На стороне сервера теперь используется AssetsPreloader.hpp
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "Server/AssetsManager.hpp"
|
||||
#include "Common/AssetsPreloader.hpp"
|
||||
#define SOL_EXCEPTIONS_SAFE_PROPAGATION 1
|
||||
|
||||
#include <Common/Net.hpp>
|
||||
@@ -24,7 +24,6 @@
|
||||
#include <unordered_map>
|
||||
|
||||
#include "WorldDefManager.hpp"
|
||||
#include "AssetsManager.hpp"
|
||||
#include "ContentManager.hpp"
|
||||
#include "World.hpp"
|
||||
|
||||
@@ -74,7 +73,7 @@ class GameServer : public AsyncObject {
|
||||
|
||||
struct ContentObj {
|
||||
public:
|
||||
AssetsManager AM;
|
||||
AssetsPreloader AM;
|
||||
ContentManager CM;
|
||||
|
||||
// Если контент был перерегистрирован (исключая двоичные ресурсы), то профили будут повторно разосланы
|
||||
@@ -266,7 +265,7 @@ class GameServer : public AsyncObject {
|
||||
std::vector<std::pair<std::string, sol::table>> ModInstances;
|
||||
// Идентификатор текущегго мода, находящевося в обработке
|
||||
std::string CurrentModId;
|
||||
AssetsManager::AssetsRegister AssetsInit;
|
||||
AssetsPreloader::AssetsRegister AssetsInit;
|
||||
DefEntityId PlayerEntityDefId = 0;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user