Рисуем квадратик
This commit is contained in:
44
assets/shaders/chunk/node.vert
Normal file
44
assets/shaders/chunk/node.vert
Normal file
@@ -0,0 +1,44 @@
|
||||
#version 450
|
||||
|
||||
layout(location = 0) in uvec4 Vertex;
|
||||
|
||||
layout(location = 0) out GeometryObj {
|
||||
vec3 GeoPos; // Реальная позиция в мире
|
||||
uint Texture; // Текстура
|
||||
vec2 UV;
|
||||
} Geometry;
|
||||
|
||||
layout(push_constant) uniform UniformBufferObject {
|
||||
mat4 projview;
|
||||
mat4 model;
|
||||
} ubo;
|
||||
|
||||
|
||||
// struct NodeVertexStatic {
|
||||
// uint32_t
|
||||
// FX : 9, FY : 9, FZ : 9, // Позиция -112 ~ 369 / 16
|
||||
// N1 : 4, // Не занято
|
||||
// LS : 1, // Масштаб карты освещения (1м/16 или 1м)
|
||||
// Tex : 18, // Текстура
|
||||
// N2 : 14, // Не занято
|
||||
// TU : 16, TV : 16; // UV на текстуре
|
||||
// };
|
||||
|
||||
void main()
|
||||
{
|
||||
vec4 baseVec = ubo.model*vec4(
|
||||
float(Vertex.x & 0x1ff) / 16.f - 7,
|
||||
float((Vertex.x >> 9) & 0x1ff) / 16.f - 7,
|
||||
float((Vertex.x >> 18) & 0x1ff) / 16.f - 7,
|
||||
1
|
||||
);
|
||||
|
||||
Geometry.GeoPos = baseVec.xyz;
|
||||
Geometry.Texture = Vertex.y & 0x3ffff;
|
||||
Geometry.UV = vec2(
|
||||
float(Vertex.z & 0xffff) / pow(2, 16),
|
||||
float((Vertex.z >> 16) & 0xffff) / pow(2, 16)
|
||||
);
|
||||
|
||||
gl_Position = ubo.projview*baseVec;
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user