---
navigation:
parent: items-blocks-machines-index.md
title: МЭ интерфейс
icon: interface
position: 210
categories:
- devices
item_ids:
- ae2:interface
- ae2:cable_interface
---
# МЭ интерфейс
МЭ интерфейсы действуют как небольшой сундук и резервуар для жидкостей, который заполняется из и опустошается в [сетевое хранилище](../ae2-mechanics/import-export-storage.md) в зависимости от того, что вы настроили для хранения в его слотах. Он пытается выполнить это за один игровой такт, поэтому может заполнить или опустошить до 9 стопок за такт, что делает его быстрым способом импорта или экспорта при наличии быстрых труб для предметов.
Ещё одно полезное свойство — в отличие от большинства резервуаров для жидкостей, которые могут хранить только один тип жидкости, интерфейсы могут хранить до 9 типов, а также предметы. По сути, это сундуки/многоцелевые резервуары с дополнительной функциональностью, и вы можете отключить эту функциональность, оставив их неподключёнными к сетям. Таким образом, они полезны в некоторых нишевых случаях, когда нужно хранить небольшое количество разных вещей.
## Как работает МЭ интерфейс внутри
Как уже сказано, МЭ интерфейс — это, по сути, сундук/резервуар с прикреплёнными супербыстрыми и , а также множеством .
Множество излучателей уровня для контроля запрашиваемого количества
Множество излучателей уровня для контроля запрашиваемого количества
Множество супербыстрых шин импорта, которые могут передавать 1 стопку за игровой такт
Множество супербыстрых шин экспорта, которые могут передавать 1 стопку за игровой такт
9 отдельных внутренних слотов
## Специальные взаимодействия
МЭ интерфейсы также имеют несколько особых функций с другими [устройствами](../ae2-mechanics/devices.md) AE2:
на ненастроенном интерфейсе предоставляет всё [сетевое хранилище](../ae2-mechanics/import-export-storage.md) своей сети сети МЭ шины хранения, как если бы сеть интерфейса была одним большим сундуком, на который установлена МЭ шина хранения. Настройка предметов для хранения в слотах фильтра интерфейса отключает эту функцию.
МЭ поставщики шаблонов имеют особое взаимодействие с интерфейсами в [подсетях](../ae2-mechanics/subnetworks.md): если интерфейс не настроен, поставщик шаблонов пропускает интерфейс и отправляет данные напрямую в [хранилище](../ae2-mechanics/import-export-storage.md) подсети, не заполняя интерфейс партиями рецептов и, что более важно, не вставляя следующую партию, пока в хранилище не появится место.
Интерфейс (должен быть плоским, не полным блоком)
МЭ шины хранения
Места, куда вы хотите подавать шаблоны (несколько машин или несколько сторон одной машины)
## Варианты
МЭ интерфейсы бывают двух вариантов: обычный и плоский/[субкомпонент](../ae2-mechanics/cable-subparts.md). Это влияет на то, с каких сторон можно получить доступ к их инвентарю и обеспечивать сетевое соединение.
* Обычные интерфейсы позволяют вставлять, извлекать и получать доступ к инвентарю со всех сторон и, как большинство машин AE2, действуют как кабель, обеспечивая сетевое соединение со всех сторон.
* Плоские интерфейсы являются [субкомпонентами кабеля](../ae2-mechanics/cable-subparts.md), поэтому несколько таких интерфейсов можно разместить на одном кабеле, что позволяет создавать компактные установки. Они позволяют вставлять, извлекать и получать доступ к инвентарю с лицевой стороны, но не обеспечивают сетевое соединение через эту сторону.
МЭ интерфейсы можно переключать между обычным и плоским в сетке крафта.
## Настройки
Верхние слоты интерфейса определяют, что он должен хранить внутри себя. Когда что-то помещено в них или перетащено из JEI/REI, появляется гаечный ключ, позволяющий установить количество.
ПКМ с контейнером для жидкости (например, ведром или резервуаром для жидкости) установит эту жидкость как фильтр вместо предмета ведра или резервуара.
## Улучшения
МЭ интерфейс поддерживает следующие [улучшения](upgrade_cards.md):
* позволяет фильтровать по уровню повреждения и/или игнорировать NBT предметов.
* позволяет интерфейсу отправлять запросы на крафт в вашу систему [автокрафта](../ae2-mechanics/autocrafting.md) для получения нужных предметов. Он извлечёт предметы из хранилища, если они есть, прежде чем запрашивать создание нового предмета.
## Приоритет
Приоритеты можно установить, щёлкнув по гаечному ключу в правом верхнем углу интерфейса. Интерфейсы с более высоким приоритетом получат предметы раньше, чем те, у которых приоритет ниже.
## Рецепты