Files
NashiTUT_Locale/assets/ae2/ae2guide/items-blocks-machines/inscriber.md
2025-09-12 15:25:12 +02:00

74 lines
5.5 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

---
navigation:
parent: items-blocks-machines-index.md
title: МЭ инскрайбер
icon: inscriber
position: 310
categories:
- machines
item_ids:
- ae2:inscriber
---
# МЭ инскрайбер
<BlockImage id="inscriber" scale="8" />
МЭ инскрайбер используется для создания схем и [процессоров](processors.md) с помощью [клише](presses.md), а также для измельчения различных предметов в пыль. Он может принимать как энергию AE2 (AE), так и энергию Fabric/Forge (E/FE). Его можно настроить на разделение сторон, так что вставка предметов с разных сторон помещает их в разные слоты инвентаря. Для этого его можно поворачивать с помощью <ItemLink id="certus_quartz_wrench" />. Также он может быть настроен на выталкивание результатов крафта в соседние инвентари.
Размер входного буфера можно регулировать. Например, если вы хотите подавать предметы из одного инвентаря в большой массив инскрайберов, лучше использовать маленький буфер, чтобы материалы распределялись между инскрайберами более оптимально (вместо того, чтобы первый инскрайбер заполнялся до 64, а остальные оставались пустыми).
Четыре клише для схем используются для создания [процессоров](processors.md):
<Row>
<ItemImage id="silicon_press" scale="4" />
<ItemImage id="logic_processor_press" scale="4" />
<ItemImage id="calculation_processor_press" scale="4" />
<ItemImage id="engineering_processor_press" scale="4" />
</Row>
Клише с названием можно использовать для именования блоков, подобно наковальне, что полезно для маркировки в <ItemLink id="pattern_access_terminal" />.
<ItemImage id="name_press" scale="4" />
## Настройки
* МЭ инскрайбер можно настроить на разделение сторон (как описано ниже) или разрешить ввод в любой слот с любой стороны, с внутренним фильтром, определяющим, что куда идёт. В неразделённом режиме предметы нельзя извлечь из верхнего и нижнего слотов.
* МЭ инскрайбер можно настроить на выталкивание предметов в соседние инвентари.
* Размер входного буфера можно регулировать: большой подходит для одиночного инскрайбера, который вы загружаете вручную, маленький — для больших параллельных установок.
## Интерфейс и разделение сторон
В режиме разделения сторон МЭ инскрайбер фильтрует, что и куда идёт, в зависимости от стороны, с которой вы вставляете или извлекаете предметы.
![Интерфейс инскрайбера](../assets/diagrams/inscriber_gui.png) ![Стороны инскрайбера](../assets/diagrams/inscriber_sides.png)
A. **Верхний вход** доступен через верхнюю сторону инскрайбера (предметы можно вставлять и извлекать из этого слота).
B. **Центральный вход** доступен через левую, правую, переднюю и заднюю стороны инскрайбера (предметы можно только вставлять в этот слот, извлечение невозможно).
C. **Нижний вход** доступен через нижнюю сторону инскрайбера (предметы можно вставлять и извлекать из этого слота).
D. **Выход** доступен через левую, правую, переднюю и заднюю стороны инскрайбера (предметы можно только извлекать из этого слота, вставка невозможна).
## Простая автоматизация
Например, разделение сторон и возможность поворота позволяют полуавтоматизировать инскрайберы следующим образом:
<GameScene zoom="4" background="transparent">
<ImportStructure src="../assets/assemblies/inscriber_hopper_automation.snbt" />
<IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>
Или просто подавайте и извлекайте предметы из инскрайбера в неразделённом режиме.
## Улучшения
МЭ инскрайбер поддерживает следующие [улучшения](upgrade_cards.md):
* <ItemLink id="speed_card" />
## Рецепт
<RecipeFor id="inscriber" />