Рефакторинг кода работы с ресурсами игры на стороне сервера
This commit is contained in:
@@ -34,24 +34,6 @@ using PlayerId_t = ResourceId;
|
||||
using DefGeneratorId_t = ResourceId;
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Сервер загружает информацию о локальных текстурах
|
||||
Пересмотр списка текстур?
|
||||
Динамичные текстуры?
|
||||
|
||||
*/
|
||||
|
||||
struct ResourceFile {
|
||||
using Hash_t = sha2::sha256_hash; // boost::uuids::detail::sha1::digest_type;
|
||||
|
||||
Hash_t Hash;
|
||||
std::vector<std::byte> Data;
|
||||
|
||||
void calcHash() {
|
||||
Hash = sha2::sha256((const uint8_t*) Data.data(), Data.size());
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct ServerTime {
|
||||
uint32_t Seconds : 24, Sub : 8;
|
||||
};
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user