58 lines
5.6 KiB
Markdown
58 lines
5.6 KiB
Markdown
---
|
||
navigation:
|
||
parent: items-blocks-machines/items-blocks-machines-index.md
|
||
title: МЭ сундук
|
||
icon: chest
|
||
position: 210
|
||
categories:
|
||
- devices
|
||
item_ids:
|
||
- ae2:chest
|
||
---
|
||
|
||
# МЭ сундук
|
||
|
||
<GameScene zoom="8" background="transparent">
|
||
<ImportStructure src="../assets/blocks/chest.snbt" />
|
||
</GameScene>
|
||
|
||
МЭ сундук действует как миниатюрная сеть с <ItemLink id="terminal" />, <ItemLink id="drive" /> и <ItemLink id="energy_acceptor" />. Хотя его можно использовать как небольшую сеть хранения, вместимость только одной [МЭ камеры хранения](../items-blocks-machines/storage_cells.md) ограничивает его полезность в этом качестве.
|
||
|
||
Вместо этого он полезен для взаимодействия исключительно с МЭ камерой хранения, установленной внутри него. Его встроенный терминал может видеть и получать доступ только к предметам в установленном отсеке, в то время как [устройства](../ae2-mechanics/devices.md) в общей сети могут получать доступ к предметам в любом [сетевом хранилище](../ae2-mechanics/import-export-storage.md), включая МЭ сундуки.
|
||
|
||
У него два разных интерфейса и стороны для транспортировки предметов. Взаимодействие с верхним терминалом открывает встроенный терминал. Через эту сторону можно вставлять предметы в установленную МЭ камеру хранения, но не извлекать. Взаимодействие с любой другой стороной открывает интерфейс со слотом для МЭ камеры хранения и настройками приоритета. МЭ камеру можно вставлять и извлекать с помощью логистики предметов только через сторону со слотом для ячейки.
|
||
|
||
Его можно повернуть с помощью <ItemLink id="certus_quartz_wrench" />.
|
||
|
||
У него есть небольшой буфер хранения энергии AE, поэтому, если он не подключён к сети с [МЭ ячейкой энергии](../items-blocks-machines/energy_cells.md), слишком большое количество вставок или извлечений предметов одновременно может привести к отключению.
|
||
|
||
Терминал можно окрасить с помощью <ItemLink id="color_applicator" />.
|
||
|
||
<GameScene zoom="6" background="transparent">
|
||
<ImportStructure src="../assets/assemblies/chest_color.snbt" />
|
||
<IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
|
||
</GameScene>
|
||
|
||
## Настройки
|
||
|
||
МЭ сундук имеет те же настройки, что и <ItemLink id="terminal" /> или <ItemLink id="crafting_terminal" />. Однако он не поддерживает <ItemLink id="view_cell" />.
|
||
|
||
## Светодиоды статуса ячеек
|
||
|
||
Ячейки в сундуке имеют светодиод, показывающий их статус:
|
||
|
||
| Цвет | Статус |
|
||
| :----- | :------------------------------------------------------------------------------------- |
|
||
| Зелёный| Пустая |
|
||
| Синий | Содержит некоторые предметы |
|
||
| Оранжевый | Полный по [типам](../ae2-mechanics/bytes-and-types.md), новые типы не могут быть добавлены |
|
||
| Красный| Полный по [байтам](../ae2-mechanics/bytes-and-types.md), больше предметов не вставить |
|
||
| Чёрный | Нет питания или отсек не имеет [канала](../ae2-mechanics/channels.md) |
|
||
|
||
## Приоритет
|
||
|
||
Приоритеты можно установить, щёлкнув по гаечному ключу в правом верхнем углу интерфейса слота ячейки. Предметы, поступающие в сеть, сначала направляются в хранилище с наивысшим приоритетом. Если два хранилища или ячейки имеют одинаковый приоритет, предпочтение отдаётся тому, где уже есть этот предмет. Любые [разделённые](cell_workbench.md) ячейки считаются уже содержащими предмет при одинаковом приоритете с другими хранилищами. Предметы, извлекаемые из хранилища, берутся из хранилища с наименьшим приоритетом. Эта система приоритетов означает, что при вставке и извлечении предметов из сетевого хранилища высокоприоритетные хранилища заполняются, а низкоприоритетные опустошаются.
|
||
|
||
## Рецепт
|
||
|
||
<RecipeFor id="chest" /> |