Рефакторинг кода работы с ресурсами игры на стороне сервера
This commit is contained in:
@@ -1,11 +1,9 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "Common/Abstract.hpp"
|
||||
#include "Server/Abstract.hpp"
|
||||
#include "Common/AssetsPreloader.hpp"
|
||||
#include "AssetsManager.hpp"
|
||||
#include <sol/table.hpp>
|
||||
#include <unordered_map>
|
||||
#include <unordered_set>
|
||||
|
||||
|
||||
namespace LV::Server {
|
||||
@@ -135,7 +133,7 @@ class ContentManager {
|
||||
void registerBase_Entity(ResourceId id, const std::string& domain, const std::string& key, const sol::table& profile);
|
||||
|
||||
public:
|
||||
ContentManager(AssetsPreloader &am);
|
||||
ContentManager(AssetsManager &am);
|
||||
~ContentManager();
|
||||
|
||||
// Регистрирует определение контента
|
||||
@@ -215,7 +213,7 @@ public:
|
||||
|
||||
private:
|
||||
TOS::Logger LOG = "Server>ContentManager";
|
||||
AssetsPreloader& AM;
|
||||
AssetsManager& AM;
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user