Доработка пайплайн машины (требуется пересмотр технологии)

This commit is contained in:
2026-01-03 00:41:09 +06:00
parent f56b46f669
commit 776e9bfaca
31 changed files with 2684 additions and 601 deletions

View File

@@ -267,6 +267,7 @@ class GameServer : public AsyncObject {
// Идентификатор текущегго мода, находящевося в обработке
std::string CurrentModId;
AssetsManager::AssetsRegister AssetsInit;
DefEntityId PlayerEntityDefId = 0;
public:
GameServer(asio::io_context &ioc, fs::path worldPath);