Files
2025-09-12 15:25:12 +02:00

5.2 KiB
Raw Permalink Blame History

navigation, categories, item_ids
navigation categories item_ids
parent title icon position
items-blocks-machines-index.md Шаблоны crafting_pattern 410
tools
ae2:blank_pattern
ae2:crafting_pattern
ae2:processing_pattern
ae2:smithing_table_pattern
ae2:stonecutting_pattern

Шаблоны

Шаблоны создаются в из пустых шаблонов и вставляются в или .

Существует несколько типов шаблонов для разных целей:

  • кодируют рецепты, создаваемые на верстаке. Их можно поместить непосредственно в , чтобы он создавал результат при наличии ингредиентов, но основное использование — в рядом с молекулярным сборщиком. В этом случае МЭ поставщики шаблонов имеют особое поведение и отправляют соответствующий шаблон вместе с ингредиентами в соседние сборщики. Поскольку сборщики автоматически выталкивают результаты крафта в соседние инвентари, сборщик на МЭ поставщике шаблонов — это всё, что нужно для автоматизации шаблонов крафта.

  • очень похожи на шаблоны крафта, но кодируют рецепты кузнечного стола. Они также автоматизируются с помощью МЭ поставщика шаблонов и молекулярного сборщика и работают точно так же. На самом деле шаблоны крафта, кузнечного стола и камнереза могут использоваться в одной установке.

  • очень похожи на шаблоны крафта, но кодируют рецепты камнереза. Они также автоматизируются с помощью МЭ поставщика шаблонов и молекулярного сборщика и работают точно так же. На самом деле шаблоны крафта, кузнечного стола и камнереза могут использоваться в одной установке.

  • обеспечивают большую гибкость в автокрафте. Это наиболее обобщённый тип, который просто указывает: "если МЭ поставщик шаблонов отправляет эти ингредиенты в соседние инвентари, система МЭ получит эти предметы в ближайшем или далёком будущем". Они используются для автокрафта с большинством модифицированных машин, печей и т.д. Поскольку они очень обобщены и не заботятся о том, что происходит между отправкой ингредиентов и получением результата, с ними можно делать весьма необычные вещи, например, отправлять ингредиенты в целую сложную производственную цепочку, которая сортирует предметы, принимает другие ингредиенты из бесконечно производящих ферм, печатает весь сценарий фильма "Би Муви", — системе МЭ всё равно, главное, чтобы она получила результат, указанный в шаблоне. Более того, ей даже не важно, связаны ли ингредиенты с результатом. Вы можете указать, что "1 доска из вишнёвого дерева = 1 незер-звезда", и если ваша ферма визеров убьёт визера при получении доски, это сработает.

Несколько с одинаковыми шаблонами поддерживаются и работают параллельно. Кроме того, вы можете, например, указать в шаблоне, что 8 булыжников = 8 камней вместо 1 булыжник = 1 камень, и МЭ поставщик шаблонов будет вставлять 8 булыжников в вашу плавильную установку за одну операцию вместо одного за раз.

Рецепт