Files
LuaVox/Src/Server/ContentEventController.hpp
2025-03-11 19:37:36 +06:00

239 lines
9.8 KiB
C++
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

#pragma once
#include <Common/Abstract.hpp>
#include "Abstract.hpp"
#include <bitset>
#include <map>
#include <memory>
#include <optional>
#include <unordered_map>
#include <unordered_set>
#include <vector>
namespace LV::Server {
class RemoteClient;
using RemoteClient_ptr = std::unique_ptr<RemoteClient, std::function<void(RemoteClient*)>>;
class GameServer;
class World;
struct ServerObjectPos {
WorldId_t WorldId;
Pos::Object ObjectPos;
};
/*
Сфера в которой отслеживаются события игроком
*/
struct ContentViewCircle {
WorldId_t WorldId;
// Позиция в чанках
glm::i16vec3 Pos;
// (Единица равна размеру чанка) в квадрате
int32_t Range;
inline int32_t sqrDistance(Pos::GlobalRegion regionPos) const {
glm::i32vec3 vec = {Pos.x-((regionPos.X << 4) | 0b1000), Pos.y-((regionPos.Y << 4) | 0b1000), Pos.z-((regionPos.Z << 4) | 0b1000)};
return vec.x*vec.x+vec.y*vec.y+vec.z*vec.z;
};
inline int32_t sqrDistance(Pos::GlobalChunk chunkPos) const {
glm::i32vec3 vec = {Pos.x-chunkPos.X, Pos.y-chunkPos.Y, Pos.z-chunkPos.Z};
return vec.x*vec.x+vec.y*vec.y+vec.z*vec.z;
};
inline int64_t sqrDistance(Pos::Object objectPos) const {
glm::i32vec3 vec = {Pos.x-(objectPos.x >> 20), Pos.y-(objectPos.y >> 20), Pos.z-(objectPos.z >> 20)};
return vec.x*vec.x+vec.y*vec.y+vec.z*vec.z;
};
bool isIn(Pos::GlobalRegion regionPos) const {
return sqrDistance(regionPos) < Range+192; // (8×sqrt(3))^2
}
bool isIn(Pos::GlobalChunk chunkPos) const {
return sqrDistance(chunkPos) < Range+3; // (1×sqrt(3))^2
}
bool isIn(Pos::Object objectPos, int32_t size = 0) const {
return sqrDistance(objectPos) < Range+3+size;
}
};
// Регион -> чанки попавшие под обозрение Pos::Local16_u
using ContentViewWorld = std::map<Pos::GlobalRegion, std::bitset<4096>>; // 1 - чанк виден, 0 - не виден
struct ContentViewGlobal_DiffInfo;
struct ContentViewGlobal : public std::map<WorldId_t, ContentViewWorld> {
// Вычисляет половинную разницу между текущей и предыдущей области видимости
// Возвращает области, которые появились по отношению к old, чтобы получить области потерянные из виду поменять местами *this и old
ContentViewGlobal_DiffInfo calcDiffWith(const ContentViewGlobal &old) const;
};
struct ContentViewGlobal_DiffInfo {
// Новые увиденные чанки
ContentViewGlobal View;
// Регионы
std::unordered_map<WorldId_t, std::vector<Pos::GlobalRegion>> Regions;
// Миры
std::vector<WorldId_t> Worlds;
bool empty() const {
return View.empty() && Regions.empty() && Worlds.empty();
}
};
inline ContentViewGlobal_DiffInfo ContentViewGlobal::calcDiffWith(const ContentViewGlobal &old) const {
ContentViewGlobal_DiffInfo newView;
// Рассматриваем разницу меж мирами
for(const auto &[newWorldId, newWorldView] : *this) {
auto oldWorldIter = old.find(newWorldId);
if(oldWorldIter == old.end()) { // В старом состоянии нет мира
newView.View[newWorldId] = newWorldView;
newView.Worlds.push_back(newWorldId);
auto &newRegions = newView.Regions[newWorldId];
for(const auto &[regionPos, _] : newWorldView)
newRegions.push_back(regionPos);
} else {
const std::map<Pos::GlobalRegion, std::bitset<4096>> &newRegions = newWorldView;
const std::map<Pos::GlobalRegion, std::bitset<4096>> &oldRegions = oldWorldIter->second;
std::map<Pos::GlobalRegion, std::bitset<4096>> *diffRegions = nullptr;
// Рассматриваем разницу меж регионами
for(const auto &[newRegionPos, newRegionBitField] : newRegions) {
auto oldRegionIter = oldRegions.find(newRegionPos);
if(oldRegionIter == oldRegions.end()) { // В старой описи мира нет региона
if(!diffRegions)
diffRegions = &newView.View[newWorldId];
(*diffRegions)[newRegionPos] = newRegionBitField;
newView.Regions[newWorldId].push_back(newRegionPos);
} else {
const std::bitset<4096> &oldChunks = oldRegionIter->second;
std::bitset<4096> chunks = (~oldChunks) & newRegionBitField; // Останется поле с новыми чанками
if(chunks._Find_first() != chunks.size()) {
// Есть новые чанки
if(!diffRegions)
diffRegions = &newView.View[newWorldId];
(*diffRegions)[newRegionPos] = chunks;
}
}
}
}
}
return newView;
}
/*
Мост контента, для отслеживания событий из удалённх точек
По типу портала, через который можно видеть контент на расстоянии
*/
struct ContentBridge {
/*
false -> Из точки From видно контент из точки To
true -> Контент виден в обе стороны
*/
bool IsTwoWay = false;
WorldId_t LeftWorld;
// Позиция в чанках
glm::i16vec3 LeftPos;
WorldId_t RightWorld;
// Позиция в чанках
glm::i16vec3 RightPos;
};
/* Игрок */
class ContentEventController {
private:
struct SubscribedObj {
// Используется регионами
std::vector<PortalId_t> Portals;
std::unordered_map<WorldId_t, std::unordered_map<Pos::GlobalRegion, std::unordered_set<LocalEntityId_t>>> Entities;
} Subscribed;
public:
// Управляется сервером
RemoteClient_ptr Remote;
// Регионы сюда заглядывают
// Каждый такт значения изменений обновляются GameServer'ом
// Объявленная в чанках территория точно отслеживается (активная зона)
ContentViewGlobal ContentViewState;
ContentViewGlobal_DiffInfo ContentView_NewView, ContentView_LostView;
// size_t CVCHash = 0; // Хэш для std::vector<ContentViewCircle>
// std::unordered_map<WorldId_t, std::vector<Pos::GlobalRegion>> SubscribedRegions;
public:
ContentEventController(RemoteClient_ptr &&remote);
// Измеряется в чанках в радиусе (активная зона)
uint16_t getViewRangeActive() const;
// Измеряется в чанках в радиусе (Декоративная зона) + getViewRangeActive()
uint16_t getViewRangeBackground() const;
ServerObjectPos getLastPos() const;
ServerObjectPos getPos() const;
// Проверка на необходимость подгрузки новых определений миров
// и очистка клиента от не наблюдаемых данных
void checkContentViewChanges();
// Здесь приходят частично фильтрованные события
// Фильтровать не отслеживаемые миры
void onWorldUpdate(WorldId_t worldId, World *worldObj);
// Нужно фильтровать неотслеживаемые чанки
void onChunksUpdate_Voxels(WorldId_t worldId, Pos::GlobalRegion regionPos, const std::unordered_map<Pos::Local16_u, const std::vector<VoxelCube>*> &chunks);
void onChunksUpdate_Nodes(WorldId_t worldId, Pos::GlobalRegion regionPos, const std::unordered_map<Pos::Local16_u, const std::unordered_map<Pos::Local16_u, Node>*> &chunks);
void onChunksUpdate_LightPrism(WorldId_t worldId, Pos::GlobalRegion regionPos, const std::unordered_map<Pos::Local16_u, const LightPrism*> &chunks);
void onEntityEnterLost(WorldId_t worldId, Pos::GlobalRegion regionPos, const std::unordered_set<LocalEntityId_t> &enter, const std::unordered_set<LocalEntityId_t> &lost);
void onEntitySwap(WorldId_t lastWorldId, Pos::GlobalRegion lastRegionPos, LocalEntityId_t lastId, WorldId_t newWorldId, Pos::GlobalRegion newRegionPos, LocalEntityId_t newId);
void onEntityUpdates(WorldId_t worldId, Pos::GlobalRegion regionPos, const std::vector<Entity> &entities);
void onPortalEnterLost(const std::vector<void*> &enter, const std::vector<void*> &lost);
void onPortalUpdates(const std::vector<void*> &portals);
inline const SubscribedObj& getSubscribed() { return Subscribed; };
};
}
namespace std {
template <>
struct hash<LV::Server::ServerObjectPos> {
std::size_t operator()(const LV::Server::ServerObjectPos& obj) const {
return std::hash<uint32_t>()(obj.WorldId) ^ std::hash<int32_t>()(obj.ObjectPos.x) ^ std::hash<int32_t>()(obj.ObjectPos.y) ^ std::hash<int32_t>()(obj.ObjectPos.z);
}
};
template <>
struct hash<LV::Server::ContentViewCircle> {
size_t operator()(const LV::Server::ContentViewCircle& obj) const noexcept {
// Используем стандартную функцию хеширования для uint32_t, glm::i16vec3 и int32_t
auto worldIdHash = std::hash<uint32_t>{}(obj.WorldId) << 32;
auto posHash =
std::hash<int16_t>{}(obj.Pos.x) ^
(std::hash<int16_t>{}(obj.Pos.y) << 16) ^
(std::hash<int16_t>{}(obj.Pos.z) << 32);
auto rangeHash = std::hash<int32_t>{}(obj.Range);
return worldIdHash ^
posHash ^
(~rangeHash << 32);
}
};
}