Сначала надо сделать расчёт мешей в отдельном потоке
This commit is contained in:
@@ -106,7 +106,7 @@ class VulkanRenderSession : public IRenderSession, public IVulkanDependent {
|
||||
|
||||
// Для отрисовки вокселей
|
||||
std::shared_ptr<ShaderModule> VoxelShaderVertex, VoxelShaderGeometry, VoxelShaderFragmentOpaque, VoxelShaderFragmentTransparent;
|
||||
VkPipeline
|
||||
VkPipeline
|
||||
VoxelOpaquePipeline = VK_NULL_HANDLE, // Альфа канал может быть либо 255, либо 0
|
||||
VoxelTransparentPipeline = VK_NULL_HANDLE; // Допускается полупрозрачность и смешивание
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user