#include "VulkanRenderSession.hpp" namespace LV::Client::VK { VulkanRenderSession::VulkanRenderSession(VK::Vulkan *vkInst) : VkInst(vkInst), MainAtlas(vkInst) { assert(VkInst); } VulkanRenderSession::~VulkanRenderSession() { } void VulkanRenderSession::onDefTexture(TextureId_c id, std::vector &&info) { } void VulkanRenderSession::onDefTextureLost(const std::vector &&lost) { } void VulkanRenderSession::onDefModel(ModelId_c id, std::vector &&info) { } void VulkanRenderSession::onDefModelLost(const std::vector &&lost) { } void VulkanRenderSession::onDefWorldUpdates(const std::vector &updates) { } void VulkanRenderSession::onDefVoxelUpdates(const std::vector &updates) { } void VulkanRenderSession::onDefNodeUpdates(const std::vector &updates) { } void VulkanRenderSession::onDefPortalUpdates(const std::vector &updates) { } void VulkanRenderSession::onDefEntityUpdates(const std::vector &updates) { } void VulkanRenderSession::onChunksChange(WorldId_c worldId, const std::vector &changeOrAddList, const std::vector &remove) { } void VulkanRenderSession::setCameraPos(WorldId_c worldId, Pos::Object pos, glm::quat quat) { WorldId = worldId; Pos = pos; Quat = quat; } }