Восстановление архитектуры на стороне сервера
This commit is contained in:
@@ -1154,150 +1154,6 @@ coro<> GameServer::pushSocketGameProtocol(tcp::socket socket, const std::string
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
TexturePipeline GameServer::buildTexturePipeline(const std::string& pl) {
|
||||
/*
|
||||
^ объединение текстур, вторая поверх первой.
|
||||
При наложении текстуры будут автоматически увеличины до размера
|
||||
самой большой текстуры из участвующих. По умолчанию ближайший соседний
|
||||
default:dirt.png^our_tech:machine.png
|
||||
|
||||
Текстурные команды описываются в [] <- предоставляет текстуру.
|
||||
Разделитель пробелом
|
||||
default:dirt.png^[create 2 2 r ffaabbcc]
|
||||
|
||||
Если перед командой будет использован $, то первым аргументом будет
|
||||
предыдущая текстура, если это поддерживает команда
|
||||
default:dirt.png$[resize 16 16] или [resize default:dirt.png 16 16]
|
||||
|
||||
Группировка ()
|
||||
default:empty^(default:dirt.png^our_tech:machine.png)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
std::map<std::string, AssetsTexture> stbt;
|
||||
std::unordered_set<AssetsTexture> btis;
|
||||
std::string alpha = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789";
|
||||
|
||||
// Парсер группы. Возвращает позицию на которой закончил и скомпилированный код
|
||||
std::move_only_function<std::tuple<size_t, std::u8string>(size_t pos)> parse_obj;
|
||||
std::move_only_function<std::tuple<size_t, std::u8string>(size_t pos, std::u8string maybe)> parse_cmd;
|
||||
|
||||
parse_cmd = [&](size_t pos, std::u8string maybe) -> std::tuple<size_t, std::u8string> {
|
||||
std::string cmd_name;
|
||||
std::vector<std::u8string> args;
|
||||
size_t startPos = pos;
|
||||
|
||||
for(pos++; pos < pl.size(); pos++) {
|
||||
if(pl[pos] == ']') {
|
||||
// Команда завершилась
|
||||
// return {pos+1, cmd_name};
|
||||
} else if(pl[pos] == ' ') {
|
||||
// Аргументы
|
||||
// Здесь нужно получить либо кастомные значения, либо объект
|
||||
auto [next_pos, subcmd] = parse_obj(pos+1);
|
||||
args.push_back(subcmd);
|
||||
if(next_pos == pl.size())
|
||||
MAKE_ERROR("Ожидался конец команды объявленной на " << startPos << ", наткнулись на конец потока");
|
||||
|
||||
pos = next_pos-1;
|
||||
} else if(alpha.find(pl[pos]) == std::string::npos) {
|
||||
MAKE_ERROR("Ошибка в имени команды");
|
||||
} else {
|
||||
cmd_name += pl[pos];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
MAKE_ERROR("Ожидался конец команды объявленной на " << startPos << ", наткнулись на конец потока");
|
||||
};
|
||||
|
||||
parse_obj = [&](size_t pos) -> std::pair<size_t, std::u8string> {
|
||||
std::u8string out;
|
||||
|
||||
for(; pos < pl.size(); pos++) {
|
||||
if(pl[pos] == '[') {
|
||||
// Начало команды
|
||||
if(!out.empty()) {
|
||||
MAKE_ERROR("Отсутствует связь между текстурой и текущей командой " << pos);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// out.push_back(TexturePipelineCMD::Combine);
|
||||
auto [next_size, subcmd] = parse_cmd(pos+1, {});
|
||||
pos = next_size-1;
|
||||
out = subcmd;
|
||||
} else if(pl[pos] == '^') {
|
||||
// Объединение
|
||||
if(out.empty()) {
|
||||
MAKE_ERROR("Отсутствует текстура для комбинирования " << pos);
|
||||
|
||||
auto [next_pos, subcmd] = parse_obj(pos+1);
|
||||
std::u8string cmd;
|
||||
cmd.push_back(uint8_t(TexturePipelineCMD::Combine));
|
||||
cmd.insert(cmd.end(), out.begin(), out.end());
|
||||
cmd.insert(cmd.end(), subcmd.begin(), subcmd.end());
|
||||
|
||||
return {next_pos, cmd};
|
||||
}
|
||||
} else if(pl[pos] == '$') {
|
||||
// Готовый набор команд будет использован как аргумент
|
||||
pos++;
|
||||
if(pos >= pl.size() || pl[pos] != '[')
|
||||
MAKE_ERROR("Ожидалось объявление команды " << pos);
|
||||
auto [next_pos, subcmd] = parse_cmd(pos, out);
|
||||
pos = next_pos-1;
|
||||
out = subcmd;
|
||||
} else if(pl[pos] == '(') {
|
||||
if(!out.empty()) {
|
||||
MAKE_ERROR("Начато определение группы после текстуры, вероятно пропущен знак объединения ^ " << pos);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Начало группы
|
||||
auto [next_pos, subcmd] = parse_obj(pos+1);
|
||||
pos = next_pos-1;
|
||||
out = subcmd;
|
||||
} else if(pl[pos] == ')') {
|
||||
return {pos+1, out};
|
||||
} else {
|
||||
// Это текстура, нужно её имя
|
||||
if(!out.empty())
|
||||
MAKE_ERROR("Отсутствует связь между текстурой и текущим объявлением текстуры " << pos);
|
||||
|
||||
out.push_back(uint8_t(TexturePipelineCMD::Texture));
|
||||
std::string texture_name;
|
||||
for(; pos < pl.size(); pos++) {
|
||||
if(pl[pos] == '^' || pl[pos] == ')' || pl[pos] == ']')
|
||||
break;
|
||||
else if(pl[pos] != '.' && pl[pos] != ':' && alpha.find_first_of(pl[pos]) != std::string::npos)
|
||||
MAKE_ERROR("Недействительные символы в объявлении текстуры " << pos);
|
||||
else
|
||||
texture_name += pl[pos];
|
||||
}
|
||||
|
||||
AssetsTexture id = stbt[texture_name];
|
||||
btis.insert(id);
|
||||
|
||||
for(int iter = 0; iter < 4; iter++)
|
||||
out.push_back((id >> (iter * 8)) & 0xff);
|
||||
|
||||
if(pos < pl.size())
|
||||
pos--;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return {pos, out};
|
||||
};
|
||||
|
||||
auto [pos, cmd] = parse_obj(0);
|
||||
|
||||
if(pos < pl.size()) {
|
||||
MAKE_ERROR("Неожиданное продолжение " << pos);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return {std::vector<AssetsTexture>(btis.begin(), btis.end()), cmd};
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::string GameServer::deBuildTexturePipeline(const TexturePipeline& pipeline) {
|
||||
return "";
|
||||
}
|
||||
|
||||
int my_exception_handler(lua_State* lua, sol::optional<const std::exception&> maybe_exception, sol::string_view description) {
|
||||
std::cout << "An exception occurred in a function, here's what it says ";
|
||||
if (maybe_exception) {
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user