Files
NashiTUT_Locale/assets/ae2/ae2guide/items-blocks-machines/monitors.md
2025-09-12 15:25:12 +02:00

61 lines
3.0 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

---
navigation:
parent: items-blocks-machines-index.md
title: МЭ мониторы
icon: storage_monitor
position: 210
categories:
- devices
item_ids:
- ae2:storage_monitor
- ae2:conversion_monitor
---
# МЭ мониторы
<GameScene zoom="8" background="transparent">
<ImportStructure src="../assets/assemblies/monitors.snbt" />
<IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>
МЭ мониторы позволяют визуализировать и взаимодействовать с одним типом предмета или жидкости без открытия интерфейса.
МЭ мониторы наследуют цвет [кабеля](cables.md), на котором они установлены.
Если МЭ монитор установлен на полу или потолке, его можно повернуть с помощью <ItemLink id="certus_quartz_wrench" />.
Они являются [субкомпонентами кабеля](../ae2-mechanics/cable-subparts.md).
# МЭ монитор хранения
Отображает предмет или жидкость и их количество. Разместите их рядом с вашими фермами или чем-то подобным...
*Не* требует [канал](../ae2-mechanics/channels.md).
Клавиши управления:
* ПКМ с предметом или двойной ПКМ с контейнером для жидкости, чтобы настроить МЭ монитор на этот предмет/жидкость.
* ПКМ с пустой рукой, чтобы очистить МЭ монитор.
* Shift+ПКМ с пустой рукой, чтобы заблокировать МЭ монитор.
## Рецепт
<RecipeFor id="storage_monitor" />
# МЭ монитор преобразования
МЭ монитор преобразования похож на МЭ монитор хранения, но позволяет вставлять или извлекать настроенный предмет.
Если настроенный предмет [доступен для автокрафта](../ae2-mechanics/autocrafting.md) и его нет в хранилище, попытка извлечь предмет откроет интерфейс для указания количества, которое нужно создать.
*Требует* [канал](../ae2-mechanics/channels.md).
Дополнительные клавиши управления:
* ЛКМ, чтобы извлечь стопку настроенного предмета или запросить крафт этого предмета, если его нет в хранилище.
* ПКМ с любым предметом, чтобы вставить этот предмет.
* ПКМ с пустой рукой, чтобы вставить все настроенные предметы из вашего инвентаря.
## Рецепт
<RecipeFor id="conversion_monitor" />