Рефакторинг кода работы с ресурсами игры на стороне сервера
This commit is contained in:
@@ -14,7 +14,6 @@
|
||||
#include "RemoteClient.hpp"
|
||||
#include "Server/Abstract.hpp"
|
||||
#include <TOSLib.hpp>
|
||||
#include <functional>
|
||||
#include <memory>
|
||||
#include <queue>
|
||||
#include <set>
|
||||
@@ -25,6 +24,7 @@
|
||||
|
||||
#include "WorldDefManager.hpp"
|
||||
#include "ContentManager.hpp"
|
||||
#include "AssetsManager.hpp"
|
||||
#include "World.hpp"
|
||||
|
||||
#include "SaveBackend.hpp"
|
||||
@@ -73,7 +73,7 @@ class GameServer : public AsyncObject {
|
||||
|
||||
struct ContentObj {
|
||||
public:
|
||||
AssetsPreloader AM;
|
||||
AssetsManager AM;
|
||||
ContentManager CM;
|
||||
|
||||
// Если контент был перерегистрирован (исключая двоичные ресурсы), то профили будут повторно разосланы
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user