обновление

This commit is contained in:
2025-09-12 15:25:12 +02:00
parent 521b0b00c9
commit 68cd40f17c
344 changed files with 11518 additions and 459 deletions

View File

@@ -0,0 +1,134 @@
---
navigation:
parent: example-setups/example-setups-index.md
title: Продвинутая ферма истинного кварца
icon: certus_quartz_crystal
position: 120
---
# Продвинутая ферма истинного кварца
Это, по сути, [полуавтоматическая ферма истинного кварца](semiauto-certus-farm.md), но полностью интегрированная в вашу МЭ-систему.
Вместо того чтобы иметь большой запас цветущих блоков и вручную обновлять их время от времени, эта установка использует [автоматизацию зарядника](charger-automation.md) и [автоматизацию погружения в воду](throw-in-water-automation.md) для выполнения этого процесса автоматически.
**ЭТО СЛОЖНАЯ КОНСТРУКЦИЯ С ЭЛЕМЕНТАМИ, СКРЫТЫМИ ЗА ДРУГИМИ. ПОВОРАЧИВАЙТЕ КАМЕРУ, ЧТОБЫ РАССМОТРЕТЬ ЕЁ СО ВСЕХ СТОРОН**
<GameScene zoom="6" interactive={true}>
<ImportStructure src="../assets/assemblies/advanced_certus_farm.snbt" />
<BoxAnnotation color="#ddaaaa" min="3.7 2 1" max="4 3 2">
(1) МЭ плоскость уничтожения №1: Без интерфейса для настройки, но может быть зачарована на «Удачу».
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#ddaaaa" min="2 2 1.7" max="3 3 2">
(2) МЭ шина хранения №1: Отфильтрована на Кристалл истинного кварца.
<ItemImage id="certus_quartz_crystal" scale="2" />
</BoxAnnotation>
<DiamondAnnotation pos="3 2.5 1.5" color="#ff0000">
Подсеть разрушения друзы
</DiamondAnnotation>
<BoxAnnotation color="#aaddaa" min="3.7 1 1" max="4 2 2">
(3) МЭ плоскость уничтожения №2: Без интерфейса для настройки, но зачарована на «Шёлковое касание».
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#aaddaa" min="2 1 1.7" max="3 2 2">
(4) МЭ шина хранения №2: Отфильтрована на Блок истинного кварца.
<BlockImage id="quartz_block" scale="2" />
</BoxAnnotation>
<DiamondAnnotation pos="3 1.5 1.5" color="#00ff00">
Подсеть разрушения блока истинного кварца
</DiamondAnnotation>
<BoxAnnotation color="#ffddaa" min="4 0.7 1" max="5 1 2">
(5) МЭ плоскость формирования: В стандартной конфигурации.
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#ffddaa" min="2 0.7 2" max="3 1 3">
(6) МЭ шина импорта: Отфильтрована на Потресканный цветущий блок истинного кварца.
<BlockImage id="flawed_budding_quartz" scale="2" />
</BoxAnnotation>
<DiamondAnnotation pos="3 0.5 1.5" color="#ddcc00">
Подсеть размещения цветущего блока
</DiamondAnnotation>
<BoxAnnotation color="#aaaadd" min="1.7 2 2" max="2 3 3">
(7) МЭ шина хранения №3: Отфильтрована на Кристалл истинного кварца. Имеет приоритет выше, чем у основного хранилища.
<ItemImage id="certus_quartz_crystal" scale="2" />
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#aaaadd" min="2 1 2" max="3 2 3">
(8) МЭ-интерфейс: Настроен на хранение 1 Потресканного цветущего блока истинного кварца, содержит Карту изготовления.
<Row><BlockImage id="flawed_budding_quartz" scale="2" /> <ItemImage id="crafting_card" scale="2" /></Row>
</BoxAnnotation>
<DiamondAnnotation pos="1.5 0.5 0" color="#00ff00">
К основной сети, автоматизации зарядника и автоматизации погружения в воду
<Row>
<GameScene zoom="3" background="transparent">
<ImportStructure src="../assets/assemblies/charger_automation.snbt" />
<IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>
<GameScene zoom="3" background="transparent">
<ImportStructure src="../assets/assemblies/throw_in_water.snbt" />
<IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>
</Row>
</DiamondAnnotation>
<IsometricCamera yaw="165" pitch="5" />
</GameScene>
## Настройки
### Подсеть разрушения друзы:
* Первая <ItemLink id="annihilation_plane" /> (МЭ плоскость уничтожения) (1) не имеет интерфейса и не может быть настроена, но может быть зачарована на «Удачу».
* Первая <ItemLink id="storage_bus" /> (МЭ шина хранения) (2) отфильтрована на <ItemLink id="certus_quartz_crystal" /> (Кристалл истинного кварца).
### Подсеть разрушения блока истинного кварца:
* Вторая <ItemLink id="annihilation_plane" /> (МЭ плоскость уничтожения) (3) не имеет интерфейса и не может быть настроена, но должна быть зачарована на «Шёлковое касание».
* Вторая <ItemLink id="storage_bus" /> (МЭ шина хранения) (4) отфильтрована на <ItemLink id="quartz_block" /> (Блок истинного кварца).
### Подсеть размещения цветущего блока:
* <ItemLink id="formation_plane" /> (МЭ плоскость формирования) (5) находится в стандартной конфигурации.
* <ItemLink id="import_bus" /> (МЭ шина импорта) (6) отфильтрована на <ItemLink id="flawed_budding_quartz" /> (Потресканный цветущий блок истинного кварца).
### На основной сети:
* Третья <ItemLink id="storage_bus" /> (МЭ шина хранения) (7) отфильтрована на <ItemLink id="certus_quartz_crystal" /> (Кристалл истинного кварца) и имеет [приоритет](../ae2-mechanics/import-export-storage.md#storage-priority) выше, чем у основного хранилища.
* <ItemLink id="interface" /> (МЭ-интерфейс) (8) настроен на хранение 1 <ItemLink id="flawed_budding_quartz" /> (Потресканного цветущего блока истинного кварца) и содержит <ItemLink id="crafting_card" /> (Карту изготовления).
## Как это работает
### Подсеть разрушения друзы:
Подсеть разрушения друзы работает аналогично подсети в [простой ферме истинного кварца](simple-certus-farm.md).
1. <ItemLink id="annihilation_plane" /> (МЭ плоскость уничтожения) пытается разрушить то, что находится перед ней, но может разрушить только <ItemLink id="quartz_cluster" /> (Друзу истинного кварца), так как единственное хранилище в подсети — <ItemLink id="storage_bus" /> (МЭ шина хранения), отфильтрованная на <ItemLink id="certus_quartz_crystal" /> (Кристалл истинного кварца).
2. <ItemLink id="storage_bus" /> (МЭ шина хранения) сохраняет кристаллы истинного кварца в бочку.
### Подсеть разрушения блока истинного кварца
Подсеть разрушения блока истинного кварца служит для разрушения истощённого цветущего блока, когда он превращается в обычный <ItemLink id="quartz_block" /> (Блок истинного кварца). Она работает аналогично подсети разрушения друзы.
1. <ItemLink id="annihilation_plane" /> (МЭ плоскость уничтожения) пытается разрушить то, что находится перед ней, но может разрушить только <ItemLink id="quartz_block" /> (Блок истинного кварца), так как единственное хранилище в подсети — <ItemLink id="storage_bus" /> (МЭ шина хранения), отфильтрованная на <ItemLink id="quartz_block" /> (Блок истинного кварца). Плоскость должна быть зачарована на «Шёлковое касание», чтобы цветущий блок не портился при разрушении, и, таким образом, плоскость не разрушит его преждевременно.
2. <ItemLink id="storage_bus" /> (МЭ шина хранения) сохраняет блок истинного кварца в <ItemLink id="interface" /> (МЭ-интерфейс), позволяя [автоматизации погружения в воду](throw-in-water-automation.md) использовать его для создания нового <ItemLink id="flawed_budding_quartz" /> (Потресканного цветущего блока истинного кварца).
### Подсеть размещения цветущего блока
Подсеть размещения цветущего блока служит для размещения нового <ItemLink id="flawed_budding_quartz" /> (Потресканного цветущего блока истинного кварца), когда подсеть разрушения блока разрушает старый истощённый блок.
1. <ItemLink id="import_bus" /> (МЭ шина импорта) импортирует цветущий блок из <ItemLink id="interface" /> (МЭ-интерфейса) в [сетевое хранилище](../ae2-mechanics/import-export-storage.md).
2. Единственное хранилище в подсети — <ItemLink id="formation_plane" /> (МЭ плоскость формирования), которая размещает цветущий блок.
### На основной сети
* <ItemLink id="storage_bus" /> (МЭ шина хранения) предоставляет основной сети (а также [автоматизации зарядника](charger-automation.md)) доступ ко всем кристаллам истинного кварца в бочке. Она настроена на высокий [приоритет](../ae2-mechanics/import-export-storage.md#storage-priority), чтобы кристаллы истинного кварца предпочтительно возвращались в бочку, а не в основное хранилище.
* <ItemLink id="interface" /> (МЭ-интерфейс) предоставляет подсети размещения цветущего блока доступ к <ItemLink id="flawed_budding_quartz" /> (Потресканному цветущему блоку истинного кварца) и даёт подсети разрушения блока возможность возвращать истощённые блоки в основную сеть. <ItemLink id="crafting_card" /> (Карта изготовления) позволяет интерфейсу запрашивать новые цветущие блоки из системы [автоизготовления](../ae2-mechanics/autocrafting.md) основной сети.

View File

@@ -0,0 +1,65 @@
---
navigation:
parent: example-setups/example-setups-index.md
title: Ферма аметистов
icon: minecraft:amethyst_shard
---
# Ферма аметистов
Хотя <ItemLink id="growth_accelerator" /> (Ускоритель роста) работает с аметистами, обычные методы фильтрации [бутонов истинного кварца](../items-blocks-machines/budding_certus.md) с помощью <ItemLink id="annihilation_plane" /> (МЭ плоскости уничтожения) не работают с бутонами аметиста. В отличие от незрелых бутонов истинного кварца, которые дают <ItemLink id="certus_quartz_dust" /> (Пыль истинного кварца), незрелые бутоны аметиста не дают ничего, поэтому плоскость уничтожения всегда будет их разрушать, так как сеть может хранить «ничего».
Решение — зачаровать плоскость уничтожения на «Шёлковое касание». Тогда незрелые бутоны аметиста *действительно* дают что-то (разные стадии физических блоков бутонов), и их можно фильтровать.
<ItemLink id="minecraft:amethyst_cluster" /> (Друза аметиста) затем должна быть снова размещена с помощью <ItemLink id="formation_plane" /> (МЭ плоскости формирования), чтобы затем быть повторно разрушена <ItemLink id="annihilation_plane" /> (МЭ плоскостью уничтожения) без «Шёлкового касания» для получения <ItemLink id="minecraft:amethyst_shard" /> (Осколков аметиста).
Обратите внимание, что из-за направленности друзы напротив плоскости формирования должен быть сплошной блок.
<GameScene zoom="6" interactive={true}>
<ImportStructure src="../assets/assemblies/amethyst_farm.snbt" />
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="2.7 1 1" max="3 2 2">
(1) МЭ плоскость уничтожения №1: Без интерфейса для настройки, но зачарована на «Шёлковое касание».
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="2 1 1" max="2.3 2 2">
(2) МЭ плоскость формирования: Отфильтрована на Друзу аметиста.
<ItemImage id="minecraft:amethyst_cluster" scale="2" />
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="1.3 0.7 1" max="2 1 2">
(3) МЭ плоскость уничтожения №2: Без интерфейса для настройки, но может быть зачарована на «Удачу».
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="1 0 1" max="1.3 1 2">
(4) МЭ шина хранения №1: Отфильтрована на Осколки аметиста.
<ItemImage id="minecraft:amethyst_shard" scale="2" />
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="0 0 .7" max="1 1 1">
(5) МЭ шина хранения №2: Отфильтрована на Осколки аметиста. Имеет приоритет выше, чем у основного хранилища.
<ItemImage id="minecraft:amethyst_shard" scale="2" />
</BoxAnnotation>
<DiamondAnnotation pos="0 0.5 0.5" color="#00ff00">
К основной сети
</DiamondAnnotation>
<IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>
## Настройки
* Первая <ItemLink id="annihilation_plane" /> (МЭ плоскость уничтожения) (1) не имеет интерфейса и не может быть настроена, но должна быть зачарована на «Шёлковое касание».
* <ItemLink id="formation_plane" /> (МЭ плоскость формирования) (2) отфильтрована на <ItemLink id="minecraft:amethyst_cluster" /> (Друзу аметиста).
* Вторая <ItemLink id="annihilation_plane" /> (МЭ плоскость уничтожения) (3) не имеет интерфейса и не может быть настроена, но может быть зачарована на «Удачу».
* Первая <ItemLink id="storage_bus" /> (МЭ шина хранения) (4) отфильтрована на <ItemLink id="minecraft:amethyst_shard" /> (Осколки аметиста).
* Вторая <ItemLink id="storage_bus" /> (МЭ шина хранения) (5) отфильтрована на <ItemLink id="minecraft:amethyst_shard" /> (Осколки аметиста) и имеет [приоритет](../ae2-mechanics/import-export-storage.md#storage-priority) выше, чем у основного хранилища.
## Как это работает
1. Первая <ItemLink id="annihilation_plane" /> (МЭ плоскость уничтожения) пытается разрушить то, что находится перед ней, но может разрушить только <ItemLink id="minecraft:amethyst_cluster" /> (Друзу аметиста), так как единственное хранилище в подсети — <ItemLink id="formation_plane" /> (МЭ плоскость формирования), отфильтрованная на друзу аметиста. Это работает только потому, что плоскость зачарована на «Шёлковое касание», иначе она могла бы разрушать незрелые бутоны, так как они не дают дропа.
2. <ItemLink id="formation_plane" /> (МЭ плоскость формирования) размещает друзу на блоке напротив неё.
3. Вторая <ItemLink id="annihilation_plane" /> (МЭ плоскость уничтожения) разрушает друзу, производя <ItemLink id="minecraft:amethyst_shard" /> (Осколки аметиста).
4. Первая <ItemLink id="storage_bus" /> (МЭ шина хранения) сохраняет осколки в бочку. Технически её не обязательно фильтровать, так как вторая плоскость уничтожения должна сталкиваться только с полностью выросшими друзами.
5. Вторая <ItemLink id="storage_bus" /> (МЭ шина хранения) предоставляет основной сети доступ ко всем осколкам аметиста в бочке. Она настроена на высокий [приоритет](../ae2-mechanics/import-export-storage.md#storage-priority), чтобы осколки аметиста предпочтительно возвращались в бочку, а не в основное хранилище.

View File

@@ -0,0 +1,58 @@
---
navigation:
parent: example-setups/example-setups-index.md
title: Разгрузка или заполнение ячеек
icon: io_port
---
# Разгрузка или заполнение ячеек
Можно задать вопрос: «Как быстро разгрузить содержимое ячейки в сундук, ящик или рюкзак, или, наоборот, заполнить ячейку из них?»
Ответ — использование <ItemLink id="io_port" /> (МЭ порта ввода/вывода) и подсетей для ограничения того, куда можно помещать предметы или откуда их извлекать.
<GameScene zoom="6" interactive={true}>
<ImportStructure src="../assets/assemblies/cell_dumper_filler.snbt" />
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="1 1 0" max="2 2 1">
(1) МЭ порт ввода/вывода: Может быть настроен на «Передать данные в сеть» или «Передать данные в камеру хранения» с помощью кнопки со стрелкой в центре интерфейса. Содержит 3 Карты ускорения.
<ItemImage id="speed_card" scale="2" />
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="0 0.7 0" max="1 1 1">
(2) МЭ шина хранения: В стандартной конфигурации.
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#33dd33" min="0 1 0" max="1 2 1">
Поместите сюда то, что хотите заполнить или разгрузить.
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="2 0.35 0.35" max="2.3 0.65 0.65">
Кварцевое волокно: Требуется только если источник энергии — другая сеть.
</BoxAnnotation>
<DiamondAnnotation pos="3 0.5 0.5" color="#00ff00">
К источнику энергии, например, другой сети или приёмщику энергии.
</DiamondAnnotation>
<IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>
## Настройки
* <ItemLink id="io_port" /> (МЭ порт ввода/вывода) (1) может быть настроен на «Передать данные в сеть» или «Передать данные в камеру хранения» с помощью кнопки со стрелкой в центре интерфейса. Содержит 3 карты ускорения для максимальной скорости.
* <ItemLink id="storage_bus" /> (МЭ шина хранения) (2) находится в стандартной конфигурации.
## Как это работает
### В режиме «Передать данные в сеть»
1. <ItemLink id="io_port" /> (МЭ порт ввода/вывода) пытается разгрузить содержимое вставленной [камеры хранения](../items-blocks-machines/storage_cells.md) в [сетевое хранилище](../ae2-mechanics/import-export-storage.md).
2. Единственное хранилище в подсети — <ItemLink id="storage_bus" /> (МЭ шина хранения), которая сохраняет предметы, жидкости и т. д. в том, что находится перед ней.
* <ItemLink id="energy_cell" /> (Энергохранилище) обеспечивает достаточный буфер [энергии](../ae2-mechanics/energy.md), чтобы сеть не исчерпала энергию из-за высокого потребления при передаче множества предметов за игровой тик.
### В режиме «Передать данные в камеру хранения»
1. <ItemLink id="io_port" /> (МЭ порт ввода/вывода) пытается разгрузить содержимое [сетевого хранилища](../ae2-mechanics/import-export-storage.md) в вставленную [камеру хранения](../items-blocks-machines/storage_cells.md).
2. Единственное хранилище в подсети — <ItemLink id="storage_bus" /> (МЭ шина хранения), которая извлекает предметы, жидкости и т. д. из того, что находится перед ней.
* <ItemLink id="energy_cell" /> (Энергохранилище) обеспечивает достаточный буфер [энергии](../ae2-mechanics/energy.md), чтобы сеть не исчерпала энергию из-за высокого потребления при передаче множества предметов за игровой тик.

View File

@@ -0,0 +1,52 @@
---
navigation:
parent: example-setups/example-setups-index.md
title: Автоматизация зарядника
icon: charger
---
# Автоматизация зарядника
Обратите внимание, что поскольку эта установка использует <ItemLink id="pattern_provider" /> (МЭ поставщик шаблонов), она предназначена для интеграции в вашу систему [автоизготовления](../ae2-mechanics/autocrafting.md). Если вы хотите автоматизировать <ItemLink id="charger" /> (Зарядник) отдельно, используйте воронки, сундуки и тому подобное.
Автоматизация <ItemLink id="charger" /> (Зарядника) довольно проста. <ItemLink id="pattern_provider" /> (МЭ поставщик шаблонов) передаёт ингредиенты в зарядник, затем [подсеть труб](pipe-subnet.md) или другая система транспортировки предметов возвращает результат обратно в поставщик.
<GameScene zoom="6" interactive={true}>
<ImportStructure src="../assets/assemblies/charger_automation.snbt" />
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="1 0 0" max="2 1 1">
(1) МЭ поставщик шаблонов: В стандартной конфигурации, с соответствующими шаблонами обработки. Также обеспечивает зарядник [энергией](../ae2-mechanics/energy.md).
![Шаблон зарядника](../assets/diagrams/charger_pattern_small.png)
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="0 1 0" max="1 1.3 1">
(2) МЭ шина импорта: В стандартной конфигурации.
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="1 1 0" max="2 1.3 1">
(3) МЭ шина хранения: В стандартной конфигурации.
</BoxAnnotation>
<DiamondAnnotation pos="4 0.5 0.5" color="#00ff00">
К основной сети
</DiamondAnnotation>
<IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>
## Настройки
* <ItemLink id="pattern_provider" /> (МЭ поставщик шаблонов) (1) находится в стандартной конфигурации с соответствующими <ItemLink id="processing_pattern" /> (Шаблонами обработки). Он также обеспечивает <ItemLink id="charger" /> (Зарядник) [энергией](../ae2-mechanics/energy.md), так как действует как [кабель](../items-blocks-machines/cables.md).
![Шаблон зарядника](../assets/diagrams/charger_pattern.png)
* <ItemLink id="import_bus" /> (МЭ шина импорта) (2) находится в стандартной конфигурации.
* <ItemLink id="storage_bus" /> (МЭ шина хранения) (3) находится в стандартной конфигурации.
## Как это работает
1. <ItemLink id="pattern_provider" /> (МЭ поставщик шаблонов) передаёт ингредиенты в <ItemLink id="charger" /> (Зарядник).
2. Зарядник выполняет процесс зарядки.
3. <ItemLink id="import_bus" /> (МЭ шина импорта) на зелёной подсети извлекает результат из зарядника и пытается сохранить его в [сетевое хранилище](../ae2-mechanics/import-export-storage.md).
4. Единственное хранилище в зелёной подсети — <ItemLink id="storage_bus" /> (МЭ шина хранения), которая сохраняет полученные предметы в поставщике шаблонов, возвращая их в основную сеть.

View File

@@ -0,0 +1,9 @@
---
navigation:
title: Примеры установок
position: 40
---
# Примеры установок
<SubPages />

View File

@@ -0,0 +1,64 @@
---
navigation:
parent: example-setups/example-setups-index.md
title: Автоматизация печи
icon: minecraft:furnace
---
# Автоматизация печи
Обратите внимание, что поскольку эта установка использует <ItemLink id="pattern_provider" /> (МЭ поставщик шаблонов), она предназначена для интеграции в вашу систему [автоизготовления](../ae2-mechanics/autocrafting.md). Если вы хотите автоматизировать печь отдельно, используйте воронки, сундуки и тому подобное.
Автоматизация <ItemLink id="minecraft:furnace" /> (Печи) немного сложнее, чем автоматизация более простых машин, таких как [зарядник](../example-setups/charger-automation.md). Печь требует ввода с двух разных сторон и извлечения с третьей. Предмет для плавки должен быть помещён в верхнюю грань, топливо — в боковую грань, а результат должен быть извлечён из нижней грани.
Это можно сделать с помощью <ItemLink id="pattern_provider" /> (МЭ поставщика шаблонов) сверху, <ItemLink id="export_bus" /> (МЭ шины экспорта) сбоку для постоянной подачи топлива и <ItemLink id="import_bus" /> (МЭ шины импорта) снизу для импорта результатов в сеть. Однако это требует 3 [каналов](../ae2-mechanics/channels.md).
Вот как это можно сделать, используя только 1 канал:
<GameScene zoom="6" interactive={true}>
<ImportStructure src="../assets/assemblies/furnace_automation.snbt" />
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="1 0 0" max="2 1 1">
(1) МЭ поставщик шаблонов: Направленный вариант, настроенный с помощью <ItemLink id="certus_quartz_wrench" /> (Гаечного ключа из истинного кварца), с соответствующими шаблонами обработки.
![Шаблон для железа](../assets/diagrams/furnace_pattern_small.png)
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="1 1 0" max="2 1.3 1">
(2) МЭ-интерфейс: В стандартной конфигурации.
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="1 1 0" max="1.3 2 1">
(3) МЭ шина хранения №1: Отфильтрована на уголь.
<ItemImage id="minecraft:coal" scale="2" />
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="0 2 0" max="1 2.3 1">
(4) МЭ шина хранения №2: Отфильтрована на запрет угля с использованием <ItemLink id="inverter_card" /> (Карты-инвертера).
<Row><ItemImage id="minecraft:coal" scale="2" /><ItemImage id="inverter_card" scale="2" /></Row>
</BoxAnnotation>
<DiamondAnnotation pos="4 0.5 0.5" color="#00ff00">
К основной сети
</DiamondAnnotation>
<IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>
## Настройки
* <ItemLink id="pattern_provider" /> (МЭ поставщик шаблонов) (1) находится в стандартной конфигурации с соответствующими <ItemLink id="processing_pattern" /> (Шаблонами обработки). Он сделан направленным с помощью <ItemLink id="certus_quartz_wrench" /> (Гаечного ключа из истинного кварца).
![Шаблон для железа](../assets/diagrams/furnace_pattern.png)
* <ItemLink id="interface" /> (МЭ-интерфейс) (2) находится в стандартной конфигурации.
* Первая <ItemLink id="storage_bus" /> (МЭ шина хранения) (3) отфильтрована на уголь или любое другое топливо, которое вы хотите использовать.
* Вторая <ItemLink id="storage_bus" /> (МЭ шина хранения) (4) отфильтрована на запрет используемого топлива с помощью <ItemLink id="inverter_card" /> (Карты-инвертера).
## Как это работает
1. <ItemLink id="pattern_provider" /> (МЭ поставщик шаблонов) передаёт ингредиенты в <ItemLink id="interface" /> (МЭ-интерфейс). (Фактически, в качестве оптимизации, он передаёт их напрямую через шины хранения, как будто они являются продолжением граней поставщика. Предметы никогда не попадают в интерфейс.)
2. Интерфейс настроен на хранение ничего, поэтому он пытается передать ингредиенты в [сетевое хранилище](../ae2-mechanics/import-export-storage.md).
3. Единственное хранилище в зелёной подсети — <ItemLink id="storage_bus" /> (МЭ шины хранения). Шина, отфильтрованная на уголь, помещает уголь в слот топлива печи через боковую грань. Шина, отфильтрованная на НЕ уголь, помещает предметы для плавки в верхний слот через верхнюю грань.
4. Печь выполняет процесс плавки.
5. Воронка извлекает результаты из нижней части печи и помещает их в слоты возврата поставщика, возвращая их в основную сеть.

View File

@@ -0,0 +1,43 @@
---
navigation:
parent: example-setups/example-setups-index.md
title: Автозаполнение интерфейса
icon: interface
---
# Автозаполнение интерфейса
Можно задать вопрос: «Как поддерживать определённое количество различных предметов в запасе, изготавливая их по мере необходимости?»
Одно из решений — использование <ItemLink id="interface" /> (МЭ-интерфейса) и <ItemLink id="crafting_card" /> (Карты изготовления) для автоматического запроса новых предметов из системы [автоизготовления](../ae2-mechanics/autocrafting.md). Эта настройка больше подходит для поддержания небольшого количества разнообразных предметов.
Эта демонстрационная установка укорочена, чтобы не быть слишком громоздкой. Вероятно, оптимально использовать 4 <ItemLink id="interface" /> (МЭ-интерфейса) и 4 <ItemLink id="storage_bus" /> (Шины хранения), чтобы задействовать все 8 [каналов](../ae2-mechanics/channels.md) в обычном [кабеле](../items-blocks-machines/cables.md).
<GameScene zoom="6" interactive={true}>
<ImportStructure src="../assets/assemblies/interface_autostocking.snbt" />
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="0 0 0" max="2 1 1">
(1) МЭ-интерфейсы: Настроены на хранение желаемых предметов в себе. Содержат Карты изготовления.
<ItemImage id="crafting_card" scale="2" />
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="0 1 0" max="2 1.3 1">
(2) Шины хранения: Режим ввода/вывода установлен на «Только извлечение».
</BoxAnnotation>
<DiamondAnnotation pos="4 0.5 0.5" color="#00ff00">
К основной сети
</DiamondAnnotation>
<IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>
## Настройки
* <ItemLink id="interface" /> (МЭ-интерфейсы) (1) настроены на хранение желаемых предметов: выберите предмет в верхние слоты интерфейса или перетащите его из JEI, затем нажмите на иконку гаечного ключа над слотами, чтобы установить количество. В них установлены <ItemLink id="crafting_card" /> (Карты изготовления).
* <ItemLink id="storage_bus" /> (Шины хранения) (2) настроены так, чтобы режим ввода/вывода был установлен на «Только извлечение».
## Как это работает
1. Если <ItemLink id="interface" /> (МЭ-интерфейс) не может получить достаточно настроенного предмета из [сетевого хранилища](../ae2-mechanics/import-export-storage.md) и в нём установлена <ItemLink id="crafting_card" /> (Карта изготовления), он запросит у системы [автоизготовления](../ae2-mechanics/autocrafting.md) создание дополнительных предметов.
2. <ItemLink id="storage_bus" /> (Шины хранения) позволяют сети получать доступ к содержимому интерфейсов.

View File

@@ -0,0 +1,47 @@
---
navigation:
parent: example-setups/example-setups-index.md
title: Автозаполнение с излучателем уровня
icon: level_emitter
---
# Автозаполнение с излучателем уровня
Можно задать вопрос: «Как поддерживать определённое количество одного предмета в запасе, изготавливая его по мере необходимости?»
Одно из решений — использование <ItemLink id="export_bus" /> (МЭ шины экспорта), <ItemLink id="level_emitter" /> (МЭ излучателя уровня) и <ItemLink id="crafting_card" /> (Карты изготовления) для автоматического запроса новых предметов из системы [автоизготовления](../ae2-mechanics/autocrafting.md). Эта настройка предназначена для поддержания большого количества одного предмета.
<GameScene zoom="6" interactive={true}>
<ImportStructure src="../assets/assemblies/level_emitter_autostocking.snbt" />
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="1 1 0" max="2 1.3 1">
(1) МЭ шина экспорта: Отфильтрована на желаемый предмет. Содержит Редстоуновую карту и Карту изготовления. Режим красного камня установлен на «Активируется сигналом», поведение изготовления установлено на «Не использовать запасённые предметы».
<Row><ItemImage id="redstone_card" scale="2" /> <ItemImage id="crafting_card" scale="2" /></Row>
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="0.7 1 0" max="1 2 1">
(2) МЭ излучатель уровня: Настроен на желаемый предмет и количество, установлен на «Излучать, когда уровни ниже предела».
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="1 0 0" max="2 1 1">
(3) МЭ-интерфейс: В стандартной конфигурации.
</BoxAnnotation>
<DiamondAnnotation pos="4 0.5 0.5" color="#00ff00">
К основной сети
</DiamondAnnotation>
<IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>
## Настройки
* <ItemLink id="export_bus" /> (МЭ шина экспорта) (1) отфильтрована на желаемый предмет. Содержит <ItemLink id="redstone_card" /> (Редстоуновую карту) и <ItemLink id="crafting_card" /> (Карту изготовления). Режим красного камня установлен на «Активируется сигналом», поведение изготовления установлено на «Не использовать запасённые предметы».
* <ItemLink id="level_emitter" /> (МЭ излучатель уровня) (2) настроен на желаемый предмет и количество, установлен на «Излучать, когда уровни ниже предела».
* <ItemLink id="interface" /> (МЭ-интерфейс) (3) находится в стандартной конфигурации.
## Как это работает
1. Если количество желаемого предмета в [сетевом хранилище](../ae2-mechanics/import-export-storage.md) ниже указанного в <ItemLink id="level_emitter" /> (МЭ излучателе уровня), он излучает сигнал красного камня.
2. При получении сигнала красного камня (и благодаря <ItemLink id="crafting_card" /> (Карте изготовления) и настройке на неиспользование запасённых предметов) <ItemLink id="export_bus" /> (МЭ шина экспорта) запрашивает у системы [автоизготовления](../ae2-mechanics/autocrafting.md) создание дополнительных предметов, а затем экспортирует их.
3. При помещении предмета в <ItemLink id="interface" /> (МЭ-интерфейс) (и отсутствии настройки на хранение чего-либо в его внутреннем инвентаре) он передаёт предмет в сетевое хранилище.

View File

@@ -0,0 +1,44 @@
---
navigation:
parent: example-setups/example-setups-index.md
title: Пример основной сети
icon: controller
---
# Пример основной сети
Многие другие настройки ссылаются на «основную сеть». Возможно, вы задаётесь вопросом, как все эти [устройства](../ae2-mechanics/devices.md) объединяются в функциональную систему. Вот пример:
<GameScene zoom="2.5" interactive={true}>
<ImportStructure src="../assets/assemblies/treelike_network_structure.snbt" />
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="3.9 0 1.9" max="9.1 5 7.1" thickness="0.05">
Большой кластер из МЭ поставщиков шаблонов и молекулярных сборщиков предоставляет много места для шаблонов изготовления, камнерезки и кузнечного дела. Шахматный порядок позволяет поставщикам использовать несколько сборщиков параллельно, сохраняя компактность. Группы по 8 устройств исключают ошибки маршрутизации каналов.
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="3.9 0 9.9" max="5.1 3 12.1" thickness="0.05">
Несколько машин с подсетью труб для передачи их результатов в поставщики шаблонов.
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="-0.1 0 8.9" max="1.1 3 13.1" thickness="0.05">
Несколько терминалов и различных вспомогательных устройств. (Вероятно, вам нужен только МЭ терминал изготовления, а не обычный терминал и терминал изготовления одновременно.)
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="-0.1 0 -0.1" max="2.1 3 8.1" thickness="0.05">
Массив ЦП изготовления. Несколько с большим объёмом хранения и несколько с меньшим. В реальной установке, вероятно, потребуется больше сопроцессоров, но для этой сцены это было бы слишком громоздко.
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="5.9 0 13.9" max="7.1 1 15.1" thickness="0.05">
МЭ-регулятор должен находиться в центре вашей базы и, вероятно, быть немного больше, чем этот. Форма в виде палки довольно удобна.
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="11.9 0 7.9" max="13.1 4 13.1" thickness="0.05">
Различные способы организации хранения с помощью МЭ-дисководов или шин хранения. Обратите внимание, все в группах по 8.
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="10.9 0 0.9" max="13.1 2 7.1" thickness="0.05">
Различные способы организации хранения с помощью МЭ-дисководов или шин хранения. Обратите внимание, все в группах по 8.
</BoxAnnotation>
<IsometricCamera yaw="315" pitch="30" />
</GameScene>

View File

@@ -0,0 +1,61 @@
---
navigation:
parent: example-setups/example-setups-index.md
title: Автоматизация добычи руды с удачей
icon: minecraft:raw_iron
---
# Автоматизация добычи руды с удачей
<ItemLink id="annihilation_plane" /> (МЭ плоскость уничтожения) можно зачаровать любым зачарованием для кирки, включая «Удачу», поэтому очевидное применение — зачаровать несколько плоскостей на удачу и использовать <ItemLink id="formation_plane" /> (МЭ плоскость формирования) и <ItemLink id="annihilation_plane" /> (МЭ плоскость уничтожения) для быстрого размещения и разрушения руд.
Обратите внимание, что поскольку <ItemLink id="import_bus" /> (МЭ шина импорта) «набирает скорость», установка начнёт работать медленно, но через несколько секунд достигнет полной скорости.
<GameScene zoom="6" interactive={true}>
<ImportStructure src="../assets/assemblies/ore_fortuner.snbt" />
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="2.7 0 2" max="3 1 3">
(1) МЭ шина импорта: Содержит несколько Карт ускорения.
<ItemImage id="speed_card" scale="2" />
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="0 0 2" max="2 1 2.3">
(2) МЭ плоскости формирования: В стандартной конфигурации.
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="0 0 0.7" max="2 1 1">
(3) МЭ плоскости уничтожения: Без интерфейса для настройки, но зачарованы на «Удачу».
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="2.7 0 0" max="3 1 1">
(4) МЭ шина хранения: В стандартной конфигурации.
</BoxAnnotation>
<DiamondAnnotation pos="3.5 0.5 2.5" color="#00ff00">
Вход
</DiamondAnnotation>
<DiamondAnnotation pos="3.5 0.5 0.5" color="#00ff00">
Выход
</DiamondAnnotation>
<DiamondAnnotation pos="4 0.5 1.5" color="#00ff00">
К основной сети
</DiamondAnnotation>
<IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>
## Настройки
* <ItemLink id="import_bus" /> (МЭ шина импорта) (1) содержит несколько <ItemLink id="speed_card" /> (Карт ускорения). Чем больше плоскостей формирования в массиве, тем больше карт требуется, так как они позволяют шине импорта извлекать больше предметов одновременно.
* <ItemLink id="formation_plane" /> (МЭ плоскости формирования) (2) находятся в стандартной конфигурации.
* <ItemLink id="annihilation_plane" /> (МЭ плоскости уничтожения) (3) не имеют интерфейса и не могут быть настроены, но зачарованы на «Удачу».
* <ItemLink id="storage_bus" /> (МЭ шина хранения) (4) находится в стандартной конфигурации.
## Как это работает
1. <ItemLink id="import_bus" /> (МЭ шина импорта) на зелёной подсети импортирует блоки из первой бочки в [сетевое хранилище](../ae2-mechanics/import-export-storage.md).
2. Единственное хранилище в зелёной подсети — <ItemLink id="formation_plane" /> (МЭ плоскость формирования), которая размещает блоки.
3. <ItemLink id="annihilation_plane" /> (МЭ плоскость уничтожения) на оранжевой подсети разрушает блоки, применяя к ним эффект «Удачи».
4. <ItemLink id="storage_bus" /> (МЭ шина хранения) на оранжевой подсети сохраняет результаты разрушения во вторую бочку.

View File

@@ -0,0 +1,212 @@
---
navigation:
parent: example-setups/example-setups-index.md
title: Подсеть "Труба" для предметов/жидкостей
icon: storage_bus
---
# Подсеть "Труба" для предметов/жидкостей
Простой способ эмуляции трубы для предметов и/или жидкостей с использованием [устройств](../ae2-mechanics/devices.md) мода Applied Energistics 2, полезный для любых задач, где обычно используются трубы для предметов или жидкостей.
Это включает возврат результатов крафта в <ItemLink id="pattern_provider" /> (МЭ поставщик шаблонов).
Существует два основных метода реализации этого:
## Шина импорта -> Шина хранения
<GameScene zoom="6" background="transparent">
<ImportStructure src="../assets/assemblies/import_storage_pipe.snbt" />
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="3.7 0 0" max="4 1 1">
(1) Шина импорта: Можно настроить фильтр.
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="1 0 0" max="1.3 1 1">
(2) Шина хранения: Можно настроить фильтр. Эта (и другие шины хранения, которые вы хотите использовать как пункт назначения)
должна быть единственным хранилищем в сети.
</BoxAnnotation>
<DiamondAnnotation pos="4.5 0.5 0.5" color="#00ff00">
Источник
</DiamondAnnotation>
<DiamondAnnotation pos="0.5 0.5 0.5" color="#00ff00">
Пункт назначения
</DiamondAnnotation>
<IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>
<ItemLink id="import_bus" /> (МЭ шина импорта) (1) на исходном инвентаре импортирует предметы или жидкости и пытается сохранить их в [сетевом хранилище](../ae2-mechanics/import-export-storage.md).
Поскольку единственным хранилищем в сети является <ItemLink id="storage_bus" /> (МЭ шина хранения) (2) (поэтому это подсеть, а не основная сеть), предметы или жидкости
помещаются в инвентарь пункта назначения, таким образом передаваясь. Энергия подаётся через <ItemLink id="quartz_fiber" /> (Кварцевое волокно).
И шина импорта, и шина хранения могут быть отфильтрованы, но если фильтры не установлены, система будет передавать всё, к чему имеет доступ.
Эта схема также работает с несколькими шинами импорта и несколькими шинами хранения.
## Шина хранения -> Шина экспорта
<GameScene zoom="6" background="transparent">
<ImportStructure src="../assets/assemblies/storage_export_pipe.snbt" />
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="3.7 0 0" max="4 1 1">
(1) Шина хранения: Можно настроить фильтр. Эта (и другие шины хранения, которые вы хотите использовать как источник)
должна быть единственным хранилищем в сети.
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="1 0 0" max="1.3 1 1">
(2) Шина экспорта: Должна быть отфильтрована.
</BoxAnnotation>
<DiamondAnnotation pos="4.5 0.5 0.5" color="#00ff00">
Источник
</DiamondAnnotation>
<DiamondAnnotation pos="0.5 0.5 0.5" color="#00ff00">
Пункт назначения
</DiamondAnnotation>
<IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>
<ItemLink id="export_bus" /> (МЭ шина экспорта) на инвентаре пункта назначения пытается извлечь предметы, указанные в её фильтре, из [сетевого хранилища](../ae2-mechanics/import-export-storage.md).
Поскольку единственным хранилищем в сети является <ItemLink id="storage_bus" /> (МЭ шина хранения) (поэтому это подсеть, а не основная сеть), предметы или жидкости
извлекаются из инвентаря источника, таким образом передаваясь. Энергия подаётся через <ItemLink id="quartz_fiber" /> (Кварцевое волокно).
Поскольку шина экспорта должна быть отфильтрована для работы, эта схема функционирует только при наличии фильтра на шине экспорта.
Эта схема также работает с несколькими шинами хранения и несколькими шинами экспорта.
## Схема, которая не работает (Шина импорта -> Шина экспорта)
<GameScene zoom="6" background="transparent">
<ImportStructure src="../assets/assemblies/import_export_pipe.snbt" />
<BoxAnnotation color="#dd3333" min="3.7 0 0" max="4 1 1">
Шина импорта: Поскольку в сети нет хранилища, некуда импортировать.
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#dd3333" min="1 0 0" max="1.3 1 1">
(2) Шина экспорта: Поскольку в сети нет хранилища, нечего экспортировать.
</BoxAnnotation>
<DiamondAnnotation pos="4.5 0.5 0.5" color="#ff0000">
Источник
</DiamondAnnotation>
<DiamondAnnotation pos="0.5 0.5 0.5" color="#ff0000">
Пункт назначения
</DiamondAnnotation>
<IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>
Схема с использованием только шины импорта и шины экспорта не работает. Шина импорта пытается извлечь предметы из инвентаря источника
и сохранить их в сетевом хранилище. Шина экспорта пытается извлечь предметы из сетевого хранилища и поместить их
в инвентарь пункта назначения. Однако, поскольку в этой сети **нет хранилища**, шина импорта не может импортировать,
а шина экспорта не может экспортировать, поэтому ничего не происходит.
## Ввод и вывод через одну сторону
Предположим, у вас есть машина, которая может принимать входные данные и выдавать результат через одну сторону (например, <ItemLink id="charger" /> (Зарядник)).
Вы можете одновременно подавать ингредиенты и извлекать результат, комбинируя два метода подсети-трубы:
<GameScene zoom="6" background="transparent">
<ImportStructure src="../assets/assemblies/import_storage_export_pipe.snbt" />
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="4 1 1" max="5 1.3 2">
(1) Шина импорта: Можно настроить фильтр.
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="2 1 1" max="3 1.3 2">
(2) Шина хранения: Можно настроить фильтр. Эта (и другие шины хранения, которые вы хотите использовать для ввода и вывода предметов)
должна быть единственным хранилищем в сети.
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="2 0 1" max="3 1 2">
(3) Объект, в который вы хотите подавать и из которого извлекать: В данном случае Зарядник.
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="0 1 1" max="1 1.3 2">
(4) Шина экспорта: Должна быть отфильтрована.
</BoxAnnotation>
<DiamondAnnotation pos="4.5 0.5 1.5" color="#00ff00">
Источник
</DiamondAnnotation>
<DiamondAnnotation pos="0.5 0.5 1.5" color="#00ff00">
Пункт назначения
</DiamondAnnotation>
<IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>
## Интерфейсы
Оказывается, существуют [устройства](../ae2-mechanics/devices.md), помимо шин импорта и экспорта, которые могут помещать предметы в
и извлекать их из [сетевого хранилища](../ae2-mechanics/import-export-storage.md)!
В данном случае важен <ItemLink id="interface" /> (МЭ-интерфейс). Если в интерфейс помещается предмет, который не настроен для хранения, интерфейс
передаёт его в сетевое хранилище, что мы можем использовать аналогично схеме шина импорта -> шина хранения. Настройка интерфейса на
хранение определённых предметов позволяет извлекать их из сетевого хранилища, подобно схеме шина хранения -> шина экспорта. Интерфейсы могут быть настроены
на хранение одних предметов и не хранение других, что позволяет удалённо подавать и извлекать через шины хранения, если это по какой-то причине нужно.
<GameScene zoom="6" background="transparent">
<ImportStructure src="../assets/assemblies/interface_pipes.snbt" />
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="3.7 0 0" max="4 1 1">
МЭ-интерфейс
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="1 0 0" max="1.3 1 1">
Шина хранения
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="3.7 0 2" max="4 1 3">
Шина хранения
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="0 1 2" max="1 1.3 3">
Шина хранения
</BoxAnnotation>
<IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>
## Один-к-нескольким и Несколько-к-одному (и несколько-к-нескольким)
Конечно, вам не обязательно использовать только одну <ItemLink id="import_bus" /> (МЭ шину импорта), <ItemLink id="export_bus" /> (МЭ шину экспорта) или <ItemLink id="storage_bus" /> (МЭ шину хранения).
<GameScene zoom="3" background="transparent">
<ImportStructure src="../assets/assemblies/many_to_many_pipe.snbt" />
<IsometricCamera yaw="185" pitch="30" />
</GameScene>
## Подача в несколько мест
Из всего этого мы можем вывести метод отправки ингредиентов из одной стороны <ItemLink id="pattern_provider" /> (МЭ поставщика шаблонов) в несколько
разных мест, например, в массив машин или несколько разных сторон одной машины.
Мы не хотим использовать схему шина импорта -> шина хранения или шина хранения -> шина экспорта, потому что <ItemLink id="pattern_provider" /> (МЭ поставщик шаблонов) никогда
фактически не содержит ингредиенты. Вместо этого поставщики *передают* ингредиенты в соседние инвентари, поэтому нам нужен
соседний инвентарь, который также может импортировать предметы.
Это похоже на... <ItemLink id="interface" /> (МЭ-интерфейс)!
Убедитесь, что поставщик шаблонов находится в направленном или плоском подрежиме и/или интерфейс находится в плоском подрежиме, чтобы они не образовали сетевое
соединение.
<GameScene zoom="6" background="transparent">
<ImportStructure src="../assets/assemblies/provider_interface_storage.snbt" />
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="2.7 0 1" max="3 1 2">
МЭ-интерфейс (должен быть плоским, не полным блоком)
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="1 0 0" max="1.3 1 4">
Шины хранения
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="0 0 0" max="1 1 4">
Места, куда вы хотите подавать шаблоны (несколько машин или несколько сторон одной машины)
</BoxAnnotation>
<IsometricCamera yaw="185" pitch="30" />
</GameScene>

View File

@@ -0,0 +1,175 @@
---
navigation:
parent: example-setups/example-setups-index.md
title: Автоматизация производства процессоров
icon: inscriber
---
# Автоматизация производства процессоров
Существует множество способов автоматизации производства [процессоров](../items-blocks-machines/processors.md), и это один из них.
Эта общая схема может быть реализована с использованием любых логистических труб, каналов, проводов или других средств, которые предоставляет мод, при условии, что они поддерживают фильтрацию.
![Диаграмма процесса](../assets/diagrams/processor_flow_diagram.png)
Здесь подробно описано, как реализовать это только с помощью AE2, используя [подсети "трубы"](pipe-subnet.md).
Обратите внимание, что поскольку в этой схеме используется <ItemLink id="pattern_provider" /> (МЭ поставщик шаблонов), она предназначена для интеграции в вашу систему [автоматического крафта](../ae2-mechanics/autocrafting.md).
Если вы хотите автоматизировать производство процессоров отдельно, замените поставщик шаблонов на ещё одну бочку и поместите ингредиенты непосредственно в верхнюю бочку.
Эта схема обратно совместима с предыдущими версиями AE2, поскольку даже если <ItemLink id="inscriber" /> (Вырезатели) имеют направленные стороны, подсети-трубы всё равно вставляют и извлекают из правильных сторон.
<GameScene zoom="4" interactive={true}>
<ImportStructure src="../assets/assemblies/processor_automation.snbt" />
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="5 1 0" max="6 2 1" thickness=".05">
(1) МЭ поставщик шаблонов: В стандартной конфигурации, с соответствующими шаблонами обработки.
<Row>
![Шаблон логического процессора](../assets/diagrams/logic_pattern_small.png)
![Шаблон вычислительного процессора](../assets/diagrams/calculation_pattern_small.png)
![Шаблон инженерного процессора](../assets/diagrams/engineering_pattern_small.png)
</Row>
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="4.7 2 0" max="5 3 1" thickness=".05">
(2) Шина хранения #1: В стандартной конфигурации.
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="4 1 0" max="4.3 2 1" thickness=".05">
(3) Шина экспорта #1: Отфильтрована на кремний, имеет 2 карты ускорения
<Row><ItemImage id="silicon" scale="2" /> <ItemImage id="speed_card" scale="2" /></Row>
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="4 4 0" max="4.3 3 1" thickness=".05">
(4) Шина экспорта #2: Отфильтрована на золотой слиток, имеет 2 карты ускорения
<Row><ItemImage id="minecraft:gold_ingot" scale="2" /> <ItemImage id="speed_card" scale="2" /></Row>
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="4 5 0" max="4.3 4 1" thickness=".05">
(5) Шина экспорта #3: Отфильтрована на кристалл истинного кварца, имеет 2 карты ускорения
<Row><ItemImage id="certus_quartz_crystal" scale="2" /> <ItemImage id="speed_card" scale="2" /></Row>
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="4 6 0" max="4.3 5 1" thickness=".05">
(6) Шина экспорта #4: Отфильтрована на алмаз, имеет 2 карты ускорения
<Row><ItemImage id="minecraft:diamond" scale="2" /> <ItemImage id="speed_card" scale="2" /></Row>
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="2.3 3 0" max="2 2 1" thickness=".05">
(7) Шина экспорта #5: Отфильтрована на красную пыль, имеет 2 карты ускорения
<Row><ItemImage id="minecraft:redstone" scale="2" /> <ItemImage id="speed_card" scale="2" /></Row>
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="4 1 0" max="3 2 1" thickness=".05">
(8) Вырезатель #1: В стандартной конфигурации. Имеет кремниевую печать и 4 карты ускорения
<Row><ItemImage id="silicon_press" scale="2" /> <ItemImage id="speed_card" scale="2" /></Row>
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="4 3 0" max="3 4 1" thickness=".05">
(9) Вырезатель #2: В стандартной конфигурации. Имеет логическую печать и 4 карты ускорения
<Row><ItemImage id="logic_processor_press" scale="2" /> <ItemImage id="speed_card" scale="2" /></Row>
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="4 4 0" max="3 5 1" thickness=".05">
(10) Вырезатель #3: В стандартной конфигурации. Имеет вычислительную печать и 4 карты ускорения
<Row><ItemImage id="calculation_processor_press" scale="2" /> <ItemImage id="speed_card" scale="2" /></Row>
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="4 5 0" max="3 6 1" thickness=".05">
(11) Вырезатель #4: В стандартной конфигурации. Имеет инженерную печать и 4 карты ускорения
<Row><ItemImage id="engineering_processor_press" scale="2" /> <ItemImage id="speed_card" scale="2" /></Row>
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="2 2 0" max="1 3 1" thickness=".05">
(12) Вырезатель #5: В стандартной конфигурации. Имеет 4 карты ускорения
<ItemImage id="speed_card" scale="2" />
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="2.7 2 0" max="3 1 1" thickness=".05">
(13) Шина импорта #1: В стандартной конфигурации, имеет 2 карты ускорения
<ItemImage id="speed_card" scale="2" />
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="2.7 4 0" max="3 3 1" thickness=".05">
(14) Шина импорта #2: В стандартной конфигурации, имеет 2 карты ускорения
<ItemImage id="speed_card" scale="2" />
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="2.7 5 0" max="3 4 1" thickness=".05">
(15) Шина импорта #3: В стандартной конфигурации, имеет 2 карты ускорения
<ItemImage id="speed_card" scale="2" />
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="2.7 6 0" max="3 5 1" thickness=".05">
(16) Шина импорта #4: В стандартной конфигурации, имеет 2 карты ускорения
<ItemImage id="speed_card" scale="2" />
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="2 3 0" max="1 3.3 1" thickness=".05">
(17) Шина хранения #2: В стандартной конфигурации.
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="2 1.7 0" max="1 2 1" thickness=".05">
(18) Шина хранения #3: В стандартной конфигурации.
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="1 2 0" max="0.7 3 1" thickness=".05">
(19) Шина импорта #5: В стандартной конфигурации, имеет 2 карты ускорения
<ItemImage id="speed_card" scale="2" />
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="5 0.7 0" max="6 1 1" thickness=".05">
(20) Шина хранения #4: В стандартной конфигурации.
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="3.3 2.7 0.3" max="3.7 3 0.7" thickness=".05">
Кварцевое волокно питает все три вырезателя, поскольку вырезатели действуют как кабели и передают энергию
</BoxAnnotation>
<DiamondAnnotation pos="7 1.5 0.5" color="#00ff00">
К основной сети
</DiamondAnnotation>
<IsometricCamera yaw="185" pitch="5" />
</GameScene>
## Конфигурации
* <ItemLink id="pattern_provider" /> (МЭ поставщик шаблонов) (1) находится в стандартной конфигурации с соответствующими <ItemLink id="processing_pattern" /> (Шаблонами обработки).
![Шаблон логического процессора](../assets/diagrams/logic_pattern.png)
![Шаблон вычислительного процессора](../assets/diagrams/calculation_pattern.png)
![Шаблон инженерного процессора](../assets/diagrams/engineering_pattern.png)
* <ItemLink id="storage_bus" /> (Шины хранения) (2, 17, 18, 20) находятся в стандартной конфигурации.
* <ItemLink id="export_bus" /> (Шины экспорта) (3-7) отфильтрованы на соответствующий ингредиент. Каждая имеет 2 <ItemLink id="speed_card" /> (Карты ускорения).
<Row>
<ItemImage id="silicon" scale="2" />
<ItemImage id="minecraft:gold_ingot" scale="2" />
<ItemImage id="certus_quartz_crystal" scale="2" />
<ItemImage id="minecraft:diamond" scale="2" />
<ItemImage id="minecraft:redstone" scale="2" />
</Row>
* <ItemLink id="import_bus" /> (Шины импорта) (13-16, 19) находятся в стандартной конфигурации. Каждая имеет 2 <ItemLink id="speed_card" /> (Карты ускорения).
* <ItemLink id="inscriber" /> (Вырезатели) находятся в стандартной конфигурации. Каждый имеет соответствующую [печать](../items-blocks-machines/presses.md)
и 4 <ItemLink id="speed_card" /> (Карты ускорения).
<Row>
<ItemImage id="silicon_press" scale="2" />
<ItemImage id="logic_processor_press" scale="2" />
<ItemImage id="calculation_processor_press" scale="2" />
<ItemImage id="engineering_processor_press" scale="2" />
</Row>
## Как это работает
1. <ItemLink id="pattern_provider" /> (МЭ поставщик шаблонов) отправляет ингредиенты в бочку.
2. Первая [подсеть-труба](pipe-subnet.md) (оранжевая) извлекает кремний, красную пыль и ингредиент соответствующего процессора
(золотой слиток, кристалл истинного кварца или алмаз) из бочки и помещает их в соответствующий <ItemLink id="inscriber" /> (Вырезатель).
3. Первые четыре <ItemLink id="inscriber" /> (Вырезателя) создают <ItemLink id="printed_silicon" /> (Печатный кремний), а также <ItemLink id="printed_logic_processor" /> (Печатную логическую схему),
<ItemLink id="printed_calculation_processor" /> (Печатную вычислительную схему) или <ItemLink id="printed_engineering_processor" /> (Печатную инженерную схему).
4. Вторая и третья [подсети-трубы](pipe-subnet.md) (зелёные) извлекают печатные схемы из первых четырёх <ItemLink id="inscriber" /> (Вырезателей)
и помещают их в пятый, финальный <ItemLink id="inscriber" /> (Вырезатель).
5. Пятый <ItemLink id="inscriber" /> (Вырезатель) собирает [процессор](../items-blocks-machines/processors.md).
6. Четвёртая [подсеть-труба](pipe-subnet.md) (фиолетовая) помещает процессор в поставщик шаблонов, возвращая его в основную сеть.

View File

@@ -0,0 +1,76 @@
---
navigation:
parent: example-setups/example-setups-index.md
title: Автоматический регулируемый генератор булыжника
icon: minecraft:cobblestone
---
# Автоматический регулируемый генератор булыжника
Автоматизация генератора булыжника проста: достаточно направить <ItemLink id="annihilation_plane" /> (МЭ плоскость уничтожения) на стандартный ванильный
ручной генератор булыжника. Однако без регулировки это в конечном итоге заполнит вашу сеть булыжником, поэтому требуется некоторая регуляция.
Из-за особенностей работы плоскостей уничтожения (они действуют как <ItemLink id="import_bus" /> (МЭ шины импорта)), мы не можем просто установить
<ItemLink id="level_emitter" /> (Излучатель уровня) напротив <ItemLink id="export_bus" /> (МЭ шины экспорта) с <ItemLink id="redstone_card" /> (Красной картой),
поскольку нельзя напрямую передавать от импорта к экспорту без промежуточного хранилища. Придётся использовать более обходной путь.
<ItemLink id="toggle_bus" /> (МЭ шина переключения) позволяет подключать и отключать части сети с помощью сигналов красного камня, но при этом
сеть перезагружается каждый раз, когда это происходит. Есть простое решение: разместить шину переключения на [подсети](../ae2-mechanics/subnetworks.md),
чтобы перезагружалась только подсеть.
Мы можем создать автономную подсеть с <ItemLink id="annihilation_plane" /> (МЭ плоскостью уничтожения) и <ItemLink id="storage_bus" /> (МЭ шиной хранения),
которая передаёт булыжник в <ItemLink id="interface" /> (МЭ-интерфейс) на основной сети. Шина переключения будет подключать и отключать подсеть от
<ItemLink id="quartz_fiber" /> (Кварцевого волокна), прерывая подачу энергии к плоскостям.
<GameScene zoom="4" interactive={true}>
<ImportStructure src="../assets/assemblies/regulated_cobble_gen.snbt" />
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="3 2 2" max="7 2.3 3">
(1) МЭ плоскости уничтожения: Не имеют интерфейса для настройки, но могут быть зачарованы на Эффективность и Прочность для снижения энергопотребления.
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="2 2 2" max="2.3 3 3">
(2) МЭ шина хранения: В стандартной конфигурации.
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="2.3 2.3 2" max="2.7 2.7 2.3">
(3) МЭ шина переключения: Очень важно, чтобы шина переключения находилась на стороне подсети,
а не основной сети.
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="2.3 3 2.3" max="2.7 3.3 2.7">
(4) Излучатель уровня: Настроен на булыжник и желаемое количество, установлен в режим "Излучать, когда уровень ниже лимита".
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="1 2 3" max="2 3 2">
(5) МЭ-интерфейс: В стандартной конфигурации.
</BoxAnnotation>
<DiamondAnnotation pos="0 2.5 1.5" color="#00ff00">
К основной сети
</DiamondAnnotation>
<DiamondAnnotation pos="5 1.5 3.5" color="#00ff00">
Затопленные водой ступени удерживают воду, предотвращая превращение лавы в обсидиан.
</DiamondAnnotation>
<IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>
## Конфигурации
* <ItemLink id="annihilation_plane" /> (МЭ плоскости уничтожения) (1) не имеют интерфейса для настройки, но могут быть зачарованы на Эффективность и Прочность для снижения энергопотребления.
* <ItemLink id="storage_bus" /> (МЭ шина хранения) (2) находится в стандартной конфигурации.
* <ItemLink id="toggle_bus" /> (МЭ шина переключения) (3) должна быть на стороне подсети, а не основной сети, иначе основная
сеть будет перезагружаться при каждом переключении.
* <ItemLink id="level_emitter" /> (Излучатель уровня) (4) настроен на нужный предмет и количество, установлен в режим "Излучать, когда уровень ниже лимита".
* <ItemLink id="interface" /> (МЭ-интерфейс) (5) находится в стандартной конфигурации.
## Как это работает
1. Генератор булыжника производит булыжник.
2. <ItemLink id="annihilation_plane" /> (МЭ плоскости уничтожения) разрушают булыжник.
3. <ItemLink id="storage_bus" /> (МЭ шина хранения) сохраняет булыжник в <ItemLink id="interface" /> (МЭ-интерфейс), отправляя его в основную сеть.
4. Когда количество булыжника в основной сети превышает установленное значение, <ItemLink id="level_emitter" /> (Излучатель уровня) перестаёт
отправлять сигнал, отключая <ItemLink id="toggle_bus" /> (МЭ шину переключения).
5. Это прерывает подачу энергии в подсеть, останавливая работу плоскостей уничтожения.

View File

@@ -0,0 +1,140 @@
---
navigation:
parent: example-setups/example-setups-index.md
title: Полуавтоматическая ферма истинного кварца
icon: certus_quartz_crystal
position: 115
---
# Полуавтоматическая ферма истинного кварца
К сожалению, [простая ферма истинного кварца](simple-certus-farm.md) требует <ItemLink id="flawless_budding_quartz" /> (Идеальный растущий кварц) для полной
автоматизации. Это требует либо использования [Пространственного ввода-вывода](../ae2-mechanics/spatial-io.md) либо строительства фермы на месте [метеорита](../ae2-mechanics/meteorites.md).
Однако AE2 может размещать и разрушать блоки, так что можно сделать ферму, которая *заменяет растущий кварц за вас*. (Вам придётся периодически помещать
<ItemLink id="flawed_budding_quartz" /> (Недостаточный растущий кварц) в бочку для ввода и извлекать <ItemLink id="quartz_block" /> (Блок истинного кварца) из бочки с истощённым
растущим кварцем).
Для полной автоматизации смотрите [Продвинутая ферма истинного кварца](advanced-certus-farm.md).
Эта ферма сложнее, чем [простая ферма истинного кварца](simple-certus-farm.md), поскольку фактически состоит из трёх отдельных схем, объединённых вместе.
**ЭТО СЛОЖНАЯ СТРУКТУРА С ЭЛЕМЕНТАМИ, СКРЫТЫМИ ЗА ДРУГИМИ, ПОВОРАЧИВАЙТЕ КАМЕРУ, ЧТОБЫ РАССМОТРЕТЬ ЕЁ СО ВСЕХ СТОРОН**
<GameScene zoom="6" interactive={true}>
<ImportStructure src="../assets/assemblies/semiauto_certus_farm.snbt" />
<BoxAnnotation color="#ddaaaa" min="3.7 2 1" max="4 3 2">
(1) МЭ плоскость уничтожения #1: Не имеет интерфейса для настройки, но может быть зачарована на Удачу.
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#ddaaaa" min="2 2 1" max="2.3 3 2">
(2) МЭ шина хранения #1: Отфильтрована на кристалл истинного кварца.
<ItemImage id="certus_quartz_crystal" scale="2" />
</BoxAnnotation>
<DiamondAnnotation pos="3 2.5 1.5" color="#ff0000">
Подсеть разрушителя кристаллов
</DiamondAnnotation>
<BoxAnnotation color="#aaddaa" min="3.7 1 1" max="4 2 2">
(3) МЭ плоскость уничтожения #2: Не имеет интерфейса для настройки, но должна быть зачарована на Шёлковое касание.
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#aaddaa" min="2 1 1" max="2.3 2 2">
(4) МЭ шина хранения #2: Отфильтрована на блок истинного кварца.
<BlockImage id="quartz_block" scale="2" />
</BoxAnnotation>
<DiamondAnnotation pos="3 1.5 1.5" color="#00ff00">
Подсеть разрушителя блоков кварца
</DiamondAnnotation>
<BoxAnnotation color="#ffddaa" min="4 0.7 1" max="5 1 2">
(5) МЭ плоскость формирования: В стандартной конфигурации.
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#ffddaa" min="2 0 1" max="2.3 1 2">
(6) МЭ шина импорта: В стандартной конфигурации.
</BoxAnnotation>
<DiamondAnnotation pos="3 0.5 1.5" color="#ddcc00">
Подсеть размещения растущих блоков
</DiamondAnnotation>
<BoxAnnotation color="#aaaadd" min="0.7 2 1" max="1 3 2">
(7) МЭ шина хранения #3: Отфильтрована на кристалл истинного кварца. Имеет приоритет выше, чем у основного хранилища.
<ItemImage id="certus_quartz_crystal" scale="2" />
</BoxAnnotation>
<DiamondAnnotation pos="1.5 0.5 1.5" color="#00ff00">
Вручную помещайте недостаточный растущий кварц.
<BlockImage id="flawed_budding_quartz" scale="2" />
</DiamondAnnotation>
<DiamondAnnotation pos="1.5 1.5 1.5" color="#00ff00">
Вручную извлекайте блок истинного кварца.
<BlockImage id="quartz_block" scale="2" />
</DiamondAnnotation>
<DiamondAnnotation pos="0.5 0.5 0" color="#00ff00">
К основной сети
</DiamondAnnotation>
<IsometricCamera yaw="165" pitch="5" />
</GameScene>
## Конфигурации
### Подсеть разрушителя кристаллов:
* Первая <ItemLink id="annihilation_plane" /> (МЭ плоскость уничтожения #1) не имеет интерфейса и не поддаётся настройке, но может быть зачарована на Удачу.
* Первая <ItemLink id="storage_bus" /> (МЭ шина хранения #1) отфильтрована на <ItemLink id="certus_quartz_crystal" /> (Кристалл истинного кварца).
### Подсеть разрушителя блоков кварца:
* Вторая <ItemLink id="annihilation_plane" /> (МЭ плоскость уничтожения #2) не имеет интерфейса и не поддаётся настройке, но должна быть зачарована на Шёлковое касание.
* Вторая <ItemLink id="storage_bus" /> (МЭ шина хранения #2) отфильтрована на <ItemLink id="quartz_block" /> (Блок истинного кварца).
### Подсеть размещения растущих блоков:
* <ItemLink id="formation_plane" /> (МЭ плоскость формирования) находится в стандартной конфигурации.
* <ItemLink id="import_bus" /> (МЭ шина импорта) находится в стандартной конфигурации.
### На основной сети:
* Третья <ItemLink id="storage_bus" /> (МЭ шина хранения #3) отфильтрована на <ItemLink id="certus_quartz_crystal" /> (Кристалл истинного кварца) и имеет
[приоритет](../ae2-mechanics/import-export-storage.md#storage-priority) выше, чем у основного хранилища.
## Как это работает
### Подсеть разрушителя кристаллов:
Подсеть разрушителя кристаллов работает аналогично подсети в [простой ферме истинного кварца](simple-certus-farm.md).
1. <ItemLink id="annihilation_plane" /> (МЭ плоскость уничтожения) пытается разрушить то, что находится перед ней, но может разрушать только <ItemLink id="quartz_cluster" /> (Кластер кварца),
поскольку единственным хранилищем в подсети является <ItemLink id="storage_bus" /> (МЭ шина хранения), отфильтрованная на <ItemLink id="certus_quartz_crystal" /> (Кристалл истинного кварца).
2. <ItemLink id="storage_bus" /> (МЭ шина хранения) сохраняет кристаллы истинного кварца в бочку.
### Подсеть разрушителя блоков кварца
Подсеть разрушителя блоков кварца служит для разрушения истощённого растущего блока, когда он превращается в обычный <ItemLink id="quartz_block" /> (Блок истинного кварца).
Она работает аналогично подсети разрушителя кристаллов.
1. <ItemLink id="annihilation_plane" /> (МЭ плоскость уничтожения) пытается разрушить то, что находится перед ней, но может разрушать только <ItemLink id="quartz_block" /> (Блок истинного кварца),
поскольку единственным хранилищем в подсети является <ItemLink id="storage_bus" /> (МЭ шина хранения), отфильтрованная на <ItemLink id="quartz_block" /> (Блок истинного кварца).
Плоскость должна быть зачарована на Шёлковое касание, чтобы растущий блок не разрушался при добыче и плоскость не ломала его преждевременно.
2. <ItemLink id="storage_bus" /> (МЭ шина хранения) сохраняет блок истинного кварца в бочку с истощённым растущим кварцем,
вам придётся вручную поместить его в воду с <ItemLink id="charged_certus_quartz_crystal" /> (Заряженный кристалл истинного кварца) для восстановления.
### Подсеть размещения растущих блоков
Подсеть размещения растущих блоков служит для размещения нового <ItemLink id="flawed_budding_quartz" /> (Недостаточного растущего кварца), когда подсеть разрушителя блоков разрушает старый истощённый.
1. <ItemLink id="import_bus" /> (МЭ шина импорта) импортирует растущий блок из бочки для ввода.
2. Единственным хранилищем в подсети является <ItemLink id="formation_plane" /> (МЭ плоскость формирования), которая размещает растущий блок.
### На основной сети
* <ItemLink id="storage_bus" /> (МЭ шина хранения) предоставляет основной сети (и также [автоматизации зарядника](charger-automation.md)) доступ ко всем кристаллам истинного кварца в бочке. Она настроена на
высокий [приоритет](../ae2-mechanics/import-export-storage.md#storage-priority), чтобы кристаллы истинного кварца предпочтительно помещались обратно в бочку, а не в основное хранилище.

View File

@@ -0,0 +1,49 @@
---
navigation:
parent: example-setups/example-setups-index.md
title: Простая ферма кварца цертуса
icon: certus_quartz_crystal
position: 110
---
# Простая ферма кварца цертуса
Как указано в [Росте кварца цертуса](../ae2-mechanics/certus-growth.md), автоматизация сбора <ItemLink id="certus_quartz_crystal" /> (Кристалл кварца цертуса) включает использование <ItemLink id="annihilation_plane" /> (Плоскостей уничтожения) и <ItemLink id="storage_bus" /> (Шин хранения). <ItemLink id="growth_accelerator" /> (Ускоритель роста) значительно ускоряет рост бутонов кварца цертуса, после чего плоскости уничтожения ломают полностью выросшие <ItemLink id="quartz_cluster" /> (Кластеры кварца). Фильтрация осуществляется благодаря удобной особенности: незрелые бутоны кварца при разрушении дают <ItemLink id="certus_quartz_dust" /> (Пыль кварца цертуса), а не ничего.
Эта ферма работает полностью автоматически с <ItemLink id="flawless_budding_quartz" /> (Безупречный растущий кварц), но с неполноценным, треснутым или повреждённым растущим кварцем цертуса вам придётся вручную заменять растущий блок. Или, как описано в [Полуавтоматическая ферма цертуса](semiauto-certus-farm.md) и [Продвинутая ферма цертуса](advanced-certus-farm.md), это можно автоматизировать.
<GameScene zoom="6" interactive={true}>
<ImportStructure src="../assets/assemblies/simple_certus_farm.snbt" />
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="3.7 1 1" max="4 2 2">
(1) Плоскость уничтожения: Без интерфейса настройки, но можно зачаровать на Удачу.
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="3 1 1" max="3.3 2 2">
(2) Шина хранения №1: Отфильтрована на кристалл кварца цертуса.
<ItemLink id="certus_quartz" />
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="3 1 .7" max="2 2 1">
(3) Шина хранения №2: Отфильтрована на кристалл кварца цертуса. Приоритет выше, чем у основного хранилища.
<ItemLink id="certus_quartz" />
</BoxAnnotation>
<DiamondAnnotation pos="1 0.5 0.5" color="#00ff00">
К основной сети
</DiamondAnnotation>
<IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>
## Настройки
* Первая <ItemLink id="annihilation_plane" /> (Плоскость уничтожения) (1): Без интерфейса настройки, но можно зачаровать на Удачу.
* Первая <ItemLink id="storage_bus" /> (Шина хранения) (2): Отфильтрована на <ItemLink id="certus_quartz_crystal" /> (Кристалл кварца цертуса).
* Вторая <ItemLink id="storage_bus" /> (Шина хранения) (3): Отфильтрована на <ItemLink id="certus_quartz_crystal" /> (Кристалл кварца цертуса), с [приоритетом](../ae2-mechanics/import-export-storage.md#storage-priority) выше, чем у основного хранилища.
## Как это работает
1. <ItemLink id="annihilation_plane" /> (Плоскость уничтожения) пытается сломать то, что перед ней, но может сломать только <ItemLink id="quartz_cluster" /> (Кластер кварца), так как единственное хранилище на подсети — <ItemLink id="storage_bus" /> (Шина хранения), отфильтрованная на <ItemLink id="certus_quartz_crystal" /> (Кристалл кварца цертуса).
2. Первая <ItemLink id="storage_bus" /> (Шина хранения) сохраняет кристаллы кварца цертуса в бочку.
3. Вторая <ItemLink id="storage_bus" /> (Шина хранения) предоставляет основной сети доступ ко всем кристаллам кварца цертуса в бочке. Она настроена на высокий [приоритет](../ae2-mechanics/import-export-storage.md#storage-priority), чтобы кристаллы возвращались в бочку, а не в основное хранилище.

View File

@@ -0,0 +1,77 @@
---
navigation:
parent: example-setups/example-setups-index.md
title: Автоматизация рецептов с бросанием в воду
icon: fluix_crystal
---
# Автоматизация рецептов с бросанием в воду
Поскольку используется <ItemLink id="pattern_provider" /> (МЭ поставщик шаблонов), эта схема интегрируется в вашу систему [автоматического изготовления](../ae2-mechanics/autocrafting.md).
Некоторые рецепты требуют бросания предметов в воду (аналогичная схема может использоваться для бросания предметов в другие места). Это можно автоматизировать с помощью <ItemLink id="formation_plane" /> (Плоскости формирования), <ItemLink id="annihilation_plane" /> (Плоскости уничтожения) и вспомогательной инфраструктуры (по сути, это две модифицированные [подсети-трубы](pipe-subnet.md)).
Эта схема предназначена для использования в сочетании с [автоматизацией зарядника](charger-automation.md) для предоставления <ItemLink id="charged_certus_quartz_crystal" /> (Заряженных кристаллов кварца цертуса).
<GameScene zoom="6" interactive={true}>
<ImportStructure src="../assets/assemblies/throw_in_water.snbt" />
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="2 0 1" max="3 1 2">
(1) Поставщик шаблонов: В стандартной конфигурации, с соответствующими шаблонами обработки.
![Fluix Pattern](../assets/diagrams/fluix_pattern_small.png) ![Flawed Budding Pattern](../assets/diagrams/flawed_budding_pattern_small.png)
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="1.7 0 1" max="2 1 2">
(2) Интерфейс: В стандартной конфигурации.
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="1 .7 1" max="2 1 2">
(3) Плоскость формирования: Настроена на выбрасывание входных данных как предметы.
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="1 2 1" max="2 2.3 2">
(4) Плоскость уничтожения: Без интерфейса настройки.
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="2 1 1" max="3 1.3 2">
(5) Шина хранения: Отфильтрована на выходы шаблонов.
<Row><ItemLink id="fluix_crystal" /><ItemLink id="flawless_budding_quartz" /></Row>
</BoxAnnotation>
<DiamondAnnotation pos="3.9 0.5 1.5" color="#00ff00">
К основной сети и автоматизации зарядника
<GameScene zoom="3" background="transparent">
<ImportStructure src="../assets/assemblies/charger_automation.snbt" />
<IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>
</DiamondAnnotation>
<IsometricCamera yaw="180" pitch="0" />
</GameScene>
## Настройки и шаблоны
* <ItemLink id="pattern_provider" /> (Поставщик шаблонов) (1): В стандартной конфигурации, с соответствующими <ItemLink id="processing_pattern" /> (Шаблонами обработки).
* Для <ItemLink id="fluix_crystal" /> (Кристалл флюикса) стандартный рецепт из JEI/REI подходит:
![Fluix Pattern](../assets/diagrams/fluix_pattern.png)
* Для <ItemLink id="flawed_budding_quartz" /> (Неполноценный растущий кварц) лучше использовать прямой рецепт из <ItemLink id="quartz_block" /> (Кварцевый блок), чтобы избежать проблем с пересечением входа одного рецепта с выходом другого, из-за чего шина хранения не сможет фильтровать:
![Flawed Budding Pattern](../assets/diagrams/flawed_budding_pattern.png)
* <ItemLink id="interface" /> (Интерфейс) (2): В стандартной конфигурации.
* <ItemLink id="formation_plane" /> (Плоскость формирования) (3): Настроена на выбрасывание входных данных как предметы.
* <ItemLink id="annihilation_plane" /> (Плоскость уничтожения) (4): Без интерфейса настройки.
* <ItemLink id="storage_bus" /> (Шина хранения) (5): Отфильтрована на выходы шаблонов.
## Как это работает
1. <ItemLink id="pattern_provider" /> (Поставщик шаблонов) отправляет ингредиенты в <ItemLink id="interface" /> (Интерфейс) на своей стороне, на зелёной подсети.
2. Интерфейс (по умолчанию не настроен на хранение) пытается отправить содержимое в [сетевое хранилище](../ae2-mechanics/import-export-storage.md).
3. Единственное хранилище на зелёной подсети — <ItemLink id="formation_plane" /> (Плоскость формирования), которая выбрасывает полученные предметы в воду.
4. <ItemLink id="annihilation_plane" /> (Плоскость уничтожения) на оранжевой подсети пытается забрать выброшенные предметы, но не может, так как <ItemLink id="storage_bus" /> (Шина хранения) над поставщиком шаблонов (единственное хранилище на оранжевой подсети) отфильтрована только на результаты возможных крафтов.
5. Предметы проходят преобразование в мире.
6. Теперь плоскость уничтожения может забрать предметы перед собой, так как шина хранения допускает их хранение.
7. Шина хранения сохраняет полученные предметы в поставщике шаблонов, возвращая их в сеть.