Переделка ресурсов и этапов обновения
This commit is contained in:
@@ -410,7 +410,6 @@ using DefNodeId_t = ResourceId_t;
|
||||
using DefWorldId_t = ResourceId_t;
|
||||
using DefPortalId_t = ResourceId_t;
|
||||
using DefEntityId_t = ResourceId_t;
|
||||
using DefFuncEntityId_t = ResourceId_t;
|
||||
using DefItemId_t = ResourceId_t;
|
||||
|
||||
// Контент, основанный на игровых определениях
|
||||
|
||||
@@ -178,7 +178,7 @@ enum struct L2Content : uint8_t {
|
||||
ChunkVoxels,
|
||||
ChunkNodes,
|
||||
ChunkLightPrism,
|
||||
RemoveChunk
|
||||
RemoveRegion
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user