Сначала надо сделать расчёт мешей в отдельном потоке

This commit is contained in:
2025-07-24 18:10:55 +06:00
parent bd31b57d7d
commit 67476f5908
3 changed files with 44 additions and 12 deletions

View File

@@ -106,7 +106,7 @@ class VulkanRenderSession : public IRenderSession, public IVulkanDependent {
// Для отрисовки вокселей
std::shared_ptr<ShaderModule> VoxelShaderVertex, VoxelShaderGeometry, VoxelShaderFragmentOpaque, VoxelShaderFragmentTransparent;
VkPipeline
VkPipeline
VoxelOpaquePipeline = VK_NULL_HANDLE, // Альфа канал может быть либо 255, либо 0
VoxelTransparentPipeline = VK_NULL_HANDLE; // Допускается полупрозрачность и смешивание