Files
NashiTUT_Locale/assets/ae2/ae2guide/items-blocks-machines/cables.md
2025-09-12 15:25:12 +02:00

192 lines
10 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

---
navigation:
parent: items-blocks-machines/items-blocks-machines-index.md
title: МЭ кабели
icon: fluix_glass_cable
position: 110
categories:
- network infrastructure
item_ids:
- ae2:white_glass_cable
- ae2:orange_glass_cable
- ae2:magenta_glass_cable
- ae2:light_blue_glass_cable
- ae2:yellow_glass_cable
- ae2:lime_glass_cable
- ae2:pink_glass_cable
- ae2:gray_glass_cable
- ae2:light_gray_glass_cable
- ae2:cyan_glass_cable
- ae2:purple_glass_cable
- ae2:blue_glass_cable
- ae2:brown_glass_cable
- ae2:green_glass_cable
- ae2:red_glass_cable
- ae2:black_glass_cable
- ae2:fluix_glass_cable
- ae2:white_covered_cable
- ae2:orange_covered_cable
- ae2:magenta_covered_cable
- ae2:light_blue_covered_cable
- ae2:yellow_covered_cable
- ae2:lime_covered_cable
- ae2:pink_covered_cable
- ae2:gray_covered_cable
- ae2:light_gray_covered_cable
- ae2:cyan_covered_cable
- ae2:purple_covered_cable
- ae2:blue_covered_cable
- ae2:brown_covered_cable
- ae2:green_covered_cable
- ae2:red_covered_cable
- ae2:black_covered_cable
- ae2:fluix_covered_cable
- ae2:white_covered_dense_cable
- ae2:orange_covered_dense_cable
- ae2:magenta_covered_dense_cable
- ae2:light_blue_covered_dense_cable
- ae2:yellow_covered_dense_cable
- ae2:lime_covered_dense_cable
- ae2:pink_covered_dense_cable
- ae2:gray_covered_dense_cable
- ae2:light_gray_covered_dense_cable
- ae2:cyan_covered_dense_cable
- ae2:purple_covered_dense_cable
- ae2:blue_covered_dense_cable
- ae2:brown_covered_dense_cable
- ae2:green_covered_dense_cable
- ae2:red_covered_dense_cable
- ae2:black_covered_dense_cable
- ae2:fluix_covered_dense_cable
- ae2:white_smart_cable
- ae2:orange_smart_cable
- ae2:magenta_smart_cable
- ae2:light_blue_smart_cable
- ae2:yellow_smart_cable
- ae2:lime_smart_cable
- ae2:pink_smart_cable
- ae2:gray_smart_cable
- ae2:light_gray_smart_cable
- ae2:cyan_smart_cable
- ae2:purple_smart_cable
- ae2:blue_smart_cable
- ae2:brown_smart_cable
- ae2:green_smart_cable
- ae2:red_smart_cable
- ae2:black_smart_cable
- ae2:fluix_smart_cable
- ae2:white_smart_dense_cable
- ae2:orange_smart_dense_cable
- ae2:magenta_smart_dense_cable
- ae2:light_blue_smart_dense_cable
- ae2:yellow_smart_dense_cable
- ae2:lime_smart_dense_cable
- ae2:pink_smart_dense_cable
- ae2:gray_smart_dense_cable
- ae2:light_gray_smart_dense_cable
- ae2:cyan_smart_dense_cable
- ae2:purple_smart_dense_cable
- ae2:blue_smart_dense_cable
- ae2:brown_smart_dense_cable
- ae2:green_smart_dense_cable
- ae2:red_smart_dense_cable
- ae2:black_smart_dense_cable
- ae2:fluix_smart_dense_cable
---
# МЭ кабели
<GameScene zoom="3" background="transparent">
<ImportStructure src="../assets/assemblies/cables.snbt" />
<IsometricCamera yaw="180" pitch="30" />
</GameScene>
Хотя МЭ-сети также создаются соседними машинами с поддержкой МЭ, кабели — это основной способ расширения МЭ-сети на большие территории.
Кабели разных цветов можно использовать, чтобы соседние кабели не соединялись друг с другом, что позволяет более эффективно распределять [каналы](../ae2-mechanics/channels.md). Они также влияют на цвет терминалов, подключённых к ним, так что вам не придётся делать все терминалы фиолетовыми. Флюисовые кабели соединяются с кабелями любого другого цвета.
Обратите внимание, **КАНАЛЫ НЕ ИМЕЮТ НИЧЕГО ОБЩЕГО С ЦВЕТОМ КАБЕЛЯ**
## Важное замечание
**Если вы новичок в AE2 и не знакомы с каналами, используйте МЭ умные кабели и МЭ плотные умные кабели везде, где это возможно. Они показывают, как каналы направляются через вашу сеть, делая их поведение более понятным.**
## Ещё одно замечание
**Это не трубы для предметов, жидкостей, энергии и т.д.** У них нет внутреннего инвентаря, МЭ поставщики шаблонов и машины не "отправляют" в них ничего, всё, что они делают, — это соединяют [устройства](../ae2-mechanics/devices.md) AE2 в сеть.
## МЭ стеклянный кабель
<GameScene zoom="6" background="transparent">
<ImportStructure src="../assets/assemblies/fluix_glass_cable.snbt" />
<IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>
<ItemLink id="fluix_glass_cable" /> — самый простой в изготовлении кабель, передаёт энергию и до 8 [каналов](../ae2-mechanics/channels.md). Он доступен в 17 различных цветах, по умолчанию флюисовый, и может быть окрашен в любой цвет с использованием 16 красителей.
Для создания цветных кабелей окружите краситель любого типа 8 кабелями одного типа (цвет кабелей не имеет значения, но они должны быть одного типа: стеклянные, умные и т.д.). Вы также можете окрашивать кабели в мире с помощью любой кисти, совместимой с Forge.
Вы можете очистить цветной кабель с помощью ведра воды, чтобы удалить краситель.
Кабель можно покрыть шерстью, чтобы создать <ItemLink id="fluix_covered_cable" />, или изготовить <ItemLink id="fluix_smart_cable" />, чтобы лучше понимать, что происходит с вашими [каналами](../ae2-mechanics/channels.md).
<RecipeFor id="fluix_glass_cable" />
<RecipeFor id="blue_glass_cable" />
## МЭ покрытый кабель
<GameScene zoom="6" background="transparent">
<ImportStructure src="../assets/assemblies/fluix_covered_cable.snbt" />
<IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>
Вариант покрытого кабеля не имеет игровых преимуществ по сравнению с <ItemLink id="fluix_glass_cable" />. Однако он может использоваться как альтернативный эстетический выбор, если вам нравится покрытый вид.
Его можно окрасить так же, как <ItemLink id="fluix_glass_cable" />. Четыре <ItemLink id="fluix_covered_cable" /> можно скрафтить с редстоуном и светопылью, чтобы получить <ItemLink id="fluix_covered_dense_cable" />.
<Recipe id="network/cables/covered_fluix" />
<RecipeFor id="blue_covered_cable" />
## МЭ плотный кабеля
<GameScene zoom="6" >
<ImportStructure src="../assets/assemblies/fluix_covered_cable.snbt" />
<IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>
Кабель повышенной пропускной способности, может передавать 32 канала, в отличие от стандартного кабеля, который поддерживает только 8. Однако он не поддерживает шины, поэтому сначала необходимо перейти на кабель меньшего размера (например, <ItemLink id="fluix_glass_cable" /> или <ItemLink id="fluix_smart_cable" />), прежде чем использовать шины или панели.
Плотные кабели слегка изменяют поведение "кратчайшего пути" каналов: каналы выбирают кратчайший путь к плотному кабелю, а затем кратчайший путь через этот плотный кабель к МЭ-регулятору.
<Recipe id="network/cables/dense_covered_fluix" />
<RecipeFor id="blue_covered_dense_cable" />
## МЭ умный кабель
<Row>
<GameScene zoom="6" background="transparent">
<ImportStructure src="../assets/assemblies/fluix_smart_cable.snbt" />
<IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>
<GameScene zoom="6" background="transparent">
<ImportStructure src="../assets/assemblies/fluix_smart_dense_cable.snbt" />
<IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>
</Row>
Хотя МЭ умные кабели внешне похожи на <ItemLink id="fluix_covered_cable" />, они выполняют диагностическую функцию, визуализируя использование каналов на кабелях. Каналы отображаются как светящиеся цветные линии, идущие вдоль чёрной полосы на кабелях, что даёт понимание того, как используются каналы в вашей сети. Для обычных умных кабелей первые четыре канала отображаются линиями, соответствующими цвету кабеля, следующие четыре — белыми линиями. Для плотных умных кабелей каждая полоса представляет 4 канала.
В сетях с <ItemLink id="controller" /> линии на кабелях показывают точный путь, по которому проходят каналы.
МЭ умные кабели во временных сетях показывают общее количество используемых каналов по всей сети, а не количество каналов, проходящих через конкретный кабель.
Их также можно окрасить так же, как <ItemLink id="fluix_glass_cable" />.
<Recipe id="network/cables/smart_fluix" />
<Recipe id="network/cables/dense_smart_fluix" />
<RecipeFor id="blue_smart_cable" />