--- navigation: parent: items-blocks-machines/items-blocks-machines-index.md title: МЭ плоскость уничтожения icon: annihilation_plane position: 210 categories: - devices item_ids: - ae2:annihilation_plane --- # МЭ плоскость уничтожения МЭ плоскость уничтожения ломает блоки и подбирает предметы. Она работает аналогично , отправляя предметы в [сетевое хранилище](../ae2-mechanics/import-export-storage.md). Чтобы предметы были подобраны, они должны соприкоснуться с поверхностью плоскости, она не подбирает предметы в области. МЭ плоскости уничтожения можно зачаровать любыми зачарованиями для кирок, так что да, вы можете наложить высокий уровень "Удачи" на несколько плоскостей и [автоматизировать обработку руды](../example-setups/ore-fortuner.md), если ваш модпак это позволяет. Кроме того, "Шёлковое касание" работает, как ожидается, "Эффективность" снижает энергозатраты на разрушение блока, а "Прочность" даёт шанс не использовать энергию. Они являются [субкомпонентами кабеля](../ae2-mechanics/cable-subparts.md). **НЕ ЗАБУДЬТЕ ВКЛЮЧИТЬ ПОДДЕЛЬНЫХ ИГРОКОВ В ВАШЕМ ЧАНКЕ** ## Фильтрация МЭ плоскость уничтожения будет ломать блок или подбирать предмет только если она может сохранить полученные предметы/дроп в своей сети. Это означает, что для фильтрации необходимо *ограничить, что может храниться в её сети*, скорее всего, поместив её в [подсеть](../ae2-mechanics/subnetworks.md). или [ячейку](../items-blocks-machines/storage_cells.md) можно [разделить](cell_workbench.md) для достижения этой цели. Отфильтровано по тому, что выпадает из блока, который вы хотите сломать. Разделено по тому, что выпадает из блока, который вы хотите сломать. Ещё раз, фильтрация происходит *по выпадающим предметам*, так что, например, если вы хотите фильтровать разрушение , вам нужна плоскость с зачарованием "Шёлковое касание", иначе каждая предыдущая стадия роста ничего не даёт, и плоскость будет ломать их независимо от настроек, так как сеть всегда может хранить "ничего". ## Рецепт