*
This commit is contained in:
@@ -11,6 +11,7 @@ namespace LV::Server {
|
||||
ContentEventController::ContentEventController(std::unique_ptr<RemoteClient> &&remote)
|
||||
: Remote(std::move(remote))
|
||||
{
|
||||
LastPos = Pos = {0, Remote->CameraPos};
|
||||
}
|
||||
|
||||
uint16_t ContentEventController::getViewRangeBackground() const {
|
||||
@@ -18,11 +19,11 @@ uint16_t ContentEventController::getViewRangeBackground() const {
|
||||
}
|
||||
|
||||
ServerObjectPos ContentEventController::getLastPos() const {
|
||||
return {0, Remote->CameraPos};
|
||||
return LastPos;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ServerObjectPos ContentEventController::getPos() const {
|
||||
return {0, Remote->CameraPos};
|
||||
return Pos;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ContentEventController::removeUnobservable(const ContentViewInfo_Diff& diff) {
|
||||
@@ -97,4 +98,15 @@ void ContentEventController::onPortalUpdates(const std::vector<void*> &portals)
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ContentEventController::onUpdate() {
|
||||
LastPos = Pos;
|
||||
Pos.ObjectPos = Remote->CameraPos;
|
||||
|
||||
Pos::GlobalRegion r1 = LastPos.ObjectPos >> 12 >> 4 >> 2;
|
||||
Pos::GlobalRegion r2 = Pos.ObjectPos >> 12 >> 4 >> 2;
|
||||
if(r1 != r2) {
|
||||
CrossedBorder = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
@@ -2,6 +2,7 @@
|
||||
|
||||
#include <Common/Abstract.hpp>
|
||||
#include "Abstract.hpp"
|
||||
#include "TOSLib.hpp"
|
||||
#include <algorithm>
|
||||
#include <bitset>
|
||||
#include <map>
|
||||
@@ -56,6 +57,10 @@ struct ContentViewInfo {
|
||||
if(iterWorld == obj.Regions.end()) {
|
||||
out.WorldsNew.push_back(key);
|
||||
out.RegionsNew[key] = regions;
|
||||
|
||||
for(const Pos::GlobalRegion& rp : regions) {
|
||||
TOS::Logger("New").debug() << rp.x << ' ' << rp.y << ' ' << rp.z;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
auto &vec = out.RegionsNew[key];
|
||||
vec.reserve(8*8);
|
||||
@@ -64,6 +69,10 @@ struct ContentViewInfo {
|
||||
iterWorld->second.begin(), iterWorld->second.end(),
|
||||
std::back_inserter(vec)
|
||||
);
|
||||
|
||||
for(Pos::GlobalRegion& rp : vec) {
|
||||
TOS::Logger("New").debug() << rp.x << ' ' << rp.y << ' ' << rp.z;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -74,6 +83,10 @@ struct ContentViewInfo {
|
||||
if(iterWorld == Regions.end()) {
|
||||
out.WorldsLost.push_back(key);
|
||||
out.RegionsLost[key] = regions;
|
||||
|
||||
for(const Pos::GlobalRegion& rp : regions) {
|
||||
TOS::Logger("Lost").debug() << rp.x << ' ' << rp.y << ' ' << rp.z;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
auto &vec = out.RegionsLost[key];
|
||||
vec.reserve(8*8);
|
||||
@@ -82,6 +95,10 @@ struct ContentViewInfo {
|
||||
iterWorld->second.begin(), iterWorld->second.end(),
|
||||
std::back_inserter(vec)
|
||||
);
|
||||
|
||||
for(Pos::GlobalRegion& rp : vec) {
|
||||
TOS::Logger("Lost").debug() << rp.x << ' ' << rp.y << ' ' << rp.z;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -135,6 +152,8 @@ public:
|
||||
// Если игрок пересекал границы чанка (для перерасчёта ContentViewState)
|
||||
bool CrossedBorder = true;
|
||||
|
||||
ServerObjectPos Pos, LastPos;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
ContentEventController(std::unique_ptr<RemoteClient>&& remote);
|
||||
|
||||
@@ -160,6 +179,8 @@ public:
|
||||
|
||||
inline const SubscribedObj& getSubscribed() { return Subscribed; };
|
||||
|
||||
void onUpdate();
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -39,6 +39,11 @@ GameServer::GameServer(asio::io_context &ioc, fs::path worldPath)
|
||||
for(size_t iter = 0; iter < BackingNoiseGenerator.Threads.size(); iter++) {
|
||||
BackingNoiseGenerator.Threads[iter] = std::thread(&BackingNoiseGenerator_t::run, &BackingNoiseGenerator, iter);
|
||||
}
|
||||
|
||||
BackingAsyncLua.Threads.resize(2);
|
||||
for(size_t iter = 0; iter < BackingAsyncLua.Threads.size(); iter++) {
|
||||
BackingAsyncLua.Threads[iter] = std::thread(&BackingAsyncLua_t::run, &BackingAsyncLua, iter);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
GameServer::~GameServer() {
|
||||
@@ -46,6 +51,7 @@ GameServer::~GameServer() {
|
||||
BackingChunkPressure.NeedShutdown = true;
|
||||
BackingChunkPressure.Symaphore.notify_all();
|
||||
BackingNoiseGenerator.NeedShutdown = true;
|
||||
BackingAsyncLua.NeedShutdown = true;
|
||||
|
||||
RunThread.join();
|
||||
WorkDeadline.cancel();
|
||||
@@ -53,6 +59,7 @@ GameServer::~GameServer() {
|
||||
|
||||
BackingChunkPressure.stop();
|
||||
BackingNoiseGenerator.stop();
|
||||
BackingAsyncLua.stop();
|
||||
|
||||
LOG.info() << "Сервер уничтожен";
|
||||
}
|
||||
@@ -227,7 +234,7 @@ void GameServer::BackingChunkPressure_t::run(int id) {
|
||||
for(auto& [chunkPos, chunk] : region.Nodes) {
|
||||
CompressedNodes cmp = compressNodes(chunk.data());
|
||||
Pos::GlobalChunk chunkPosR = (Pos::GlobalChunk(regionPos) << 2) + chunkPos;
|
||||
|
||||
|
||||
for(auto& ptr : region.NewCECs) {
|
||||
bool accepted = ptr->Remote->maybe_prepareChunkUpdate_Nodes(worldId,
|
||||
chunkPosR, cmp.Compressed, cmp.Defines);
|
||||
@@ -369,6 +376,64 @@ void GameServer::BackingNoiseGenerator_t::run(int id) {
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
void GameServer::BackingAsyncLua_t::run(int id) {
|
||||
LOG.debug() << "Старт потока " << id;
|
||||
|
||||
BackingNoiseGenerator_t::NoiseKey key;
|
||||
std::array<float, 64*64*64> noise;
|
||||
World::RegionIn out;
|
||||
|
||||
try {
|
||||
while(true) {
|
||||
if(NeedShutdown) {
|
||||
LOG.debug() << "Завершение выполнения потока " << id;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(NoiseIn.get_read().empty())
|
||||
TOS::Time::sleep3(50);
|
||||
|
||||
{
|
||||
auto lock = NoiseIn.lock();
|
||||
if(lock->empty())
|
||||
continue;
|
||||
|
||||
key = lock->front().first;
|
||||
noise = lock->front().second;
|
||||
lock->pop();
|
||||
}
|
||||
|
||||
{
|
||||
for(int z = 0; z < 64; z++)
|
||||
for(int y = 0; y < 64; y++)
|
||||
for(int x = 0; x < 64; x++) {
|
||||
// DefVoxelId_t id = *ptr > 0.9 ? 1 : 0;
|
||||
Pos::bvec64u nodePos(x, y, z);
|
||||
auto &node = out.Nodes[Pos::bvec4u(nodePos >> 4).pack()][Pos::bvec16u(nodePos & 0xf).pack()];
|
||||
// node.NodeId = id;
|
||||
// node.Meta = 0;
|
||||
|
||||
if(x == 0 && z == 0)
|
||||
node.NodeId = 1;
|
||||
else if(y == 0 && z == 0)
|
||||
node.NodeId = 2;
|
||||
else if(x == 0 && y == 0)
|
||||
node.NodeId = 3;
|
||||
else
|
||||
node.NodeId = 0;
|
||||
|
||||
node.Meta = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
RegionOut.lock()->push_back({key, out});
|
||||
}
|
||||
} catch(const std::exception& exc) {
|
||||
NeedShutdown = true;
|
||||
LOG.error() << "Ошибка выполнения потока " << id << ":\n" << exc.what();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
static thread_local std::vector<ContentViewCircle> TL_Circles;
|
||||
|
||||
std::vector<ContentViewCircle> GameServer::Expanse_t::accumulateContentViewCircles(ContentViewCircle circle, int depth)
|
||||
@@ -462,7 +527,7 @@ ContentViewInfo GameServer::Expanse_t::makeContentViewInfo(const std::vector<Con
|
||||
for(int32_t z = -regionRange; z <= regionRange; z++)
|
||||
for(int32_t y = -regionRange; y <= regionRange; y++)
|
||||
for(int32_t x = -regionRange; x <= regionRange; x++)
|
||||
cvw.push_back(Pos::GlobalRegion(x, y, z));
|
||||
cvw.push_back(Pos::GlobalRegion(x, y, z)+circle.Pos);
|
||||
}
|
||||
|
||||
for(auto& [worldId, regions] : cvi.Regions) {
|
||||
@@ -751,7 +816,7 @@ IWorldSaveBackend::TickSyncInfo_Out GameServer::stepDatabaseSync() {
|
||||
|
||||
ContentViewCircle cvc;
|
||||
cvc.WorldId = oPos.WorldId;
|
||||
cvc.Pos = Pos::Object_t::asChunkPos(oPos.ObjectPos);
|
||||
cvc.Pos = Pos::Object_t::asRegionsPos(oPos.ObjectPos);
|
||||
cvc.Range = 2;
|
||||
|
||||
std::vector<ContentViewCircle> newCVCs = Expanse.accumulateContentViewCircles(cvc);
|
||||
@@ -831,46 +896,32 @@ void GameServer::stepGeneratorAndLuaAsync(IWorldSaveBackend::TickSyncInfo_Out db
|
||||
|
||||
|
||||
// Синхронизация с генератором шума
|
||||
std::vector<std::pair<BackingNoiseGenerator_t::NoiseKey, std::array<float, 64*64*64>>> calculatedNoise = BackingNoiseGenerator.tickSync(std::move(db.NotExisten));
|
||||
|
||||
|
||||
std::unordered_map<WorldId_t, std::vector<std::pair<Pos::GlobalRegion, World::RegionIn>>> toLoadRegions;
|
||||
|
||||
// Синхронизация с контроллером асинхронных обработчиков луа
|
||||
// 2.2 и 3.1
|
||||
// Обработка шума на стороне луа
|
||||
for(auto& [key, region] : calculatedNoise) {
|
||||
auto &obj = toLoadRegions[key.WId].emplace_back(key.RegionPos, World::RegionIn()).second;
|
||||
float *ptr = ®ion[0];
|
||||
{
|
||||
std::vector<std::pair<BackingNoiseGenerator_t::NoiseKey, std::array<float, 64*64*64>>> calculatedNoise = BackingNoiseGenerator.tickSync(std::move(db.NotExisten));
|
||||
if(!calculatedNoise.empty()) {
|
||||
auto lock = BackingAsyncLua.NoiseIn.lock();
|
||||
|
||||
{
|
||||
Node node;
|
||||
node.Data = 0;
|
||||
std::fill((Node*) obj.Nodes.data(), ((Node*) obj.Nodes.data())+64*64*64, node);
|
||||
for(auto& pair : calculatedNoise)
|
||||
lock->push(pair);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if((key.RegionPos.x == 0 || key.RegionPos.x == 0) && key.RegionPos.y == 0 && key.RegionPos.z == 0) {
|
||||
for(int z = 0; z < 64; z++)
|
||||
for(int y = 0; y < 64; y++)
|
||||
for(int x = 0; x < 64; x++, ptr++) {
|
||||
// DefVoxelId_t id = *ptr > 0.9 ? 1 : 0;
|
||||
Pos::bvec64u nodePos(x, y, z);
|
||||
auto &node = obj.Nodes[Pos::bvec4u(nodePos >> 4).pack()][Pos::bvec16u(nodePos & 0xf).pack()];
|
||||
// node.NodeId = id;
|
||||
// node.Meta = 0;
|
||||
calculatedNoise.clear();
|
||||
|
||||
if(
|
||||
(y == 0 && z == 0)
|
||||
// || (x == 0 && z == 0)
|
||||
// || (x == 0 && y == 0)
|
||||
) {
|
||||
if(x+y+z <= 18)
|
||||
node.NodeId = (((x+y+z)/3)%3)+1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
node.Meta = 0;
|
||||
if(!BackingAsyncLua.RegionOut.get_read().empty()) {
|
||||
std::vector<
|
||||
std::pair<BackingNoiseGenerator_t::NoiseKey, World::RegionIn>
|
||||
> toLoad = std::move(*BackingAsyncLua.RegionOut.lock());
|
||||
|
||||
for(auto& [key, region] : toLoad) {
|
||||
toLoadRegions[key.WId].push_back({key.RegionPos, region});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// obj.Nodes[0][0].NodeId = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Обработка идентификаторов на стороне луа
|
||||
@@ -1369,6 +1420,10 @@ void GameServer::stepGlobalStep() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
void GameServer::stepSyncContent() {
|
||||
for(std::shared_ptr<ContentEventController>& cec : Game.CECs) {
|
||||
cec->onUpdate();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Оповещения о ресурсах и профилях
|
||||
Content.Texture.update(CurrentTickDuration);
|
||||
if(Content.Texture.hasPreparedInformation()) {
|
||||
|
||||
@@ -10,6 +10,7 @@
|
||||
#include "RemoteClient.hpp"
|
||||
#include "Server/Abstract.hpp"
|
||||
#include <TOSLib.hpp>
|
||||
#include <functional>
|
||||
#include <memory>
|
||||
#include <queue>
|
||||
#include <set>
|
||||
@@ -122,9 +123,6 @@ class GameServer : public AsyncObject {
|
||||
/*
|
||||
Обязательно между тактами
|
||||
|
||||
Генерация шума
|
||||
OpenCL или пул
|
||||
|
||||
Конвертация ресурсов игры, их хранение в кеше и загрузка в память для отправки клиентам
|
||||
io_uring или последовательное чтение
|
||||
|
||||
@@ -184,6 +182,9 @@ class GameServer : public AsyncObject {
|
||||
void run(int id);
|
||||
} BackingChunkPressure;
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Генератор шума
|
||||
*/
|
||||
struct BackingNoiseGenerator_t {
|
||||
struct NoiseKey {
|
||||
WorldId_t WId;
|
||||
@@ -225,6 +226,26 @@ class GameServer : public AsyncObject {
|
||||
}
|
||||
} BackingNoiseGenerator;
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Обработчик асинронного луа
|
||||
*/
|
||||
struct BackingAsyncLua_t {
|
||||
TOS::Logger LOG = "BackingAsyncLua";
|
||||
bool NeedShutdown = false;
|
||||
std::vector<std::thread> Threads;
|
||||
TOS::SpinlockObject<std::queue<std::pair<BackingNoiseGenerator_t::NoiseKey, std::array<float, 64*64*64>>>> NoiseIn;
|
||||
TOS::SpinlockObject<std::vector<std::pair<BackingNoiseGenerator_t::NoiseKey, World::RegionIn>>> RegionOut;
|
||||
|
||||
void stop() {
|
||||
NeedShutdown = true;
|
||||
|
||||
for(std::thread& thread : Threads)
|
||||
thread.join();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void run(int id);
|
||||
} BackingAsyncLua;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
GameServer(asio::io_context &ioc, fs::path worldPath);
|
||||
virtual ~GameServer();
|
||||
|
||||
@@ -237,26 +237,26 @@ void RemoteClient::prepareRegionRemove(WorldId_t worldId, Pos::GlobalRegion regi
|
||||
assert(iterWorld != ResUses.RefChunk.end());
|
||||
|
||||
auto iterRegion = iterWorld->second.find(regionPos);
|
||||
assert(iterRegion != iterWorld->second.end());
|
||||
|
||||
for(const auto &iterChunk : iterRegion->second) {
|
||||
for(const DefVoxelId_t& id : iterChunk.Voxel) {
|
||||
auto iter = ResUses.DefVoxel.find(id);
|
||||
assert(iter != ResUses.DefVoxel.end()); // Воксель должен быть в зависимостях
|
||||
if(--iter->second == 0) {
|
||||
// Вокселя больше нет в зависимостях
|
||||
lostTypesV.push_back(id);
|
||||
ResUses.DefVoxel.erase(iter);
|
||||
if(iterRegion != iterWorld->second.end()) {
|
||||
for(const auto &iterChunk : iterRegion->second) {
|
||||
for(const DefVoxelId_t& id : iterChunk.Voxel) {
|
||||
auto iter = ResUses.DefVoxel.find(id);
|
||||
assert(iter != ResUses.DefVoxel.end()); // Воксель должен быть в зависимостях
|
||||
if(--iter->second == 0) {
|
||||
// Вокселя больше нет в зависимостях
|
||||
lostTypesV.push_back(id);
|
||||
ResUses.DefVoxel.erase(iter);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
for(const DefNodeId_t& id : iterChunk.Node) {
|
||||
auto iter = ResUses.DefNode.find(id);
|
||||
assert(iter != ResUses.DefNode.end()); // Нода должна быть в зависимостях
|
||||
if(--iter->second == 0) {
|
||||
// Ноды больше нет в зависимостях
|
||||
lostTypesN.push_back(id);
|
||||
ResUses.DefNode.erase(iter);
|
||||
for(const DefNodeId_t& id : iterChunk.Node) {
|
||||
auto iter = ResUses.DefNode.find(id);
|
||||
assert(iter != ResUses.DefNode.end()); // Нода должна быть в зависимостях
|
||||
if(--iter->second == 0) {
|
||||
// Ноды больше нет в зависимостях
|
||||
lostTypesN.push_back(id);
|
||||
ResUses.DefNode.erase(iter);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -663,9 +663,12 @@ coro<> RemoteClient::rP_System(Net::AsyncSocket &sock) {
|
||||
}
|
||||
case ToServer::L2System::Test_CAM_PYR_POS:
|
||||
{
|
||||
CameraPos.x = co_await sock.read<decltype(CameraPos.x)>();
|
||||
CameraPos.y = co_await sock.read<decltype(CameraPos.x)>();
|
||||
CameraPos.z = co_await sock.read<decltype(CameraPos.x)>();
|
||||
Pos::Object newPos;
|
||||
newPos.x = co_await sock.read<decltype(CameraPos.x)>();
|
||||
newPos.y = co_await sock.read<decltype(CameraPos.y)>();
|
||||
newPos.z = co_await sock.read<decltype(CameraPos.z)>();
|
||||
|
||||
CameraPos = newPos;
|
||||
|
||||
for(int iter = 0; iter < 5; iter++)
|
||||
CameraQuat.Data[iter] = co_await sock.read<uint8_t>();
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user