---
navigation:
parent: items-blocks-machines/items-blocks-machines-index.md
title: Камеры хранения
icon: item_storage_cell_1k
position: 410
categories:
- tools
item_ids:
- ae2:item_cell_housing
- ae2:fluid_cell_housing
- ae2:cell_component_1k
- ae2:cell_component_4k
- ae2:cell_component_16k
- ae2:cell_component_64k
- ae2:cell_component_256k
- ae2:item_storage_cell_1k
- ae2:item_storage_cell_4k
- ae2:item_storage_cell_16k
- ae2:item_storage_cell_64k
- ae2:item_storage_cell_256k
- ae2:fluid_storage_cell_1k
- ae2:fluid_storage_cell_4k
- ae2:fluid_storage_cell_16k
- ae2:fluid_storage_cell_64k
- ae2:fluid_storage_cell_256k
---
# Камеры хранения
Камеры хранения — один из основных способов хранения в Applied Energistics 2. Они используются в (МЭ-дисковод) или (МЭ-сундук).
Подробное объяснение их ёмкости в байтах и типах см. в разделе [Байты и типы](../ae2-mechanics/bytes-and-types.md).
Компоненты хранения можно извлечь из корпуса, если камера пуста, с помощью Shift+ПКМ, держа камеру в руке.
## Ёмкость хранения при различном количестве типов
Из-за [предварительной стоимости типов](../ae2-mechanics/bytes-and-types.md) камера, содержащая 1 тип предметов, может хранить в 2 раза больше, чем камера с 63 типами.
| Камера | Общая ёмкость при 1 типе | Общая ёмкость при 63 типах |
|------------------------------------------|--------------------------|----------------------------|
| | 8,128 | 4,160 |
| | 32,512 | 16,640 |
| | 130,048 | 66,560 |
| | 520,192 | 266,240 |
| | 2,080,768 | 1,064,960 |
## Разделение
Камеры можно настроить для принятия только определённых предметов, аналогично фильтрации (МЭ шина хранения). Это делается в (Верстак для камер).
Предметы можно перетаскивать в слоты из JEI/REI, даже если у вас нет этих предметов.
## Улучшения
Камеры хранения поддерживают следующие [улучшения](upgrade_cards.md), которые устанавливаются через (Верстак для камер):
* (Карта размытости, недоступна для жидкостных камер) позволяет разделять камеру по уровню повреждений и/или игнорировать NBT предметов.
* (Карта-инвертер) переключает фильтр с белого списка на чёрный.
* (Карта равномерного распределения) выделяет одинаковое количество байтов для каждого типа, чтобы один тип не занимал всю камеру.
* (Пустотная карта) уничтожает предметы, если камера заполнена (или выделенное место для типа заполнено при использовании карты равномерного распределения). Полезно для предотвращения переполнения ферм. Обязательно настройте разделение!
* Переносные камеры могут принимать (Энергетическая карта) для увеличения ёмкости батареи.
## Окрашивание
Переносные предметные и жидкостные камеры можно окрашивать, как кожаную броню, путём крафта с красителями.
# Корпуса
Камеры создаются из компонента хранения и корпуса или с использованием рецепта корпуса вокруг компонента хранения:
Корпуса сами по себе создаются следующим образом:
# Компоненты хранения
Компоненты хранения — основа всех камер AE2, определяющая их ёмкость. Каждый уровень увеличивает ёмкость в 4 раза и требует 3 компонента предыдущего уровня.
# Предметные камеры хранения
Предметные камеры хранения могут содержать до 63 различных типов предметов и доступны во всех стандартных ёмкостях.
## Переносное предметное хранение
Переносные камеры работают как небольшой (МЭ-сундук) в вашем кармане или как рюкзак. Их можно заряжать в (Зарядник).
В отличие от стандартных камер хранения, их ёмкость по типам *уменьшается* с увеличением байтовой ёмкости, а общая байтовая ёмкость составляет половину от стандартной.
Помимо улучшений, доступных всем камерам, эти камеры также принимают (Энергетическая карта) для улучшения встроенных батарей.
# Жидкостные камеры хранения
Жидкостные камеры хранения могут содержать до 5 различных типов жидкостей и доступны во всех стандартных ёмкостях.
## Переносное жидкостное хранение
Переносные жидкостные камеры работают как небольшой (МЭ-сундук) в вашем кармане или как рюкзак. Их можно заряжать в (Зарядник).
В отличие от стандартных камер хранения, их ёмкость по типам *уменьшается* с увеличением байтовой ёмкости, а общая байтовая ёмкость составляет половину от стандартной.
Помимо улучшений, доступных всем камерам, эти камеры также принимают (Энергетическая карта) для улучшения встроенных батарей.
# Творческие предметные и жидкостные камеры
Творческие предметные и жидкостные камеры **не обеспечивают бесконечное хранение**. Вместо этого они выступают как бесконечные источники и поглотители предметов или жидкостей, для которых они [разделены](cell_workbench.md) (настроены в верстаке для камер).