codex-5.2: синхронизация ресурсов модов, частичная перезагрузка модов
This commit is contained in:
@@ -36,6 +36,7 @@ public:
|
||||
static coro<std::unique_ptr<Net::AsyncSocket>> asyncInitGameProtocol(asio::io_context &ioc, tcp::socket &&socket, std::function<void(const std::string&)> onProgress = nullptr);
|
||||
|
||||
void shutdown(EnumDisconnect type);
|
||||
void requestModsReload();
|
||||
|
||||
bool isConnected() {
|
||||
return Socket->isAlive() && IsConnected;
|
||||
@@ -182,6 +183,7 @@ private:
|
||||
ServerSession(asio::io_context &ioc, std::unique_ptr<Net::AsyncSocket> &&socket);
|
||||
|
||||
virtual coro<> asyncDestructor() override;
|
||||
void resetResourceSyncState();
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user