Files
2025-09-12 15:25:12 +02:00

11 KiB
Raw Permalink Blame History

navigation, categories, item_ids
navigation categories item_ids
parent title icon position
items-blocks-machines/items-blocks-machines-index.md Камеры хранения item_storage_cell_1k 410
tools
ae2:item_cell_housing
ae2:fluid_cell_housing
ae2:cell_component_1k
ae2:cell_component_4k
ae2:cell_component_16k
ae2:cell_component_64k
ae2:cell_component_256k
ae2:item_storage_cell_1k
ae2:item_storage_cell_4k
ae2:item_storage_cell_16k
ae2:item_storage_cell_64k
ae2:item_storage_cell_256k
ae2:fluid_storage_cell_1k
ae2:fluid_storage_cell_4k
ae2:fluid_storage_cell_16k
ae2:fluid_storage_cell_64k
ae2:fluid_storage_cell_256k

Камеры хранения

Камеры хранения — один из основных способов хранения в Applied Energistics 2. Они используются в (МЭ-дисковод) или (МЭ-сундук).

Подробное объяснение их ёмкости в байтах и типах см. в разделе Байты и типы.

Компоненты хранения можно извлечь из корпуса, если камера пуста, с помощью Shift+ПКМ, держа камеру в руке.

Ёмкость хранения при различном количестве типов

Из-за предварительной стоимости типов камера, содержащая 1 тип предметов, может хранить в 2 раза больше, чем камера с 63 типами.

Камера Общая ёмкость при 1 типе Общая ёмкость при 63 типах
8,128 4,160
32,512 16,640
130,048 66,560
520,192 266,240
2,080,768 1,064,960

Разделение

Камеры можно настроить для принятия только определённых предметов, аналогично фильтрации (МЭ шина хранения). Это делается в (Верстак для камер).

Предметы можно перетаскивать в слоты из JEI/REI, даже если у вас нет этих предметов.

Улучшения

Камеры хранения поддерживают следующие улучшения, которые устанавливаются через (Верстак для камер):

  • (Карта размытости, недоступна для жидкостных камер) позволяет разделять камеру по уровню повреждений и/или игнорировать NBT предметов.
  • (Карта-инвертер) переключает фильтр с белого списка на чёрный.
  • (Карта равномерного распределения) выделяет одинаковое количество байтов для каждого типа, чтобы один тип не занимал всю камеру.
  • (Пустотная карта) уничтожает предметы, если камера заполнена (или выделенное место для типа заполнено при использовании карты равномерного распределения). Полезно для предотвращения переполнения ферм. Обязательно настройте разделение!
  • Переносные камеры могут принимать (Энергетическая карта) для увеличения ёмкости батареи.

Окрашивание

Переносные предметные и жидкостные камеры можно окрашивать, как кожаную броню, путём крафта с красителями.

Корпуса

Камеры создаются из компонента хранения и корпуса или с использованием рецепта корпуса вокруг компонента хранения:

Корпуса сами по себе создаются следующим образом:

Компоненты хранения

Компоненты хранения — основа всех камер AE2, определяющая их ёмкость. Каждый уровень увеличивает ёмкость в 4 раза и требует 3 компонента предыдущего уровня.

Предметные камеры хранения

Предметные камеры хранения могут содержать до 63 различных типов предметов и доступны во всех стандартных ёмкостях.

Переносное предметное хранение

Переносные камеры работают как небольшой (МЭ-сундук) в вашем кармане или как рюкзак. Их можно заряжать в (Зарядник).

В отличие от стандартных камер хранения, их ёмкость по типам уменьшается с увеличением байтовой ёмкости, а общая байтовая ёмкость составляет половину от стандартной.

Помимо улучшений, доступных всем камерам, эти камеры также принимают (Энергетическая карта) для улучшения встроенных батарей.

Жидкостные камеры хранения

Жидкостные камеры хранения могут содержать до 5 различных типов жидкостей и доступны во всех стандартных ёмкостях.

Переносное жидкостное хранение

Переносные жидкостные камеры работают как небольшой (МЭ-сундук) в вашем кармане или как рюкзак. Их можно заряжать в (Зарядник).

В отличие от стандартных камер хранения, их ёмкость по типам уменьшается с увеличением байтовой ёмкости, а общая байтовая ёмкость составляет половину от стандартной.

Помимо улучшений, доступных всем камерам, эти камеры также принимают (Энергетическая карта) для улучшения встроенных батарей.

Творческие предметные и жидкостные камеры

Творческие предметные и жидкостные камеры не обеспечивают бесконечное хранение. Вместо этого они выступают как бесконечные источники и поглотители предметов или жидкостей, для которых они разделены (настроены в верстаке для камер).