E7}uO@4O3@k8rni({(JjyrM3Sm={PCRxCp%UQxczH0KM%k3xf}E4*bP=UBq3e z_x#(c04#dO=MTOfi7d2Y+Z&G(l4?52^7*7*o7NpNg_qKg+8e zxqS1gh}Q|}+mlRQ-<&uz>axn}d>k?2I!N}t*_K@c#tI)%EUU)aMqIy+8DAXoTYx`) zk4v@7Yln&e3NBKo)Q@>)8*kmV*8Kd-WNrcl&|aA#MQHL$jlOcFR~#a!uEsm#Gw&@!c-z`Fs>3ZzO5M;6RdejI%wuCYbi&Q!+S%+o(2+ zCes=|H1^QKg||}3OZxaC(qAb!q?d7_+W1fk+3avTr&$m@Ic?H4GgsAjI<^3?`wBrhk;g;dz`tzn|)B^qv4p2dU*Z zJP%dxl7HEXhw`>E^p}OWBH3E4K`$q{u1=w@EY$X?>j=o{ZNL;YAw_>U8Y#6C`5@o0 zY^PpIYbj?cwOg#n>Gy`?FYcfRF+mHI8*UjPq+_HpsxDq>&$s9!Ss&LPD=Kg*R^2|N zHgp6w;PW6n(*zcT{TK#UuPAx}C{(ujfCnslfd5>@<+!1gRcG zP5DUmquCp)ld(q?p;e^TtFvn{wMS*&v8y892`e4Ym1cM@A%%=N($4wE%H~2QE!2#s zAA!LvZ5$%P>dt-54SZq_Q{Rb~vcVDC-0XzO_j8OK(6s86 zQR1vs=}W;`V9)oIeFQ@|-s)G)sSqizpSK-0~OMf zH5Mq?Kn2_Xg2Ymh9k3vA3-yKAf`3QA;{-_khc~7Fe5c%VTWSwTrz$~wH)>+RruKO^ zwV=`;NaY~f@`Vauc0U;3wptUOM^f=NpxA%t!&ynicyY~HSNVJo!gs|l zfyXaz2R;WBgl;+gzYqoKB~E7bk)mZV@P_Q|Sy z1=tH)P!b}fWU92m!EgQikN_wD_YQtx;G8~CcX5r}d>6#M8xX7H9`=!%iGg|a@f1xY zmv?Cbqdos?MuVdH8a*s(!=tzwn&~lT_i$!(G!NfzaZ@66GD}w<9`HAtc^R?H z1jnDE)@Vq_)a}@!GB3Jf)4$;=Ik|-o7RvP|VI>sjI%SCQ{ zxZt^{P{g&4o+Qe>3X=V?^ScS}9R}pHqUwpG{rnSw)!ebX>IL9sd|nfOa=9*El;ec3}YlJjmn<~w8Y zn literal 0 HcmV?d00001 diff --git a/assets/ae2/ae2guide/assets/diagrams/63_type_cell.png b/assets/ae2/ae2guide/assets/diagrams/63_type_cell.png new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..87a497c06bd5ddbb221e28bb66deee93276d0bc7 GIT binary patch literal 9883 zcmeHtdpwi<|Nk|uP>E8hoEDX&l8$b&sYq0$a!NKu=_W?br)_eVGu17UL`mc{9Y$fc z4w8tv9hT)RhBY%YJKDb2(EWAy{eFJ`{T{#HANS*WJhole^?JQur}yjie!kxC#htLW zP*}WfF#rGxmPgD^0ss{J2^7mM0zU^6yBC6A5dV`F2Z7QiwGjY-0hVS5PKO{FT{Z>Y zM=_sSXMSJ$w58+=tiU$b3ijgj2H0!Z)iv@8kcAf3)cRAqs}uW8=tcv^ir9dn>HLc!Rj&7*buwH&vnIvg$B&Pit`g;G)8zcF|w&f_@f7JZ&z}Ley>?I zkYq=9AoWxfwigO&h+L<5tdc1JfzJQvtygxuA8~E5*)Pw5sDr>As2mIj$jtlLzd!~` z-nGVkqt-v4!%TrY3+BD8k8!LePmXVgc)aKNa@R}7J!o1Xq^b4ULgVQlJjKw66 zPj1ZUj5|!bf%MqmxJO&W-Ju^9=W9K600(?^Rg=Rhz=D5h`MKhaa&-Ea1L}1)o9Em1 z(ppM(Q3+5r9s6qDPqqdEzHeJO-<->bKnmP0NEzgNvWpU+es1x#`Q}!w_q79FXgE4E zdla&6$L;3|9L{G3IWt+FNt7_j?i)sj=Q%CPMHvPxTAH$;6DU}4Xi5X$9#XjxLWTbQ}s2^xFLl1UPLTx%Y)_f!qQ8I%Hbfqk?ZdHXxGhFr!#1`M)n_wFS*dST zJ{88`aZ2&!l5Vz#d9|D$Bg`jWrK|d3jVzy%Y?EqpUfg=UV9b!hYIOLCqR|5Me&L#sG}CcaBQFn79dV;0gZ z86uy-EJIk}CsKLMs)3F`xHA1VlE$6c-vr|BfeJ0;?!moX{u3-I(PH&YDMR2Qw^Fk$^}D#GMU z_7~1EP3|`{))uQ12GBB-CBQStFz_^(L zN=Zqx@G_Z74ijR;f0aNfsNxi59TqO?ddZpvd)R`j0MY znSp^+9yn!(PDL}ph-E!Stc(UAzSqJg-z1h=ELhv6>4NX_wcxiR@t^R)H46lI^Am*EM_N&Y2PwDI$vV^= zJ67yOLTN=i!U%J|I#ZnBbpDX~`oeYi&5qv0T)s^#D%|vUZxp9GHe|!lsTX1|`jfj@ zTQPzCJgDX{%b6|JGNlQ>N9>=CT8^NAIS{oLDhJ5qgmr)FzOi(ely;zP(cY(h#njIh z^~-vd)q%ngGrl>+nXajhFz5yYnu2kUU=A4fnJTYeYm)ttV*{v#z%BmNtJE;D(J4+Z zW#$%OX2#WC0Rv+)8mdYh&&3&6BdkIvA&~*1Qq_lF27)JfQ1VF2;QOfI;hC{avgL5G zpOfghG`G|z~m$PP1uN_CSf#K9V|wMT2ZM$LD%QQ`hS>JpGhM~u00GE zmFnMnx5R%k>S>%!fImYN+uw#nGe{iq=AL$5E)$)Es1mn}a)r6{5>85TPanTC00ug8 z@miOZZv9N8O=9z7z8Tw~QsXt6hz$_6iynfcM7r}+$;(%oaTA)6#C_SD@6*9LOI|Lg z1iZ2>q@FNe?@&Gd@P?g?*3+m&f!7Kp+i5};rTqUW))d$sA@eXOB6ljB)Lp3|m9jj$ zgNx46gp}b)i&uV{4aOd@4yo;t>D`;Z1@fixLA^r9K*<>)nuz#F+9MtoIuA6LlJ-c3 z#lvA<)42o606OtR8ym4MyPY1#>aeS^C6>_FS0XCm#-swta2Qhnh8A}B6gc6@EO}6S zgJP-nxhjHq72h_}jkwjlgi85mfQN2nr5?^Po5zpqjX~!I<{y1t%h@ z-Qhe2Er2KR%qY2GUQE=C!(s*hbl4-P=_GD!`d|{-oDb6Rq)9JLefw?#%UKxi!$kzv zLgxe zGFY9}ZUT_9^Q}`;Z;C(Vmq#)d?L8=H6*}}V)+({$N-LW5S#>@kUi=k+BH~JC6sk?9 z-BVZ;shOCpX`=X${+yj4NCC4+NBos`ZZ~|UFzf=utXIHfTyx5_@fK1QP=8E5;o{*k zz3thry<9Y((;U3SaWu=;+Cfg?0<`zIS&a)~C(^jaR@hEoj_+XQiogOVe$Ld)%H}~$ zch`ZnIx61+2RIr$25U|G(5Y`2x`OZS4dKmLCZ8~&?vl-`kx}~eC4mklUnl)`LI__& zyst<5sQSr+roz#5Nf}K6lNQ0{*-rm=;Y!4;e{r?&6VpmaUFnH!E!4$$M-o(@nF$|@ zywFGkxSgbS+eeQ8N$!AR0a)#se3UBQv)YSd!(=^SAf9UEF7VmC@NkNUorvo0#os`s zJXT^cjSv<0Q*vqaVOD{9qZ!<8AS2cxv;Q&sxEQ_EriDjYRz4-ogQYT1)8sHl)J7GK zUdjE|C8Tm*w`w<$gCz?Jmjw{%#^k6+Q=uma4-!XFufr!p>}&BZ*>MZ37$L2X%SPCt zwY>Ir((fj5EU$Gb)J$dm=@N=rHFafnE6=R?xtuj)TCctNaWlREIa5Zqf#LY=BSE$J z>}i?ag;A^Ye>_$=6Qkg4Cy_12dmd`7ssTfEet$T=hZ<7C-e{z>+XTHrRQVpSkoEx| zwBPeoEU#Ikhbq`tqGNzLK42T}ua#ZMI`*#UILk7r8FHUy$E>2hZq)$m%U5lP3~b+) zSy|Gx_0-+HIl22DsrOS#^S5XaRGV_;6Ib!=y?rg}@R5d_hMXA@g~!jeEa+G)CUDSa zY|e}BzR#T+0$tafIcHKUJVklG7cE>_Ld_)1tlFk9jyBF>vsv;Cb`$E9_2Zm3?wGPM zz5Wx-k@tg$Z~s)76zbephsgAHD7?Bl2UlDzzzU(RaQ!q0D5LU0v=uU{T@0UtU|)AZ zWL%qbwfBMdy>ZK7!2PedEwXbkZkag_Fl_a;Tswm?aWyxU5C1+O6hqO{qX1Eem^~BqaPV)hw6lAr7nzZ}*tIS7bQnVVQWeTWyzTA*7 zA7x1;8-ey4`HUTujyfNuod7jGq>%1DAG%3t9Hr@1_sQj_1AmUE77s421%0=+{wkRc znnr*5YRTOATjcLq=acNL_)kxMtlNT)Y!i{TH%xfzF#}a+Ih*g3?I6BJS#TFC{xRLb z0X;b)$|^M6DJ|H(lfHUR$&iQ8bzBvXEu_k=4cXX-A*r(-CHsQb_`WlmGb9R(5qbaY zjq7$WUfZ!mDISr7jbD~KD~FSytoWC82YX}zF;aI>zl*?<$9e2>UKuYX*>TnMFz|=w z2r1-248vlj)}}ebeq@qYLB?&;FYxOsp24%MNsd}2{bcu+JW*7<02}0##w4|g1B|Bs zJo&L_>3PhP)QRYZXQButy3SEutU)Y?fAS-DTf;;)v%)ybx(9TmMP6!3+DQyo6c~5G zNgQg9CDm+gPz^l$j<{-UOHs>6>XVVDFBL}(v#b%$R(${9B+1)nTWR?4M`EY9I;$MD zL9Kh^l)oMWHeh+QQHty>ZntLP1HbLa&l#jUH|ljnqh>=zt1azgKG2>L9Gu;*J73JA zysv+OFUh-U`SS3(0goZOMS*ubmQ*yp>~tK!d;M6IPhmfDxVPb3-Fv@1+0-}#z2>_2 zLp(v5^hAqR;T|7ij09)_+plZ0!{t|b z#Q>Kw$Ht_UBgj&U(~-&rU1c6roqg;2&Q%Wj{#n24xslg^JC)o2XQHx3u{>^{{07B{ zKDF+?2pEtynAP~w-E1U&&zjOY_eSKvnx?)+|DB%Che%X-Pyta1prxcq1TmU z+GD@J#p{YjsxrmQm~2m8(#emqD!_J-KBhiOms4ugV>KdI8v*qj8G z!>vrU$Xo~G-{o;P9EV5+*HjCrNuuIV$8XFp-zdpPuMpjraWnQ7(d_V*i;~bUhplwa zF*0D!4gc0f2|)j)1t2Ah$Zn@b2p?d8r+sF*v=#=+K*8|^7FC}63b)B797E|X^GwMz z15)?Z6sc-7?Q{!pW0yOLkf8#oX=r#o0$}YT>g2i}Dku)aU9I!B`thd&P%=9G zBu2M@K9HAcbNgh?(3qDj9-D)oiecOWjdTFuSGcx(2hDWJuDn!4KswV61$ilv$4R(- zs7<`itbi)Jpw$+T!^~a9C|N0Y_rfz^wwZfk%DmM`*oonI){8Xs z`7n^m&R3Abr7Mqe&`XLlj+zXWt&xW53ka{lK;78?66|ak(MK3>eJ3FXy4`OM*?8YW zGBgLAR7pW+J%w3q7<&?thgQ?srSOJuLw*Ip$^TL&48Y)1uZUL(e;{aY`6*y2Jw#Il zi!gReUIe@AlY})!YVV2XFu+Y4D_vBiq+*ALTcA;vcp^r^k)S$-Az~Y_&o&8;^ngQr zx8&WEP|19+g&kNi=h;^5wEe&`6l7c;_v6x~7;qKYt@QOIP~3fX(r9xm`^w|iD+OJb zDDQhhwAGs4($Z`gJPjg||7z^F&k4?Wev6(pzVg23z3bDpZO)2XK&g1RbKPo{2`%OR zr#60%#EmXCPPZ(lFsd>+X?JGep&AGe#TLbHQh4n?N4VwZinFdZGjggcSfjUX7}X|W zLS!d6UTz|@dm_Sz{a`ARRcHcHx}^YmE=Br-*YByFda=`g8sugSn=!iA|pI>2hp9=LN@9WuL@iSGxzvEd5AnN zo$@+IT?>GhHjMrQSrF=UUE-N5M|}2bdZqF2M}{ahUtVg_dZ*arlv~3~{7_4R<#kEY zZzN}U#sSNnOX~{KY_5#il~f&Q&MTX06phrra=4eqvKsOwCEVzXe|2Wn^NqAdUi-wc zp_b{6TYc5#pY9%Vo&c+FDpGP@oJ4DwMtG#hWeP&XN#Zd{T+Mo!9M-Ggn#cr_%=nsz zMW}kmUFkccpD0MnX)8EcD=Z8<_Xl<6v`y`aY)S7J-^4#_0(I~A*xS18H}`%W#V1{L zMJm~ihql-6xc7G3euvAhZzFC6Dr99V(--q!Bswhl)_Cu-Q*eFwuHOSBo{o6_jsz^! z`_qFYAcW@t_!wXk+u}n5I}{*F$9-mid^Ctb*5}pb8NX%he;4ELT3c=OF5*rtVx6%}@9~5AE%iEp zkBwS35W6}}+MAm$j4G1J=@%crTduZpujL6H@R<}ZmFY&+Eo;i$D;Kda%;NoADebSd?ThL7w>c54~!Lvm0wmD?{wzTbp zmE9$;hmuD}J7cAH((-bPJQ84pZ4^6O>CzCn+^W1(Y}M8Vbkp{!0Ha7s4E7>3#s0gW z_<01WY-X@&U`4ooQD&2$QtlaiO`i0|*%c zA#Iio@SoXx6(GL+H<3dTsVToYXubSd@pUzb?}u}#|JXT}hP46=`bD{4ecg-$Amd9H zImP{S^3NepF9EQ@-H#5;bS}Li(1$&fEDWOi&c`*g=sMPPQoFJb4Sa=}#m;QvDw(=s zLDi>|;u2?!R$6l$2dp{n7$LP91aaVI>({=VBeU}}>NQCE8h1_FM}mwg;GIcw{JlBG zqab60L%@f;DMbA{J*B^#!BSVAQ>^%_Up6U+90JZ_Xc8i~JN!mJ4I$a3FP5m(j8CAj zKinvKzUrFnw}SDA@rdffWZ^kYW{e`H&l$C0;--Xs^Kr=sSrqp`%XA6{yO#UR#fx;@ zvZsn~hb-Yw#{XHOXFOICc!8bK=HoTyObMM7B;S{`50oIFrOSDbNs{A=VvdkWlJrXS zq2!|)dkchLbBs)-SB)i^UC(|J4-rgLj-ay#H{lS~`43-Xs#rv(4 zjam)bt8SutNp)C5_0rX=Ik3%g@keDWLP<)%wr@}Ho!{uVzx1rjx5(gt4^6i-80AQn zU0!YbWOBhG3ned+vFOM#ay6d0G&wjTm!<;w>`~PAAGuC1!J&kN?64aRMbWtnz8~Eh z-qTy(457|kg7pw4zKTmB36|)K>l~(s9QH7Ns}bebbOuP=rcv*Smnl^AslT{BnA;9s zaALnZ{bO>tmrF;)MZ&kc!uCK7VoffM#0jA*MtMQEXLC`KwD~CGWazi@sNQ-%zC?5zJ!`KU`9Da;c;sTrnIFy7bqk2n_nBDvms(U*cco$G>Iua`S?=3~hF z!y+x3NtFGoX2L$lJ1etR2RKuH3iYaj0?Bi@ci9d~R%6{#&qgxJ?>i7DFso?8eD2VC z4H++K*ynQsUO~1FV^u^IpY&D2&1Y|w$g(LY0vue3ukRyf|N}~ z`aQd_9Dtezl{Q|k;8fmmDymt&#(X}Zlx_G$%jmxY&$#YiSNuIWW?kX0asdwji!7!8 z1^9RB{hKU53(UWD6IfZ{N zG6Wt1M{4&@m!)vuYD&_3rnGMAi=JFkw?}|r zuKl(;x4rTiztOW|54VIqv#?|7taeQqid@8iO~gPnc3LcCB6yMpXEZUeQi7HPR6|sG z`{WJDKL&t9J3`>0@DeP1IS{!weip$Lfm@ZgsCUDIBEks9vp~TxKH78%cmR}qf5E*4 zof)_VkHG7@V8J7f{}0X~;Kk+qnk#7h0xP^>M{<=?_w8jJ0E + Следующая информация применяется только к Applied Energistics 2 для версии Minecraft 1.20 и новее. + + +# Начало + +## Получение первоначальных материалов + + + + + +Чтобы начать работать с Applied Energistics 2, для начало вам надо найти [метеорит](ae2-mechanics/meteorites.md). Они встречаются довольно часто и из-за того, что они оставляют огромные кратеры возле себя, вы вероятнее всего находили хотя бы один во время своего путешествия. +Если же вы не находили, тогда скрафтите , который показывает на точку, где находится ближайший . + +Когда вы найдёте метеорит, скопайте его центр. Там вы найдёте друзы истинного кварца, бутоны истинного кварца, [цветущие блоки истинного кварца](items-blocks-machines/budding_certus.md) разных вариантов, а также Таинственный куб в центре. + +Вскапывайте друзы истинного кварца и любые блоки истинного кварца, которые вы найдёте. Также не забудьте забрать цветущие блоки истинного кварца, но стоит отметить, что без Шёлкового касания при добыче они будут деградировать на 1 уровень. + +Ни в коем случае не ломайте Безупречный цветущий блок истинного кварца, даже с Шёлковым касанием он будет деградировать до Потресканного/Несовершенного цветущего блока истинного кварца. Его будет невозможно восстановить обратно до безупречного. + +Также добудьте Таинственный куб в центре метеорите, куб даст вам все 4 печати для вырезателя. + +## Выращивание истинного кварца + + + + + +Бутоны истинного кварца растут со [цветущих блоков истинного кварца](items-blocks-machines/budding_certus.md), это похоже на то, как растёт аметист. Если вы сломаете бутон до того как тот вырастет до конца, тогда выпадет 1 , зачарование "Удачи" не изменяет количество. Если же вы сломаете полностью вырасшую дрозу, тогда выпадет 4 и уже их количество может быть увеличено с помощью Удачи + +Вот все 4 уровня цветущего блока истинного кварца: Безупречный, Потресканный/Несовершенный, Потресканный/Сколотый, Повреждённый. + + + + + + +Каждый раз когда бутон вырастает до другой стадии, цветущий блок имеет шанс деградировать на 1 уровень, что по тихоньку превращает его в обычный блок истинного кварца. Цветущий блок может быть починен (и новый цветущий блок может быть создан) при кидании цветущего блока (или блока истинного кварца) в воду с одним или более . + + + +Безупречный цветущий блок истинного кварца не будет деградировать и будет генерировать истинный кварц вечно. Однако этот блок не может быть создан или перемещён с помощью кирки, даже если на ней есть Шёлковое касание (но блок может быть перемещён с помощью [пространственного хранилища](ae2-mechanics/spatial-io.md)) + +Самостоятельно бутоны истинного кварца растут крайне медленно. К счастью, значительно ускоряет данный процесс, если поставлен вплотную к цветущиму блоку. Вам следует построить несколько из них в первую очередь. + + + + + + +Если у вас не хватает кварца, чтобы сделать или , +то тогда вы можете сделать и поставить его на нужный ускоритель + +Автоматическая добыча истинного кварца [описана здесь](example-setups/simple-certus-farm.md). + +## Небольшое замечание по поводу Флюиса + +Другой материал, который вам понадобится это Флюис, который вы уже использовали для создания ускорителей роста. Флюисовые кристаллы получается если кинуть заряженный истинный кварц, редстоун и незерский кварц в воду. Выполнение этого автоматически «остается в качестве упражнения для читателя». + + необходим для производства , сообщаем это вам, в случае если вы не сделали Зарядник сами. + +## Вырезание нескольких процессоров + +В вашей добыче с метеорите вы найдёте 4 печати для вырезателя со сломанного Таинственного куба. Они используются в для создания 3 типов процессоров. + + + + + + + + + + + +Вырезатель - это двусторонняя машина, такая же, как ванильная печь. При вставке сверху или снизу предметы помещаются в верхние или нижние слоты, а при вставке сбоку или сзади - в центральный слот. Результаты можно вытащить сбоку или сзади. + +Чтобы облегчить автоматизацию работы с воронками (и, возможно, уменьшить количество "спагетти" из труб), вырезатели можно поворачивать с помощью . + +Произведите несколько процессоров каждого типа, чтобы подготовиться к следующему шагу - созданию базовой ME сети. Автоматизация производства процессоров "оставлена на усмотрение читателя" + +## Технология Материя Энергия: МЭ Сети и Хранилище + +### Что такое МЭ Хранилище? + +Оно произносится как Эм-Йе, и расшифровывается как Материя Энергия (я хз как это иначе переводить) + +Материя Энергия это главный компонент Applied Energistics 2, это как будто Мульти-Блочный сундук, но версия от Сумасшедшего учённого. Оно с ног на голову переворачивает вашу ситуацию с хранением предметов. МЭ крайне сильно отличается от других систем хранения в Minecraft и может потребовать немного нестандартного мышления, чтобы его использовать. Однако как только вы начнёте так размышлять, вы поймёте, что огромные объёмы памяти в крошечном пространстве и множество терминалов пользования - это всего лишь вершина айсберга того, что становится возможным благодаря AE2. + +### Что я должен знать, чтобы начать? / Что мне следует знать для начала? + +Для начала, МЭ хранит вещи внутри других вещей, называемых [Ячейкой хранения](items-blocks-machines/storage_cells.md); Всего существует 5 уровней, с постепенным увеличением количества хранимых предметов. Кстати, чтобы использовать Ячейки Хранения вам необходимо поместить их внутрь либо , либо же . + + показывает содержимое ячейки, как только она помещается внутрь, и вы можете добавлять и удалять из нее предметы, как если бы это был , за исключением того, что предметы хранятся в ячейках хранилища, а не в самом . + +Хотя - это отличный способ познакомиться с концепцией ME, чтобы действительно воспользоваться преимуществами, вам нужно создать [МЭ Сеть] (ae2-mechanics/me-network-connections.md). + +## Ваша самая первая МЭ Сеть + +Сейчас, после того как у вас появились базовые материалы и машины из Applied Energistics 2, вы можете сделать вашу первую МЭ (Материя Энергия) сеть. Сеть будет самой базовой, без автокрафта, без логистики, просто красивое, простое, хранилище с возможностью поиска. + + + + + + +* Ваш лист ингредиентов: + * 1x + * 1x или + * 1x + * Несколько [кабелей](items-blocks-machines/cables.md), неважно стеклянных, покрытых или умных, без разницы + * Несколько [ячеек хранения](items-blocks-machines/storage_cells.md), рекомендуется 4k для хорошего сочетания емкости и типов (эффективнее было бы [раздел](items-blocks-machines/cell_workbench.md) смесь 4k и 1k, но это сложности, которые мы не будем сейчас рассматривать) +--- +1. Положите диск. +2. Приёмник энергии (и некоторые другие AE2 [устройства](ae2-mechanics/devices.md)) выпускается в двух режимах - кубическом и плоском. Между ними можно переключаться в сетке ремесел. Если ваш приемник энергии - куб, положите его рядом с накопителем. Если это плоский квадрат, положите на накопитель кабель и поместите на него акцептор. +3. Запустите энергию в приемник энергии с помощью кабеля/трубы из вашего любимого мода генерации энергии. +4. Положите кабель поверх накопителя (или на уровне глаз) и поместите на него свой терминал или терминал для крафтинга. +5. Поместите ячейки хранения в накопитель. +6. Профит +7. Повозитесь с настройками терминала +8. Наслаждайтесь своей невероятной силой и способностями +9. Осознайте, что эта сеть, по большому счету, довольно мала. + +### Расширение вашей сети + +Итак, у вас есть базовое хранилище и доступ к нему, это хорошее начало, но, скорее всего, вы захотите автоматизировать некоторые процессы. + +Отличный пример - разместить на вершине печи, чтобы +сбрасывать руду, а +в нижней части печи для извлечения руды из печи. + + позволяет экспортировать предметы из сети в прикрепленный инвентарь, а импортирует предметы из присоединенного инвентаря в сеть. + +### Преодоление лимитов + +На данный момент вы, вероятно, приближаетесь к 8 или около того [устройств] (ae2-mechanics/devices.md), как только вы достигнете 9 устройств, вам придется начать управлять[каналами] (ae2-mechanics/channels.md). Многие устройства, но не все, требуют наличия канала дляфункционирования. + +По умолчанию сеть поддерживает 8 каналов, если вы нарушите этот лимит, вам придется добавить в вашу сеть. это позволит вам значительно расширить сеть. [Умные кабели](items-blocks-machines/cables.md) позволят вам увидеть, как каналы направляются по вашей сети. Используйте их в самом начале, чтобы узнать, как работают каналы, или если у вас много редстоуна и светящегося камня. diff --git a/assets/ae2/ae2guide/index.md b/assets/ae2/ae2guide/index.md new file mode 100644 index 0000000..f64b32e --- /dev/null +++ b/assets/ae2/ae2guide/index.md @@ -0,0 +1,27 @@ +--- +navigation: + title: Начальная страница/Оглавление + position: 0 +--- +# Что такое Applied Energistics 2? + +# Как использовать этот гайд? + +* Доступ к боковой панели слева, чтобы найти оглавление +* Многие страницы имеют интерактивные сцены. Если у сцены есть ![Plus](assets/diagrams/plus.png) и ![Minus](assets/diagrams/minus.png) кнопки (приближения), тогда вы можете вращать и перемещать камеру. +ЛКМ и перетащите, чтобы повернуть. ПКМ и перетащите, чтобы переместите. + +# Что такое Applied Energistics 2? + +Applied Energistics 2 добавляет компоненты и механику для обеспечения логистических и складских решений. Вы сможете заменить массивную комнату, полную сундуков, на компактную МЭ Сеть, но это только начало. Applied Energistics предназначен для работы с другими модами в составе модпака и позволяет автоматизировать их. Вы можете настроить систему так, чтобы она одним щелчком мыши создавала все необходимые предметы (и конечный результат) сложной ремесленной цепочки, или держать определенное количество предметов на складе, создавая их по мере необходимости, или просто переносить предметы по базе. + +* [Начало](getting-started.md) +* [Подсказки и хитрости](tips-and-tricks.md) +* [AE2 Механики](ae2-mechanics/ae2-mechanics-index.md) +* [Примеры установок](example-setups/example-setups-index.md) +* [Предметы, Блоки и Машины](items-blocks-machines/items-blocks-machines-index.md) + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/assets/ae2/ae2guide/items-blocks-machines/charged_staff.md b/assets/ae2/ae2guide/items-blocks-machines/charged_staff.md new file mode 100644 index 0000000..f6bf801 --- /dev/null +++ b/assets/ae2/ae2guide/items-blocks-machines/charged_staff.md @@ -0,0 +1,23 @@ +--- +navigation: + parent: items-blocks-machines/items-blocks-machines-index.md + title: Заряженный посох + icon: charged_staff + position: 410 +categories: +- tools +item_ids: +- ae2:charged_staff +--- + +# Заряженный посох + + + +Заряженный посох это палка с на конце. Посох наносит 6 единиц урона, используя 300 AE за удар. + +Его заряд энергии можно пополнить с помощью . + +## Рецепт + + diff --git a/assets/ae2/ae2guide/items-blocks-machines/crank.md b/assets/ae2/ae2guide/items-blocks-machines/crank.md new file mode 100644 index 0000000..b214c1c --- /dev/null +++ b/assets/ae2/ae2guide/items-blocks-machines/crank.md @@ -0,0 +1,24 @@ +--- +navigation: + parent: items-blocks-machines/items-blocks-machines-index.md + title: Деревянная рукоять + icon: crank + position: 310 +categories: +- machines +item_ids: +- ae2:crank +--- + +# Деревянная рукоять + + + + + + +Деревянная рукоять используется для питания машин, когда у вас нет другого доступа к энергии (или ). Схватка в ранней игре, я прав? + +## Рецепт + + diff --git a/assets/ae2/ae2guide/items-blocks-machines/cutting_knives.md b/assets/ae2/ae2guide/items-blocks-machines/cutting_knives.md new file mode 100644 index 0000000..1b892a4 --- /dev/null +++ b/assets/ae2/ae2guide/items-blocks-machines/cutting_knives.md @@ -0,0 +1,32 @@ +--- +navigation: + parent: items-blocks-machines/items-blocks-machines-index.md + title: Режущие ножи + icon: certus_quartz_cutting_knife + position: 410 +categories: +- tools +item_ids: +- ae2:certus_quartz_cutting_knife +- ae2:nether_quartz_cutting_knife +--- + +# Режущие ножи + + + + + + + +Режущие ножи используются для создания и . + +Чтобы скрафтить именующую печать, вам необходимо кликнуть правой кнопкой мыши с помощью режущего ножа, далее в появившейся GUI вам необходимо вставить слиток металла, затем, вам надо написать в строке имя, которое вы хотите видеть на печати и в самом конце просто извлекаете готовую печать. + +## Рецепты + + + + + + diff --git a/assets/ae2/ae2guide/items-blocks-machines/drive.md b/assets/ae2/ae2guide/items-blocks-machines/drive.md new file mode 100644 index 0000000..15fee33 --- /dev/null +++ b/assets/ae2/ae2guide/items-blocks-machines/drive.md @@ -0,0 +1,44 @@ +--- +navigation: + parent: items-blocks-machines/items-blocks-machines-index.md + title: МЭ Дисковод + icon: drive + position: 210 +categories: +- devices +item_ids: +- ae2:drive +--- + +# МЭ Дисковод + + + + + +Дисковод - это [устройство](../ae2-mechanics/devices.md), к которому вы подключаете свои [ячейки хранения](storage_cells.md), чтобы использовать их для +[сетевого хранилища](../ae2-mechanics/import-export-storage.md). У него есть 10 слотов, каждый из которых принимает ячейку. + +Если по какой-то причине вам захочется, вы можете закидывать и извлекать ячейки из инвентаря с помощью любых предметов логистики, таких как воронки или шины ae2. + +Его можно поворачивать с помощью . + +## Светодиодные индикаторы состояния ячеек + +Ячейки на дисководе оснащены светодиодными индикаторами, которые показывают их состояние: + +| Цвет | Статус | +| :----- | :------------------------------------------------------------------------------- | +| Зелёный | Пусто | +| Синий | Имеет некоторое содержание | +| Оранжевый | [Типы](../ae2-mechanics/bytes-and-types.md) переполнены, новые типы не могут быть добавлены | +| Красный | [Байты](../ae2-mechanics/bytes-and-types.md) переполнены, больше предметы не могут быть вставлены | +| Чёрный | Нет питания или дисковод не имеет [канала](../ae2-mechanics/channels.md) | + +## Приоритет + +Приоритеты можно установить, нажав на гаечный ключ в правом верхнем углу графического интерфейса. Предметы, попадающие в сеть, в качестве первого адресата начнут использовать хранилище с наивысшим приоритетом. В случае если два хранилища или ячейки имеют одинаковый приоритет, если одно из них уже содержит предмет, он предпочтет это хранилище любому другому. Любые [разбитые на разделы](cell_workbench.md) ячейки будут рассматриваться как уже содержащие предмет, если они находятся в той же группе приоритетов, что и другие хранилища. Предметы, удаляемые из хранилища, будут удаляться из хранилища с наименьшим приоритетом. Такая система приоритетов означает, что по мере вставки и удаления элементов из сетевого хранилища хранилища с более высоким приоритетом будут заполняться, а хранилища с более низким приоритетом - опустошаться. + +## Рецепт + + diff --git a/assets/ae2/ae2guide/items-blocks-machines/entropy_manipulator.md b/assets/ae2/ae2guide/items-blocks-machines/entropy_manipulator.md new file mode 100644 index 0000000..6ddf450 --- /dev/null +++ b/assets/ae2/ae2guide/items-blocks-machines/entropy_manipulator.md @@ -0,0 +1,25 @@ +--- +navigation: + parent: items-blocks-machines/items-blocks-machines-index.md + title: Манипулятор энтропии + icon: entropy_manipulator + position: 410 +categories: +- tools +item_ids: +- ae2:entropy_manipulator +--- + +# Манипулятор энтропии + + + +Манипулятор энтропии позволяет нагревать и охлаждать объекты, нажимая правую кнопку мыши и shift-правую кнопку мыши соответственно. Он не умеет многого, только испарять или замораживать воду, превращать лаву в обсидиан, переплавлять бревна в древесный уголь и плавить булыжник в камень в мире. + +Если нет конкретной вещи, которую он может сделать с блоком, он будет действовать как огниво. + +Его заряд энергии можно пополнить с помощью . + +## Рецепт + + diff --git a/assets/ae2/ae2guide/items-blocks-machines/fluix_tools.md b/assets/ae2/ae2guide/items-blocks-machines/fluix_tools.md new file mode 100644 index 0000000..269a443 --- /dev/null +++ b/assets/ae2/ae2guide/items-blocks-machines/fluix_tools.md @@ -0,0 +1,53 @@ +--- +navigation: + parent: items-blocks-machines/items-blocks-machines-index.md + title: Флюисовые инструменты + icon: fluix_pickaxe + position: 410 +categories: +- tools +item_ids: +- ae2:fluix_axe +- ae2:fluix_hoe +- ae2:fluix_shovel +- ae2:fluix_pickaxe +- ae2:fluix_sword +--- + +# Флюисовые инструменты + + + + + + + + + + + + + +[Флюисовые](fluix_crystal.md) инструменты похожи на железные, но имеют в 3 раза большую прочность и немного более высокий урон атаки и скорость добычи. + +Все флюисовые инструменты действуют так, как будто у них есть по крайней мере удача/добыча 1, что полезно перед получением доступа к столу зачарования. + +Для создания флюисовых инструментов, вам сначало необходимо сделать + +## Рецепты + + + + + + + + + + + + + + + + diff --git a/assets/ae2/ae2guide/items-blocks-machines/fluix_upgrade_smithing_template.md b/assets/ae2/ae2guide/items-blocks-machines/fluix_upgrade_smithing_template.md new file mode 100644 index 0000000..693b0ef --- /dev/null +++ b/assets/ae2/ae2guide/items-blocks-machines/fluix_upgrade_smithing_template.md @@ -0,0 +1,23 @@ +--- +navigation: + parent: items-blocks-machines/items-blocks-machines-index.md + title: Флюисовый Кузнечный шаблон + icon: fluix_upgrade_smithing_template + position: 410 +categories: +- tools +item_ids: +- ae2:fluix_upgrade_smithing_template +--- + + + +# Флюисовый Кузнечный шаблон + +В отличие от ванильного кузнечного шаблона, этот вы можете сделать с нуля. + +Необходимо для [флюисовых инструментов](fluix_tools.md) + +## Рецепт + + \ No newline at end of file diff --git a/assets/ae2/ae2guide/items-blocks-machines/guide.md b/assets/ae2/ae2guide/items-blocks-machines/guide.md new file mode 100644 index 0000000..1964bbc --- /dev/null +++ b/assets/ae2/ae2guide/items-blocks-machines/guide.md @@ -0,0 +1,23 @@ +--- +navigation: + parent: items-blocks-machines/items-blocks-machines-index.md + title: Гайд + icon: guide +categories: +- tools +item_ids: +- ae2:guide +--- + +# Гайд + + + +### Это руководство, которое вы сейчас читаете, идеально подходит для всех ваших потребностей в гайдах по AE2. + +* Зайдите в боковую панель слева, чтобы найти оглавление. +* На многих страницах есть интерактивные сцены. Если рядом со сценой есть кнопки (масштаба) ![Plus](../assets/diagrams/plus.png) и ![Minus](../assets/diagrams/minus.png), то вы можете поворачивать и перемещать камеру. Для поворота нажмите левую кнопку мыши и перетащите, для перемещения - правую. + +## Рецепт + + diff --git a/assets/ae2/ae2guide/items-blocks-machines/items-blocks-machines-index.md b/assets/ae2/ae2guide/items-blocks-machines/items-blocks-machines-index.md new file mode 100644 index 0000000..f94c299 --- /dev/null +++ b/assets/ae2/ae2guide/items-blocks-machines/items-blocks-machines-index.md @@ -0,0 +1,29 @@ +--- +navigation: + title: Предметы, Блоки и Машины + position: 50 +--- + +# Предметы, Блоки и Машины + +Список вещей в моде для других страниц, на которые можно ссылаться, и описание их функций. + +## Различные ингредиенты и блоки + + + +## Сетевая инфраструктура + + + +## Устройства + + + +## Машины + + + +## Инструменты + + \ No newline at end of file diff --git a/assets/ae2/ae2guide/items-blocks-machines/quantum_bridge.md b/assets/ae2/ae2guide/items-blocks-machines/quantum_bridge.md new file mode 100644 index 0000000..6078531 --- /dev/null +++ b/assets/ae2/ae2guide/items-blocks-machines/quantum_bridge.md @@ -0,0 +1,60 @@ +--- +navigation: + parent: items-blocks-machines/items-blocks-machines-index.md + title: Квантовый мост + icon: quantum_ring + position: 110 +categories: +- network infrastructure +item_ids: +- ae2:quantum_link +- ae2:quantum_ring +--- + +# Квантовый сетевой мост + +![A formed Quantum Network Bridge](../assets/diagrams/quantum_bridge_demonstration.png) + +Quantum Network Bridges can extend a [сеть](../ae2-mechanics/me-network-connections.md) over infinite distances and even between dimensions. +They can carry 32 channels in total (regardless of how cables are connected to each face), essentially +acting like a wireless [dense cable](cables.md#dense-cable). +Квантовые сетевые мосты могут расширять [сеть](../ae2-mechanics/me-network-connections.md) на бесконечные расстояния и даже между измерениями. Они могут передавать в общей сложности 32 канала (независимо от того, как кабели подключены к каждой грани), действуя по сути как беспроводной [плотный кабель](cables.md#dense-cable). + + + + + + + + + + + An imaginary cable between the two endpoints + + + + + +Обратите внимание, что **чанки обоих сторон должны быть загружены**, поэтому необходимо использовать или другой загрузчик чанков, если две стороны находятся далеко друг от друга. + +# Квантовое кольцо + + + +Восемь таких блоков, расположенных вокруг , создадут мост Квантовой сети. Только 4 блока , прилегающие к , будут принимать сетевые соединения, 4 угловых блока не могут подключаться к кабелям. + +## Рецепт + + + +# Камера квантовой связи + + + +Один из этих блоков, окруженный , создаст Квантовый сетевой мост. Этот блок не подключается ни к каким кабелям и становится частью сети только после создания полного моста. + +Инвентарь этого блока может содержать только один и доступен для автоматизации. + +## Рецепт + + diff --git a/assets/ae2/ae2guide/items-blocks-machines/quartz_tools.md b/assets/ae2/ae2guide/items-blocks-machines/quartz_tools.md new file mode 100644 index 0000000..44f08ea --- /dev/null +++ b/assets/ae2/ae2guide/items-blocks-machines/quartz_tools.md @@ -0,0 +1,80 @@ +--- +navigation: + parent: items-blocks-machines/items-blocks-machines-index.md + title: Кварцевые инструменты + icon: certus_quartz_pickaxe + position: 410 +categories: +- tools +item_ids: +- ae2:certus_quartz_axe +- ae2:certus_quartz_hoe +- ae2:certus_quartz_shovel +- ae2:certus_quartz_pickaxe +- ae2:certus_quartz_sword +- ae2:nether_quartz_axe +- ae2:nether_quartz_hoe +- ae2:nether_quartz_shovel +- ae2:nether_quartz_pickaxe +- ae2:nether_quartz_sword +--- + +# Кварцевые инструменты + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +Кварцевые инструменты функционально идентичны железным, с тем же уроном, прочностью, скоростью добычи и т. д. Существуют несколько разновидностей кварца из которого можно сделать инструменты: незер-кварц и [истинный кварц](fluix_crystal.md). + +## Рецепты + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + diff --git a/assets/ae2/ae2guide/items-blocks-machines/storage_cells.md b/assets/ae2/ae2guide/items-blocks-machines/storage_cells.md new file mode 100644 index 0000000..ec520e4 --- /dev/null +++ b/assets/ae2/ae2guide/items-blocks-machines/storage_cells.md @@ -0,0 +1,237 @@ +--- +navigation: + parent: items-blocks-machines/items-blocks-machines-index.md + title: Storage Cells + icon: item_storage_cell_1k + position: 410 +categories: +- tools +item_ids: +- ae2:item_cell_housing +- ae2:fluid_cell_housing +- ae2:cell_component_1k +- ae2:cell_component_4k +- ae2:cell_component_16k +- ae2:cell_component_64k +- ae2:cell_component_256k +- ae2:item_storage_cell_1k +- ae2:item_storage_cell_4k +- ae2:item_storage_cell_16k +- ae2:item_storage_cell_64k +- ae2:item_storage_cell_256k +- ae2:fluid_storage_cell_1k +- ae2:fluid_storage_cell_4k +- ae2:fluid_storage_cell_16k +- ae2:fluid_storage_cell_64k +- ae2:fluid_storage_cell_256k +--- + +# Ячейки Хранилища + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +Storage Cells are one of the primary methods of storage in Applied Energistics. They go in s +or s. + +See [Bytes and Types](../ae2-mechanics/bytes-and-types.md) for an explanation of their capacities in bytes and types. + +Storage components can be removed from the housing if the cell is empty by shift-right clicking with the cell in your hand. + +## Storage Capacity with Varying Type Count + +The [upfront cost of types](../ae2-mechanics/bytes-and-types.md) is such that a cell holding 1 type can hold 2x as much as a cell with all 63 types in use. + +| Cell | Total Capacity of Cell With 1 Type In Use | Total Capacity of Cell With 63 Types In Use | +| ---------------------------------------- | ----------------------------------------: | ------------------------------------------: | +| | 8,128 | 4,160 | +| | 32,512 | 16,640 | +| | 130,048 | 66,560 | +| | 520,192 | 266,240 | +| | 2,080,768 | 1,064,960 | + + +## Partitioning + +Cells can be filtered to only accept certain items, similar to how ses can be filtered. This is +done in a . + +Items can be dragged into the slots from JEI/REI even if you don't actually have any of that item. + +## Upgrades + +Storage cells support the following [upgrades](upgrade_cards.md), inserted via a : + +* (not available on fluid cells) lets the cell be partitioned by damage level and/or ignore item NBT +* switches the filter from a whitelist to a blacklist +* allocates the same amount of cell byte space to each type, so one type cannot fill up the entire cell +* voids items inserted if the cell is full (or that specific type's allocated space in the + case of an equal distribution card), useful for stopping farms from backing up. Be careful to partition this! +* Portable cells can accept in order to increase their battery capacity + +## Coloring + +Portable item and fluid cells can be colored similar to leather armor, by crafting them together with dyes. + +# Housings + +Cells can be made with a storage component and a housing or with the housing recipe around a storage component: + + + + + + + +Housings by themselves are crafted like so: + + + + + + + +# Storage Components + +Storage Components are the core of all AE2 cells, determining the capacity of the cells. Each tier increases the capacity +by 4x and costs 3 of the previous tier. + + + + + + + + + + + + + + + + + +# Item Storage Cells + +Item storage cells can hold up to 63 distinct types of items, and are available in all the standard capacities. + + + + + + + + + + + + + + + + + +## Portable Item Storage + +These act as a tiny in your pocket, or like a form of backpack. They can be charged in a + +Unlike standard storage cells, these actually *reduce* in type capacity as their byte capacity increases, and have half the +total byte capacity. + +In addition to the upgrade cards all cells can receive, these also accept s to upgrade their internal batteries. + + + + + + + + + + + + + + + + + +# Fluid Storage Cells + +Fluid storage cells can hold up to 5 distinct types of fluids, and are available in all the standard capacities. + + + + + + + + + + + + + + + + + +## Portable Fluid Storage + +These act as a tiny in your pocket, or like a form of backpack. They can be charged in a + +Unlike standard storage cells, these actually *reduce* in type capacity as their byte capacity increases, and have half the +total byte capacity. + +In addition to the upgrade cards all cells can receive, these also accept s to upgrade their internal batteries. + + + + + + + + + + + + + + + + + +# Creative Item and Fluid Cells + + + + + + + +Creative item and fluid cells **do not provide infinite storage**. Instead, they act as infinite sources and sinks of whatever +item or fluid you [partition](cell_workbench.md) them to. diff --git a/assets/ae2/ae2guide/items-blocks-machines/wireless_receiver.md b/assets/ae2/ae2guide/items-blocks-machines/wireless_receiver.md new file mode 100644 index 0000000..6a13d93 --- /dev/null +++ b/assets/ae2/ae2guide/items-blocks-machines/wireless_receiver.md @@ -0,0 +1,21 @@ +--- +navigation: + parent: items-blocks-machines/items-blocks-machines-index.md + title: Wireless Receiver + icon: wireless_receiver + position: 010 +categories: +- misc ingredients blocks +item_ids: +- ae2:wireless_receiver +--- + +# Wireless Receiver + + + +A in a reflector dish, a component of short-range wireless ME technology. + +## Recipe + + diff --git a/assets/ae2/ae2guide/tips-and-tricks.md b/assets/ae2/ae2guide/tips-and-tricks.md new file mode 100644 index 0000000..a785d93 --- /dev/null +++ b/assets/ae2/ae2guide/tips-and-tricks.md @@ -0,0 +1,23 @@ +--- +navigation: + title: Подсказки и хитрости + position: 20 +--- + +# Подсказки и хитрости + +Множество случайных рекомендаций + +* Удалить Optifine +* Вы можете вращать и масштабировать сцены документации/гайда AE2, в которых есть кнопки скрытия/показа масштаба и аннотаций. +* Сохраняйте сеть древовидной и избегайте петель +* Полноценные блоки [устройств](ae2-mechanics/devices.md) в группах по 8 или меньше, если только вы не понимаете, как [каналы](ae2-mechanics/channels.md) проходят по сети. +* Выберите дерево и придерживайтесь его для всех своих [шаблонов](items-blocks-machines/patterns.md). Да, включение замены в шаблонах иногда помогает, но использование одной и той же породы дерева везде значительно снижает хлопоты. +* Расположите ваши [шаблоны](items-blocks-machines/patterns.md) вертикально в / распределите шаблоны между [поставщиками](items-blocks-machines/pattern_provider.md), чтобы рецепты можно было выполнять параллельно. +* Добавьте [энергетические ячейки](items-blocks-machines/energy_cells.md), чтобы ваша сеть могла выдерживать скачки напряжения. +* Вы можете использовать воду в +* Лучший способ сохранить сеть чистой - не класть в нее случайный лут с мобов, например мечи и доспехи. Каждая уникальная комбинация зачарования и прочности - это еще один [тип](ae2-mechanics/bytes-and-types.md). +* При возврате результата [обработки шаблона](items-blocks-machines/patterns.md) должно произойти событие "предмет входит в систему", например, через слот возврата , или , вы не можете просто отправить результат в сундук с на нем +* Не забудьте, что можно вращать и масштабировать сцены гайда, где есть кнопки скрытия/показа масштаба и аннотации. +* будет проталкивать только полные партии рецептов и только через одну сторону. Это полезно для того, чтобы машины не получали неполные партии, но иногда вы хотите, чтобы ингредиенты попадали в несколько мест. Этого можно добиться, используя , либо как подсеть ["трубчатая" подсеть](example-setups/pipe-subnet.md), либо используя ее способность вмещать несколько различных стаков предметов, жидкостей, химикатов и т.д. одновременно, чтобы использовать ее как своего рода промежуточный сундук/бак. +* Вы можете масштабировать и поворачивать сцены гайда, в которых есть кнопки скрытия/показа масштаба и аннотаций. \ No newline at end of file