--- navigation: parent: items-blocks-machines-index.md title: МЭ интерфейс icon: interface position: 210 categories: - devices item_ids: - ae2:interface - ae2:cable_interface --- # МЭ интерфейс МЭ интерфейсы действуют как небольшой сундук и резервуар для жидкостей, который заполняется из и опустошается в [сетевое хранилище](../ae2-mechanics/import-export-storage.md) в зависимости от того, что вы настроили для хранения в его слотах. Он пытается выполнить это за один игровой такт, поэтому может заполнить или опустошить до 9 стопок за такт, что делает его быстрым способом импорта или экспорта при наличии быстрых труб для предметов. Ещё одно полезное свойство — в отличие от большинства резервуаров для жидкостей, которые могут хранить только один тип жидкости, интерфейсы могут хранить до 9 типов, а также предметы. По сути, это сундуки/многоцелевые резервуары с дополнительной функциональностью, и вы можете отключить эту функциональность, оставив их неподключёнными к сетям. Таким образом, они полезны в некоторых нишевых случаях, когда нужно хранить небольшое количество разных вещей. ## Как работает МЭ интерфейс внутри Как уже сказано, МЭ интерфейс — это, по сути, сундук/резервуар с прикреплёнными супербыстрыми и , а также множеством . Множество излучателей уровня для контроля запрашиваемого количества Множество излучателей уровня для контроля запрашиваемого количества Множество супербыстрых шин импорта, которые могут передавать 1 стопку за игровой такт Множество супербыстрых шин экспорта, которые могут передавать 1 стопку за игровой такт 9 отдельных внутренних слотов ## Специальные взаимодействия МЭ интерфейсы также имеют несколько особых функций с другими [устройствами](../ae2-mechanics/devices.md) AE2: на ненастроенном интерфейсе предоставляет всё [сетевое хранилище](../ae2-mechanics/import-export-storage.md) своей сети сети МЭ шины хранения, как если бы сеть интерфейса была одним большим сундуком, на который установлена МЭ шина хранения. Настройка предметов для хранения в слотах фильтра интерфейса отключает эту функцию. МЭ поставщики шаблонов имеют особое взаимодействие с интерфейсами в [подсетях](../ae2-mechanics/subnetworks.md): если интерфейс не настроен, поставщик шаблонов пропускает интерфейс и отправляет данные напрямую в [хранилище](../ae2-mechanics/import-export-storage.md) подсети, не заполняя интерфейс партиями рецептов и, что более важно, не вставляя следующую партию, пока в хранилище не появится место. Интерфейс (должен быть плоским, не полным блоком) МЭ шины хранения Места, куда вы хотите подавать шаблоны (несколько машин или несколько сторон одной машины) ## Варианты МЭ интерфейсы бывают двух вариантов: обычный и плоский/[субкомпонент](../ae2-mechanics/cable-subparts.md). Это влияет на то, с каких сторон можно получить доступ к их инвентарю и обеспечивать сетевое соединение. * Обычные интерфейсы позволяют вставлять, извлекать и получать доступ к инвентарю со всех сторон и, как большинство машин AE2, действуют как кабель, обеспечивая сетевое соединение со всех сторон. * Плоские интерфейсы являются [субкомпонентами кабеля](../ae2-mechanics/cable-subparts.md), поэтому несколько таких интерфейсов можно разместить на одном кабеле, что позволяет создавать компактные установки. Они позволяют вставлять, извлекать и получать доступ к инвентарю с лицевой стороны, но не обеспечивают сетевое соединение через эту сторону. МЭ интерфейсы можно переключать между обычным и плоским в сетке крафта. ## Настройки Верхние слоты интерфейса определяют, что он должен хранить внутри себя. Когда что-то помещено в них или перетащено из JEI/REI, появляется гаечный ключ, позволяющий установить количество. ПКМ с контейнером для жидкости (например, ведром или резервуаром для жидкости) установит эту жидкость как фильтр вместо предмета ведра или резервуара. ## Улучшения МЭ интерфейс поддерживает следующие [улучшения](upgrade_cards.md): * позволяет фильтровать по уровню повреждения и/или игнорировать NBT предметов. * позволяет интерфейсу отправлять запросы на крафт в вашу систему [автокрафта](../ae2-mechanics/autocrafting.md) для получения нужных предметов. Он извлечёт предметы из хранилища, если они есть, прежде чем запрашивать создание нового предмета. ## Приоритет Приоритеты можно установить, щёлкнув по гаечному ключу в правом верхнем углу интерфейса. Интерфейсы с более высоким приоритетом получат предметы раньше, чем те, у которых приоритет ниже. ## Рецепты