Восстановление архитектуры на стороне сервера
This commit is contained in:
@@ -294,9 +294,6 @@ public:
|
||||
// Инициализация игрового протокола для сокета (onSocketAuthorized() может передать сокет в onSocketGame())
|
||||
coro<> pushSocketGameProtocol(tcp::socket socket, const std::string username);
|
||||
|
||||
TexturePipeline buildTexturePipeline(const std::string& pipeline);
|
||||
std::string deBuildTexturePipeline(const TexturePipeline& pipeline);
|
||||
|
||||
private:
|
||||
void init(fs::path worldPath);
|
||||
void prerun();
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user