Files
NashiTUT_Locale/assets/ae2/ae2guide/items-blocks-machines/patterns.md
2025-09-12 15:25:12 +02:00

43 lines
5.2 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

---
navigation:
parent: items-blocks-machines-index.md
title: Шаблоны
icon: crafting_pattern
position: 410
categories:
- tools
item_ids:
- ae2:blank_pattern
- ae2:crafting_pattern
- ae2:processing_pattern
- ae2:smithing_table_pattern
- ae2:stonecutting_pattern
---
# Шаблоны
<ItemImage id="crafting_pattern" scale="4" />
Шаблоны создаются в <ItemLink id="pattern_encoding_terminal" /> из пустых шаблонов и вставляются в <ItemLink id="pattern_provider" /> или <ItemLink id="molecular_assembler" />.
Существует несколько типов шаблонов для разных целей:
* <ItemLink id="crafting_pattern" /> кодируют рецепты, создаваемые на верстаке. Их можно поместить непосредственно в <ItemLink id="molecular_assembler" />, чтобы он создавал результат при наличии ингредиентов, но основное использование — в <ItemLink id="pattern_provider" /> рядом с молекулярным сборщиком. В этом случае МЭ поставщики шаблонов имеют особое поведение и отправляют соответствующий шаблон вместе с ингредиентами в соседние сборщики. Поскольку сборщики автоматически выталкивают результаты крафта в соседние инвентари, сборщик на МЭ поставщике шаблонов — это всё, что нужно для автоматизации шаблонов крафта.
***
* <ItemLink id="smithing_table_pattern" /> очень похожи на шаблоны крафта, но кодируют рецепты кузнечного стола. Они также автоматизируются с помощью МЭ поставщика шаблонов и молекулярного сборщика и работают точно так же. На самом деле шаблоны крафта, кузнечного стола и камнереза могут использоваться в одной установке.
***
* <ItemLink id="stonecutting_pattern" /> очень похожи на шаблоны крафта, но кодируют рецепты камнереза. Они также автоматизируются с помощью МЭ поставщика шаблонов и молекулярного сборщика и работают точно так же. На самом деле шаблоны крафта, кузнечного стола и камнереза могут использоваться в одной установке.
***
* <ItemLink id="processing_pattern" /> обеспечивают большую гибкость в автокрафте. Это наиболее обобщённый тип, который просто указывает: "если МЭ поставщик шаблонов отправляет эти ингредиенты в соседние инвентари, система МЭ получит эти предметы в ближайшем или далёком будущем". Они используются для автокрафта с большинством модифицированных машин, печей и т.д. Поскольку они очень обобщены и не заботятся о том, что происходит между отправкой ингредиентов и получением результата, с ними можно делать весьма необычные вещи, например, отправлять ингредиенты в целую сложную производственную цепочку, которая сортирует предметы, принимает другие ингредиенты из бесконечно производящих ферм, печатает весь сценарий фильма "Би Муви", — системе МЭ всё равно, главное, чтобы она получила результат, указанный в шаблоне. Более того, ей даже не важно, связаны ли ингредиенты с результатом. Вы можете указать, что "1 доска из вишнёвого дерева = 1 незер-звезда", и если ваша ферма визеров убьёт визера при получении доски, это сработает.
Несколько <ItemLink id="pattern_provider" /> с одинаковыми шаблонами поддерживаются и работают параллельно. Кроме того, вы можете, например, указать в шаблоне, что 8 булыжников = 8 камней вместо 1 булыжник = 1 камень, и МЭ поставщик шаблонов будет вставлять 8 булыжников в вашу плавильную установку за одну операцию вместо одного за раз.
## Рецепт
<RecipeFor id="blank_pattern" />