13 KiB
navigation, categories, item_ids
| navigation | categories | item_ids | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
Терминалы
Если (МЭ поставщик шаблонов), (МЭ шина импорта), (МЭ шина хранения) и другие устройства являются основным способом взаимодействия сети AE2 с миром, то терминалы — это основной способ взаимодействия сети AE2 с вами. Существует несколько вариантов терминалов с различными функциями.
Терминалы наследуют цвет кабеля, к которому они подключены.
Они являются подчастями кабеля.
Размещение терминалов
Поскольку терминал часто является первой подчастью, которую игрок устанавливает, нередко его размещают неправильно, например, задом наперёд. Вот пример правильного и неправильного размещения:
Теперь у вас есть терминал и приёмщик энергии, но терминал установлен правильно и подключён к сети, при этом занимает меньше места.
Терминал
Базовый терминал, позволяющий просматривать и получать доступ к содержимому сетевого хранилища и запрашивать предметы из вашей системы автоматического изготовления.
Интерфейс
Интерфейс базового терминала состоит из нескольких секций:
Центральная секция предоставляет доступ к сетевому хранилищу. Вы можете помещать и забирать предметы. Доступны следующие сочетания клавиш и мыши:
- ЛКМ забирает полный стак, ПКМ — половину стака.
- Если предмет, жидкость или что-то ещё может быть автоматически изготовлено, нажатие клавиши, привязанной к "выбор блока" (обычно средняя кнопка мыши), открывает интерфейс для указания количества для изготовления. Можно вводить формулы, например,
3*64/2, или=32, чтобы изготовить ровно столько предметов, чтобы в хранилище было 32. - Удержание Shift фиксирует отображаемые предметы, предотвращая их переупорядочивание при изменении количества или добавлении новых предметов.
- ПКМ с вёдрами или другими контейнерами для жидкостей вносит жидкость в хранилище, ЛКМ на жидкости в терминале с пустым контейнером извлекает её.
Левая секция содержит кнопки настроек для:
- Сортировки по различным атрибутам: название, мод, количество.
- Отображения хранимых, изготавливаемых или обоих видов предметов.
- Отображения предметов, жидкостей или обоих.
- Изменения порядка сортировки.
- Открытия окна подробных настроек терминала.
- Изменения высоты интерфейса терминала.
Справа расположены слоты для (Ячейка просмотра).
В правом верхнем углу центральной секции (кнопка с молотком) открывается интерфейс статуса автоматического изготовления, позволяющий видеть прогресс заданий и действия каждого ЦП изготовления.
Рецепт
Терминал изготовления
Терминал изготовления похож на обычный терминал, с теми же настройками и секциями, но с добавленной сеткой для крафта, которая автоматически заполняется из сетевого хранилища. Будьте осторожны при использовании Shift+ЛКМ на результате крафта!
Рекомендуется как можно скорее улучшить ваш терминал до терминала изготовления.
Интерфейс
Интерфейс терминала изготовления аналогичен обычному терминалу, но включает сетку для крафта в центре.
Добавлены две дополнительные кнопки для очистки сетки крафта, перемещая предметы в сетевое хранилище или в инвентарь игрока.
Рецепт
Терминал для закодированных шаблонов
Терминал для закодированных шаблонов похож на обычный терминал, с теми же настройками и секциями, но с добавленным интерфейсом для кодирования шаблонов. Он выглядит похожим на интерфейс терминала изготовления, но сетка крафта не выполняет изготовление.
Рекомендуется иметь такой терминал в дополнение к терминалу изготовления.
Интерфейс
Интерфейс терминала для закодированных шаблонов включает те же элементы, что и обычный терминал, плюс интерфейс кодирования шаблонов.
Интерфейс кодирования состоит из нескольких секций:
- Слот для вставки (Пустой шаблон).
- Большая стрелка для кодирования шаблона.
- Слот для закодированных шаблонов. Поместите уже закодированный шаблон в этот слот для редактирования, затем нажмите на стрелку "закодировать".
- Четыре вкладки справа для переключения типа кодируемого шаблона:
- Изготовление
- Обработка
- Кузнечный стол
- Камнерезный станок
Центральный интерфейс изменяется в зависимости от типа кодируемого шаблона:
-
В режиме изготовления:
- ЛКМ или перетаскивание из JEI/REI добавляет ингредиенты для рецепта. ПКМ удаляет ингредиент.
- Включение замещений позволяет использовать, например, палки из любого типа досок. Используйте только при необходимости.
- Замещение жидкостей позволяет использовать хранимые жидкости вместо вёдер.
- Можно напрямую закодировать шаблон из экрана рецепта JEI/REI.
-
В режиме обработки:
- ЛКМ или ПКМ, а также перетаскивание из JEI/REI задают входные и выходные данные рецепта.
- ПКМ с контейнером для жидкостей (например, ведро или резервуар) задаёт жидкость как ингредиент вместо самого контейнера.
- При удержании стака ЛКМ размещает весь стак, ПКМ — один предмет. ЛКМ на существующем ингредиенте удаляет весь стак, ПКМ уменьшает его на 1. Клавиша "выбор блока" (обычно средняя кнопка мыши) позволяет точно указать количество предмета или жидкости.
- Слоты выхода имеют основной выход и место для дополнительных вторичных выходов, которые учитываются алгоритмом автоматического изготовления.
- Слоты входа и выхода прокручиваются, поддерживая до 81 ингредиента и 26 вторичных выходов.
- Можно напрямую закодировать шаблон из экрана рецепта JEI/REI.
-
Режимы кузнечного стола и камнерезного станка работают аналогично соответствующим столам.
Рецепт
Терминал доступа к шаблонам
Терминал доступа к шаблонам решает конкретную проблему: в плотной башне из (МЭ поставщик шаблонов) и (Молекулярный сборщик) физически невозможно получить доступ к поставщикам для вставки новых шаблонов. Кроме того, возможно, вы не хотите ходить через всю базу для добавления шаблона. Этот терминал позволяет получить доступ ко всем поставщикам шаблонов в сети.
Интерфейс
Интерфейс этого терминала отличается от остальных.
Он включает настройки высоты терминала и выбора отображаемых поставщиков шаблонов.
Каждая строка в терминале соответствует конкретному поставщику шаблонов.
Поставщики шаблонов сортируются по блокам, к которым они подключены, или по имени, заданному в наковальне или с помощью (Именующий печать для вырезателя).