--- navigation: parent: items-blocks-machines-index.md title: МЭ плоскость формирования icon: formation_plane position: 210 categories: - devices item_ids: - ae2:formation_plane --- # МЭ плоскость формирования МЭ плоскость формирования размещает блоки и выбрасывает предметы. Она работает аналогично только для вставки, размещая/выбрасывая предметы, когда они "хранятся" в ней [устройствами](../ae2-mechanics/devices.md), вставляющими в [сетевое хранилище](../ae2-mechanics/import-export-storage.md), такими как или . Это [устройство](../ae2-mechanics/devices.md) использует механику МЭ шин хранения в таких системах, как [подсети труб](../example-setups/pipe-subnet.md), и может заменять МЭ шины хранения в этих установках, если вы хотите выбрасывать предметы или размещать блоки вместо их транспортировки. Они являются [субкомпонентами кабеля](../ae2-mechanics/cable-subparts.md). **НЕ ЗАБУДЬТЕ ВКЛЮЧИТЬ ПОДДЕЛЬНЫХ ИГРОКОВ В ВАШЕМ ЧАНКЕ** ## Фильтрация По умолчанию плоскость размещает/выбрасывает всё. Предметы, помещённые в слоты фильтра, действуют как белый список, позволяя размещать только эти конкретные предметы. Предметы и жидкости можно перетаскивать в слоты из JEI/REI, даже если у вас нет этих предметов. ПКМ с контейнером для жидкости (например, ведром или резервуаром для жидкости) установит эту жидкость как фильтр вместо предмета ведра или резервуара. ## Приоритет Приоритеты можно установить, щёлкнув по гаечному ключу в правом верхнем углу интерфейса. Предметы, поступающие в сеть, сначала направляются в хранилище с наивысшим приоритетом. ## Настройки * Плоскость можно настроить на размещение блоков в мире или выбрасывание предметов. ## Улучшения МЭ плоскость формирования поддерживает следующие [улучшения](upgrade_cards.md): * увеличивает количество слотов фильтра. * позволяет фильтровать по уровню повреждения и/или игнорировать NBT предметов. * переключает фильтр с белого списка на чёрный. ## Рецепт