--- navigation: parent: items-blocks-machines/items-blocks-machines-index.md title: Камеры хранения icon: item_storage_cell_1k position: 410 categories: - tools item_ids: - ae2:item_cell_housing - ae2:fluid_cell_housing - ae2:cell_component_1k - ae2:cell_component_4k - ae2:cell_component_16k - ae2:cell_component_64k - ae2:cell_component_256k - ae2:item_storage_cell_1k - ae2:item_storage_cell_4k - ae2:item_storage_cell_16k - ae2:item_storage_cell_64k - ae2:item_storage_cell_256k - ae2:fluid_storage_cell_1k - ae2:fluid_storage_cell_4k - ae2:fluid_storage_cell_16k - ae2:fluid_storage_cell_64k - ae2:fluid_storage_cell_256k --- # Камеры хранения Камеры хранения — один из основных способов хранения в Applied Energistics 2. Они используются в (МЭ-дисковод) или (МЭ-сундук). Подробное объяснение их ёмкости в байтах и типах см. в разделе [Байты и типы](../ae2-mechanics/bytes-and-types.md). Компоненты хранения можно извлечь из корпуса, если камера пуста, с помощью Shift+ПКМ, держа камеру в руке. ## Ёмкость хранения при различном количестве типов Из-за [предварительной стоимости типов](../ae2-mechanics/bytes-and-types.md) камера, содержащая 1 тип предметов, может хранить в 2 раза больше, чем камера с 63 типами. | Камера | Общая ёмкость при 1 типе | Общая ёмкость при 63 типах | |------------------------------------------|--------------------------|----------------------------| | | 8,128 | 4,160 | | | 32,512 | 16,640 | | | 130,048 | 66,560 | | | 520,192 | 266,240 | | | 2,080,768 | 1,064,960 | ## Разделение Камеры можно настроить для принятия только определённых предметов, аналогично фильтрации (МЭ шина хранения). Это делается в (Верстак для камер). Предметы можно перетаскивать в слоты из JEI/REI, даже если у вас нет этих предметов. ## Улучшения Камеры хранения поддерживают следующие [улучшения](upgrade_cards.md), которые устанавливаются через (Верстак для камер): * (Карта размытости, недоступна для жидкостных камер) позволяет разделять камеру по уровню повреждений и/или игнорировать NBT предметов. * (Карта-инвертер) переключает фильтр с белого списка на чёрный. * (Карта равномерного распределения) выделяет одинаковое количество байтов для каждого типа, чтобы один тип не занимал всю камеру. * (Пустотная карта) уничтожает предметы, если камера заполнена (или выделенное место для типа заполнено при использовании карты равномерного распределения). Полезно для предотвращения переполнения ферм. Обязательно настройте разделение! * Переносные камеры могут принимать (Энергетическая карта) для увеличения ёмкости батареи. ## Окрашивание Переносные предметные и жидкостные камеры можно окрашивать, как кожаную броню, путём крафта с красителями. # Корпуса Камеры создаются из компонента хранения и корпуса или с использованием рецепта корпуса вокруг компонента хранения: Корпуса сами по себе создаются следующим образом: # Компоненты хранения Компоненты хранения — основа всех камер AE2, определяющая их ёмкость. Каждый уровень увеличивает ёмкость в 4 раза и требует 3 компонента предыдущего уровня. # Предметные камеры хранения Предметные камеры хранения могут содержать до 63 различных типов предметов и доступны во всех стандартных ёмкостях. ## Переносное предметное хранение Переносные камеры работают как небольшой (МЭ-сундук) в вашем кармане или как рюкзак. Их можно заряжать в (Зарядник). В отличие от стандартных камер хранения, их ёмкость по типам *уменьшается* с увеличением байтовой ёмкости, а общая байтовая ёмкость составляет половину от стандартной. Помимо улучшений, доступных всем камерам, эти камеры также принимают (Энергетическая карта) для улучшения встроенных батарей. # Жидкостные камеры хранения Жидкостные камеры хранения могут содержать до 5 различных типов жидкостей и доступны во всех стандартных ёмкостях. ## Переносное жидкостное хранение Переносные жидкостные камеры работают как небольшой (МЭ-сундук) в вашем кармане или как рюкзак. Их можно заряжать в (Зарядник). В отличие от стандартных камер хранения, их ёмкость по типам *уменьшается* с увеличением байтовой ёмкости, а общая байтовая ёмкость составляет половину от стандартной. Помимо улучшений, доступных всем камерам, эти камеры также принимают (Энергетическая карта) для улучшения встроенных батарей. # Творческие предметные и жидкостные камеры Творческие предметные и жидкостные камеры **не обеспечивают бесконечное хранение**. Вместо этого они выступают как бесконечные источники и поглотители предметов или жидкостей, для которых они [разделены](cell_workbench.md) (настроены в верстаке для камер).