43 lines
3.3 KiB
Markdown
43 lines
3.3 KiB
Markdown
---
|
||
navigation:
|
||
parent: items-blocks-machines-index.md
|
||
title: МЭ отсек
|
||
icon: drive
|
||
position: 210
|
||
categories:
|
||
- devices
|
||
item_ids:
|
||
- ae2:drive
|
||
---
|
||
|
||
# МЭ отсек
|
||
|
||
<GameScene zoom="8" background="transparent">
|
||
<ImportStructure src="../assets/blocks/drive.snbt" />
|
||
</GameScene>
|
||
|
||
МЭ отсек — это [устройство](../ae2-mechanics/devices.md), в которое вставляются [МЭ камеры хранения](storage_cells.md) для использования в [сетевом хранилище](../ae2-mechanics/import-export-storage.md). Он имеет 10 слотов, каждый из которых принимает ячейку.
|
||
|
||
При необходимости ячейки можно вставлять и извлекать из его инвентаря с помощью любой логистики предметов, например, воронок или МЭ шин.
|
||
|
||
Его можно повернуть с помощью <ItemLink id="certus_quartz_wrench" />.
|
||
|
||
## Светодиоды статуса ячеек
|
||
|
||
Ячейки в отсеке имеют светодиод, показывающий их статус:
|
||
|
||
| Цвет | Статус |
|
||
| :----- | :------------------------------------------------------------------------------------- |
|
||
| Зелёный| Пустая |
|
||
| Синий | Содержит некоторые предметы |
|
||
| Оранжевый | Полный по [типам](../ae2-mechanics/bytes-and-types.md), новые типы не могут быть добавлены |
|
||
| Красный| Полный по [байтам](../ae2-mechanics/bytes-and-types.md), больше предметов не вставить |
|
||
| Чёрный | Нет питания или отсек не имеет [канала](../ae2-mechanics/channels.md) |
|
||
|
||
## Приоритет
|
||
|
||
Приоритеты можно установить, щёлкнув по гаечному ключу в правом верхнем углу интерфейса. Предметы, поступающие в сеть, сначала направляются в хранилище с наивысшим приоритетом. Если два хранилища или ячейки имеют одинаковый приоритет, предпочтение отдаётся тому, где уже есть этот предмет. Любые [разделённые](cell_workbench.md) ячейки считаются уже содержащими предмет при одинаковом приоритете с другими хранилищами. Предметы, извлекаемые из хранилища, берутся из хранилища с наименьшим приоритетом. Эта система приоритетов означает, что при вставке и извлечении предметов из сетевого хранилища высокоприоритетные хранилища заполняются, а низкоприоритетные опустошаются.
|
||
|
||
## Рецепт
|
||
|
||
<RecipeFor id="drive" /> |