--- navigation: parent: items-blocks-machines/items-blocks-machines-index.md title: Терминалы icon: crafting_terminal position: 210 categories: - devices item_ids: - ae2:terminal - ae2:crafting_terminal - ae2:pattern_encoding_terminal - ae2:pattern_access_terminal --- # Терминалы Если (МЭ поставщик шаблонов), (МЭ шина импорта), (МЭ шина хранения) и другие устройства являются основным способом взаимодействия сети AE2 с миром, то терминалы — это основной способ взаимодействия сети AE2 с *вами*. Существует несколько вариантов терминалов с различными функциями. Терминалы наследуют цвет [кабеля](cables.md), к которому они подключены. Они являются [подчастями кабеля](../ae2-mechanics/cable-subparts.md). ## Размещение терминалов Поскольку терминал часто является первой [подчастью](../ae2-mechanics/cable-subparts.md), которую игрок устанавливает, нередко его размещают неправильно, например, задом наперёд. Вот пример правильного и неправильного размещения: Теперь у вас есть терминал и приёмщик энергии, но терминал установлен правильно и подключён к сети, при этом занимает меньше места. # Терминал Базовый терминал, позволяющий просматривать и получать доступ к содержимому [сетевого хранилища](../ae2-mechanics/import-export-storage.md) и запрашивать предметы из вашей системы [автоматического изготовления](../ae2-mechanics/autocrafting.md). ## Интерфейс Интерфейс базового терминала состоит из нескольких секций: Центральная секция предоставляет доступ к сетевому хранилищу. Вы можете помещать и забирать предметы. Доступны следующие сочетания клавиш и мыши: * ЛКМ забирает полный стак, ПКМ — половину стака. * Если предмет, жидкость или что-то ещё может быть [автоматически изготовлено](../ae2-mechanics/autocrafting.md), нажатие клавиши, привязанной к "выбор блока" (обычно средняя кнопка мыши), открывает интерфейс для указания количества для изготовления. Можно вводить формулы, например, `3*64/2`, или `=32`, чтобы изготовить ровно столько предметов, чтобы в хранилище было 32. * Удержание Shift фиксирует отображаемые предметы, предотвращая их переупорядочивание при изменении количества или добавлении новых предметов. * ПКМ с вёдрами или другими контейнерами для жидкостей вносит жидкость в хранилище, ЛКМ на жидкости в терминале с пустым контейнером извлекает её. Левая секция содержит кнопки настроек для: * Сортировки по различным атрибутам: название, мод, количество. * Отображения хранимых, изготавливаемых или обоих видов предметов. * Отображения предметов, жидкостей или обоих. * Изменения порядка сортировки. * Открытия окна подробных настроек терминала. * Изменения высоты интерфейса терминала. Справа расположены слоты для (Ячейка просмотра). В правом верхнем углу центральной секции (кнопка с молотком) открывается интерфейс статуса [автоматического изготовления](../ae2-mechanics/autocrafting.md), позволяющий видеть прогресс заданий и действия каждого [ЦП изготовления](crafting_cpu_multiblock.md). ## Рецепт # Терминал изготовления Терминал изготовления похож на обычный терминал, с теми же настройками и секциями, но с добавленной сеткой для крафта, которая автоматически заполняется из [сетевого хранилища](../ae2-mechanics/import-export-storage.md). Будьте осторожны при использовании Shift+ЛКМ на результате крафта! Рекомендуется как можно скорее улучшить ваш терминал до терминала изготовления. ## Интерфейс Интерфейс терминала изготовления аналогичен обычному терминалу, но включает сетку для крафта в центре. Добавлены две дополнительные кнопки для очистки сетки крафта, перемещая предметы в сетевое хранилище или в инвентарь игрока. ## Рецепт # Терминал для закодированных шаблонов Терминал для закодированных шаблонов похож на обычный терминал, с теми же настройками и секциями, но с добавленным интерфейсом для кодирования [шаблонов](patterns.md). Он выглядит похожим на интерфейс терминала изготовления, но сетка крафта не выполняет изготовление. Рекомендуется иметь такой терминал в дополнение к терминалу изготовления. ## Интерфейс Интерфейс терминала для закодированных шаблонов включает те же элементы, что и обычный терминал, плюс интерфейс кодирования [шаблонов](patterns.md). Интерфейс кодирования состоит из нескольких секций: * Слот для вставки (Пустой шаблон). * Большая стрелка для кодирования шаблона. * Слот для закодированных шаблонов. Поместите уже закодированный шаблон в этот слот для редактирования, затем нажмите на стрелку "закодировать". * Четыре вкладки справа для переключения типа кодируемого шаблона: * Изготовление * Обработка * Кузнечный стол * Камнерезный станок Центральный интерфейс изменяется в зависимости от типа кодируемого шаблона: * В режиме изготовления: * ЛКМ или перетаскивание из JEI/REI добавляет ингредиенты для рецепта. ПКМ удаляет ингредиент. * Включение замещений позволяет использовать, например, палки из любого типа досок. Используйте только при необходимости. * Замещение жидкостей позволяет использовать хранимые жидкости вместо вёдер. * Можно напрямую закодировать шаблон из экрана рецепта JEI/REI. * В режиме обработки: * ЛКМ или ПКМ, а также перетаскивание из JEI/REI задают входные и выходные данные рецепта. * ПКМ с контейнером для жидкостей (например, ведро или резервуар) задаёт жидкость как ингредиент вместо самого контейнера. * При удержании стака ЛКМ размещает весь стак, ПКМ — один предмет. ЛКМ на существующем ингредиенте удаляет весь стак, ПКМ уменьшает его на 1. Клавиша "выбор блока" (обычно средняя кнопка мыши) позволяет точно указать количество предмета или жидкости. * Слоты выхода имеют основной выход и место для дополнительных вторичных выходов, которые учитываются алгоритмом автоматического изготовления. * Слоты входа и выхода прокручиваются, поддерживая до 81 ингредиента и 26 вторичных выходов. * Можно напрямую закодировать шаблон из экрана рецепта JEI/REI. * Режимы кузнечного стола и камнерезного станка работают аналогично соответствующим столам. ## Рецепт # Терминал доступа к шаблонам Терминал доступа к шаблонам решает конкретную проблему: в плотной башне из (МЭ поставщик шаблонов) и (Молекулярный сборщик) физически невозможно получить доступ к поставщикам для вставки новых шаблонов. Кроме того, возможно, вы не хотите ходить через всю базу для добавления [шаблона](patterns.md). Этот терминал позволяет получить доступ ко всем поставщикам шаблонов в сети. ## Интерфейс Интерфейс этого терминала отличается от остальных. Он включает настройки высоты терминала и выбора отображаемых поставщиков шаблонов. Каждая строка в терминале соответствует конкретному поставщику шаблонов. Поставщики шаблонов сортируются по блокам, к которым они подключены, или по имени, заданному в наковальне или с помощью (Именующий печать для вырезателя). ## Рецепт