Files
NashiTUT_Locale/assets/ae2/ae2guide/items-blocks-machines/chest.md
2025-09-12 15:25:12 +02:00

58 lines
5.6 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

---
navigation:
parent: items-blocks-machines/items-blocks-machines-index.md
title: МЭ сундук
icon: chest
position: 210
categories:
- devices
item_ids:
- ae2:chest
---
# МЭ сундук
<GameScene zoom="8" background="transparent">
<ImportStructure src="../assets/blocks/chest.snbt" />
</GameScene>
МЭ сундук действует как миниатюрная сеть с <ItemLink id="terminal" />, <ItemLink id="drive" /> и <ItemLink id="energy_acceptor" />. Хотя его можно использовать как небольшую сеть хранения, вместимость только одной [МЭ камеры хранения](../items-blocks-machines/storage_cells.md) ограничивает его полезность в этом качестве.
Вместо этого он полезен для взаимодействия исключительно с МЭ камерой хранения, установленной внутри него. Его встроенный терминал может видеть и получать доступ только к предметам в установленном отсеке, в то время как [устройства](../ae2-mechanics/devices.md) в общей сети могут получать доступ к предметам в любом [сетевом хранилище](../ae2-mechanics/import-export-storage.md), включая МЭ сундуки.
У него два разных интерфейса и стороны для транспортировки предметов. Взаимодействие с верхним терминалом открывает встроенный терминал. Через эту сторону можно вставлять предметы в установленную МЭ камеру хранения, но не извлекать. Взаимодействие с любой другой стороной открывает интерфейс со слотом для МЭ камеры хранения и настройками приоритета. МЭ камеру можно вставлять и извлекать с помощью логистики предметов только через сторону со слотом для ячейки.
Его можно повернуть с помощью <ItemLink id="certus_quartz_wrench" />.
У него есть небольшой буфер хранения энергии AE, поэтому, если он не подключён к сети с [МЭ ячейкой энергии](../items-blocks-machines/energy_cells.md), слишком большое количество вставок или извлечений предметов одновременно может привести к отключению.
Терминал можно окрасить с помощью <ItemLink id="color_applicator" />.
<GameScene zoom="6" background="transparent">
<ImportStructure src="../assets/assemblies/chest_color.snbt" />
<IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>
## Настройки
МЭ сундук имеет те же настройки, что и <ItemLink id="terminal" /> или <ItemLink id="crafting_terminal" />. Однако он не поддерживает <ItemLink id="view_cell" />.
## Светодиоды статуса ячеек
Ячейки в сундуке имеют светодиод, показывающий их статус:
| Цвет | Статус |
| :----- | :------------------------------------------------------------------------------------- |
| Зелёный| Пустая |
| Синий | Содержит некоторые предметы |
| Оранжевый | Полный по [типам](../ae2-mechanics/bytes-and-types.md), новые типы не могут быть добавлены |
| Красный| Полный по [байтам](../ae2-mechanics/bytes-and-types.md), больше предметов не вставить |
| Чёрный | Нет питания или отсек не имеет [канала](../ae2-mechanics/channels.md) |
## Приоритет
Приоритеты можно установить, щёлкнув по гаечному ключу в правом верхнем углу интерфейса слота ячейки. Предметы, поступающие в сеть, сначала направляются в хранилище с наивысшим приоритетом. Если два хранилища или ячейки имеют одинаковый приоритет, предпочтение отдаётся тому, где уже есть этот предмет. Любые [разделённые](cell_workbench.md) ячейки считаются уже содержащими предмет при одинаковом приоритете с другими хранилищами. Предметы, извлекаемые из хранилища, берутся из хранилища с наименьшим приоритетом. Эта система приоритетов означает, что при вставке и извлечении предметов из сетевого хранилища высокоприоритетные хранилища заполняются, а низкоприоритетные опустошаются.
## Рецепт
<RecipeFor id="chest" />