Сейчас оно компилируется, пересмотр расчёта зон наблюдения
This commit is contained in:
@@ -13,7 +13,7 @@ namespace LV::Server {
|
||||
struct SB_Region {
|
||||
std::vector<VoxelCube_Region> Voxels;
|
||||
std::unordered_map<DefVoxelId_t, std::string> VoxelsMap;
|
||||
std::unordered_map<Pos::Local16_u, Node> Nodes;
|
||||
std::unordered_map<Pos::bvec16u, Node> Nodes;
|
||||
std::unordered_map<DefNodeId_t, std::string> NodeMap;
|
||||
std::vector<Entity> Entityes;
|
||||
std::unordered_map<DefEntityId_t, std::string> EntityMap;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user