Доработка пайплайн машины (требуется пересмотр технологии)
This commit is contained in:
@@ -267,6 +267,7 @@ class GameServer : public AsyncObject {
|
||||
// Идентификатор текущегго мода, находящевося в обработке
|
||||
std::string CurrentModId;
|
||||
AssetsManager::AssetsRegister AssetsInit;
|
||||
DefEntityId PlayerEntityDefId = 0;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
GameServer(asio::io_context &ioc, fs::path worldPath);
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user