--- navigation: parent: items-blocks-machines/items-blocks-machines-index.md title: МЭ сундук icon: chest position: 210 categories: - devices item_ids: - ae2:chest --- # МЭ сундук МЭ сундук действует как миниатюрная сеть с , и . Хотя его можно использовать как небольшую сеть хранения, вместимость только одной [МЭ камеры хранения](../items-blocks-machines/storage_cells.md) ограничивает его полезность в этом качестве. Вместо этого он полезен для взаимодействия исключительно с МЭ камерой хранения, установленной внутри него. Его встроенный терминал может видеть и получать доступ только к предметам в установленном отсеке, в то время как [устройства](../ae2-mechanics/devices.md) в общей сети могут получать доступ к предметам в любом [сетевом хранилище](../ae2-mechanics/import-export-storage.md), включая МЭ сундуки. У него два разных интерфейса и стороны для транспортировки предметов. Взаимодействие с верхним терминалом открывает встроенный терминал. Через эту сторону можно вставлять предметы в установленную МЭ камеру хранения, но не извлекать. Взаимодействие с любой другой стороной открывает интерфейс со слотом для МЭ камеры хранения и настройками приоритета. МЭ камеру можно вставлять и извлекать с помощью логистики предметов только через сторону со слотом для ячейки. Его можно повернуть с помощью . У него есть небольшой буфер хранения энергии AE, поэтому, если он не подключён к сети с [МЭ ячейкой энергии](../items-blocks-machines/energy_cells.md), слишком большое количество вставок или извлечений предметов одновременно может привести к отключению. Терминал можно окрасить с помощью . ## Настройки МЭ сундук имеет те же настройки, что и или . Однако он не поддерживает . ## Светодиоды статуса ячеек Ячейки в сундуке имеют светодиод, показывающий их статус: | Цвет | Статус | | :----- | :------------------------------------------------------------------------------------- | | Зелёный| Пустая | | Синий | Содержит некоторые предметы | | Оранжевый | Полный по [типам](../ae2-mechanics/bytes-and-types.md), новые типы не могут быть добавлены | | Красный| Полный по [байтам](../ae2-mechanics/bytes-and-types.md), больше предметов не вставить | | Чёрный | Нет питания или отсек не имеет [канала](../ae2-mechanics/channels.md) | ## Приоритет Приоритеты можно установить, щёлкнув по гаечному ключу в правом верхнем углу интерфейса слота ячейки. Предметы, поступающие в сеть, сначала направляются в хранилище с наивысшим приоритетом. Если два хранилища или ячейки имеют одинаковый приоритет, предпочтение отдаётся тому, где уже есть этот предмет. Любые [разделённые](cell_workbench.md) ячейки считаются уже содержащими предмет при одинаковом приоритете с другими хранилищами. Предметы, извлекаемые из хранилища, берутся из хранилища с наименьшим приоритетом. Эта система приоритетов означает, что при вставке и извлечении предметов из сетевого хранилища высокоприоритетные хранилища заполняются, а низкоприоритетные опустошаются. ## Рецепт