Files
NashiTUT_Locale/assets/ae2/ae2guide/items-blocks-machines/annihilation_plane.md
2025-09-12 15:25:12 +02:00

49 lines
3.8 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

---
navigation:
parent: items-blocks-machines/items-blocks-machines-index.md
title: МЭ плоскость уничтожения
icon: annihilation_plane
position: 210
categories:
- devices
item_ids:
- ae2:annihilation_plane
---
# МЭ плоскость уничтожения
<GameScene zoom="8" background="transparent">
<ImportStructure src="../assets/blocks/annihilation_plane.snbt" />
</GameScene>
МЭ плоскость уничтожения ломает блоки и подбирает предметы. Она работает аналогично <ItemLink id="import_bus" />, отправляя предметы в [сетевое хранилище](../ae2-mechanics/import-export-storage.md). Чтобы предметы были подобраны, они должны соприкоснуться с поверхностью плоскости, она не подбирает предметы в области.
МЭ плоскости уничтожения можно зачаровать любыми зачарованиями для кирок, так что да, вы можете наложить высокий уровень "Удачи" на несколько плоскостей и [автоматизировать обработку руды](../example-setups/ore-fortuner.md), если ваш модпак это позволяет. Кроме того, "Шёлковое касание" работает, как ожидается, "Эффективность" снижает энергозатраты на разрушение блока, а "Прочность" даёт шанс не использовать энергию.
Они являются [субкомпонентами кабеля](../ae2-mechanics/cable-subparts.md).
**НЕ ЗАБУДЬТЕ ВКЛЮЧИТЬ ПОДДЕЛЬНЫХ ИГРОКОВ В ВАШЕМ ЧАНКЕ**
## Фильтрация
МЭ плоскость уничтожения будет ломать блок или подбирать предмет только если она может сохранить полученные предметы/дроп в своей сети. Это означает, что для фильтрации необходимо *ограничить, что может храниться в её сети*, скорее всего, поместив её в [подсеть](../ae2-mechanics/subnetworks.md). <ItemLink id="storage_bus" /> или [ячейку](../items-blocks-machines/storage_cells.md) можно [разделить](cell_workbench.md) для достижения этой цели.
<GameScene zoom="6" interactive={true}>
<ImportStructure src="../assets/assemblies/annihilation_filtering.snbt" />
<DiamondAnnotation pos="1 0.5 0.5" color="#00ff00">
Отфильтровано по тому, что выпадает из блока, который вы хотите сломать.
</DiamondAnnotation>
<DiamondAnnotation pos=".5 0.5 2.5" color="#00ff00">
Разделено по тому, что выпадает из блока, который вы хотите сломать.
</DiamondAnnotation>
<IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>
Ещё раз, фильтрация происходит *по выпадающим предметам*, так что, например, если вы хотите фильтровать разрушение <ItemLink id="minecraft:amethyst_cluster" />, вам нужна плоскость с зачарованием "Шёлковое касание", иначе каждая предыдущая стадия роста ничего не даёт, и плоскость будет ломать их независимо от настроек, так как сеть всегда может хранить "ничего".
## Рецепт
<RecipeFor id="annihilation_plane" />