74 lines
5.5 KiB
Markdown
74 lines
5.5 KiB
Markdown
---
|
||
navigation:
|
||
parent: items-blocks-machines-index.md
|
||
title: МЭ инскрайбер
|
||
icon: inscriber
|
||
position: 310
|
||
categories:
|
||
- machines
|
||
item_ids:
|
||
- ae2:inscriber
|
||
---
|
||
|
||
# МЭ инскрайбер
|
||
|
||
<BlockImage id="inscriber" scale="8" />
|
||
|
||
МЭ инскрайбер используется для создания схем и [процессоров](processors.md) с помощью [клише](presses.md), а также для измельчения различных предметов в пыль. Он может принимать как энергию AE2 (AE), так и энергию Fabric/Forge (E/FE). Его можно настроить на разделение сторон, так что вставка предметов с разных сторон помещает их в разные слоты инвентаря. Для этого его можно поворачивать с помощью <ItemLink id="certus_quartz_wrench" />. Также он может быть настроен на выталкивание результатов крафта в соседние инвентари.
|
||
|
||
Размер входного буфера можно регулировать. Например, если вы хотите подавать предметы из одного инвентаря в большой массив инскрайберов, лучше использовать маленький буфер, чтобы материалы распределялись между инскрайберами более оптимально (вместо того, чтобы первый инскрайбер заполнялся до 64, а остальные оставались пустыми).
|
||
|
||
Четыре клише для схем используются для создания [процессоров](processors.md):
|
||
|
||
<Row>
|
||
<ItemImage id="silicon_press" scale="4" />
|
||
<ItemImage id="logic_processor_press" scale="4" />
|
||
<ItemImage id="calculation_processor_press" scale="4" />
|
||
<ItemImage id="engineering_processor_press" scale="4" />
|
||
</Row>
|
||
|
||
Клише с названием можно использовать для именования блоков, подобно наковальне, что полезно для маркировки в <ItemLink id="pattern_access_terminal" />.
|
||
|
||
<ItemImage id="name_press" scale="4" />
|
||
|
||
## Настройки
|
||
|
||
* МЭ инскрайбер можно настроить на разделение сторон (как описано ниже) или разрешить ввод в любой слот с любой стороны, с внутренним фильтром, определяющим, что куда идёт. В неразделённом режиме предметы нельзя извлечь из верхнего и нижнего слотов.
|
||
* МЭ инскрайбер можно настроить на выталкивание предметов в соседние инвентари.
|
||
* Размер входного буфера можно регулировать: большой подходит для одиночного инскрайбера, который вы загружаете вручную, маленький — для больших параллельных установок.
|
||
|
||
## Интерфейс и разделение сторон
|
||
|
||
В режиме разделения сторон МЭ инскрайбер фильтрует, что и куда идёт, в зависимости от стороны, с которой вы вставляете или извлекаете предметы.
|
||
|
||
 
|
||
|
||
A. **Верхний вход** доступен через верхнюю сторону инскрайбера (предметы можно вставлять и извлекать из этого слота).
|
||
|
||
B. **Центральный вход** доступен через левую, правую, переднюю и заднюю стороны инскрайбера (предметы можно только вставлять в этот слот, извлечение невозможно).
|
||
|
||
C. **Нижний вход** доступен через нижнюю сторону инскрайбера (предметы можно вставлять и извлекать из этого слота).
|
||
|
||
D. **Выход** доступен через левую, правую, переднюю и заднюю стороны инскрайбера (предметы можно только извлекать из этого слота, вставка невозможна).
|
||
|
||
## Простая автоматизация
|
||
|
||
Например, разделение сторон и возможность поворота позволяют полуавтоматизировать инскрайберы следующим образом:
|
||
|
||
<GameScene zoom="4" background="transparent">
|
||
<ImportStructure src="../assets/assemblies/inscriber_hopper_automation.snbt" />
|
||
<IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
|
||
</GameScene>
|
||
|
||
Или просто подавайте и извлекайте предметы из инскрайбера в неразделённом режиме.
|
||
|
||
## Улучшения
|
||
|
||
МЭ инскрайбер поддерживает следующие [улучшения](upgrade_cards.md):
|
||
|
||
* <ItemLink id="speed_card" />
|
||
|
||
## Рецепт
|
||
|
||
<RecipeFor id="inscriber" />
|