Доработка пайплайн машины (требуется пересмотр технологии)
This commit is contained in:
@@ -44,4 +44,7 @@ vec4 atlasColor(uint texId, vec2 uv)
|
||||
void main() {
|
||||
Frame = atlasColor(Fragment.Texture, Fragment.UV);
|
||||
Frame.xyz *= max(0.2f, dot(Fragment.Normal, normalize(vec3(0.5, 1, 0.8))));
|
||||
|
||||
if(Frame.w == 0)
|
||||
discard;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user