Files
NashiTUT_Locale/assets/ae2/ae2guide/items-blocks-machines/terminals.md
2025-09-12 15:25:12 +02:00

181 lines
13 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

---
navigation:
parent: items-blocks-machines/items-blocks-machines-index.md
title: Терминалы
icon: crafting_terminal
position: 210
categories:
- devices
item_ids:
- ae2:terminal
- ae2:crafting_terminal
- ae2:pattern_encoding_terminal
- ae2:pattern_access_terminal
---
# Терминалы
<GameScene zoom="6" background="transparent">
<ImportStructure src="../assets/assemblies/terminals.snbt" />
<IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>
Если <ItemLink id="pattern_provider" /> (МЭ поставщик шаблонов), <ItemLink id="import_bus" /> (МЭ шина импорта), <ItemLink id="storage_bus" /> (МЭ шина хранения) и другие устройства являются основным способом взаимодействия сети AE2 с миром, то терминалы — это основной способ взаимодействия сети AE2 с *вами*. Существует несколько вариантов терминалов с различными функциями.
Терминалы наследуют цвет [кабеля](cables.md), к которому они подключены.
Они являются [подчастями кабеля](../ae2-mechanics/cable-subparts.md).
## Размещение терминалов
Поскольку терминал часто является первой [подчастью](../ae2-mechanics/cable-subparts.md), которую игрок устанавливает, нередко его размещают неправильно, например, задом наперёд. Вот пример правильного и неправильного размещения:
<GameScene zoom="6" background="transparent">
<ImportStructure src="../assets/assemblies/terminal_placement.snbt" />
<IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
<LineAnnotation color="#ff3333" from="2.5 .5 .5" to="4.5 2.5 .5" alwaysOnTop={true} thickness="0.05"/>
<LineAnnotation color="#ff3333" from="2.5 2.5 .5" to="4.5 .5 .5" alwaysOnTop={true} thickness="0.05"/>
<LineAnnotation color="#33ff33" from="-.5 2.5 .5" to="1 .5 .5" alwaysOnTop={true} thickness="0.05"/>
<LineAnnotation color="#33ff33" from="1 .5 .5" to="1.5 1 .5" alwaysOnTop={true} thickness="0.05"/>
</GameScene>
Теперь у вас есть терминал и приёмщик энергии, но терминал установлен правильно и подключён к сети, при этом занимает меньше места.
<a name="terminal-ui"></a>
# Терминал
<GameScene zoom="6" background="transparent">
<ImportStructure src="../assets/blocks/terminal.snbt" />
<IsometricCamera yaw="180" />
</GameScene>
Базовый терминал, позволяющий просматривать и получать доступ к содержимому [сетевого хранилища](../ae2-mechanics/import-export-storage.md) и запрашивать предметы из вашей системы [автоматического изготовления](../ae2-mechanics/autocrafting.md).
## Интерфейс
Интерфейс базового терминала состоит из нескольких секций:
Центральная секция предоставляет доступ к сетевому хранилищу. Вы можете помещать и забирать предметы. Доступны следующие сочетания клавиш и мыши:
* ЛКМ забирает полный стак, ПКМ — половину стака.
* Если предмет, жидкость или что-то ещё может быть [автоматически изготовлено](../ae2-mechanics/autocrafting.md), нажатие клавиши, привязанной к "выбор блока" (обычно средняя кнопка мыши), открывает интерфейс для указания количества для изготовления. Можно вводить формулы, например, `3*64/2`, или `=32`, чтобы изготовить ровно столько предметов, чтобы в хранилище было 32.
* Удержание Shift фиксирует отображаемые предметы, предотвращая их переупорядочивание при изменении количества или добавлении новых предметов.
* ПКМ с вёдрами или другими контейнерами для жидкостей вносит жидкость в хранилище, ЛКМ на жидкости в терминале с пустым контейнером извлекает её.
Левая секция содержит кнопки настроек для:
* Сортировки по различным атрибутам: название, мод, количество.
* Отображения хранимых, изготавливаемых или обоих видов предметов.
* Отображения предметов, жидкостей или обоих.
* Изменения порядка сортировки.
* Открытия окна подробных настроек терминала.
* Изменения высоты интерфейса терминала.
Справа расположены слоты для <ItemLink id="view_cell" /> (Ячейка просмотра).
В правом верхнем углу центральной секции (кнопка с молотком) открывается интерфейс статуса [автоматического изготовления](../ae2-mechanics/autocrafting.md), позволяющий видеть прогресс заданий и действия каждого [ЦП изготовления](crafting_cpu_multiblock.md).
## Рецепт
<RecipeFor id="terminal" />
<a name="crafting-terminal-ui"></a>
# Терминал изготовления
<GameScene zoom="6" background="transparent">
<ImportStructure src="../assets/blocks/crafting_terminal.snbt" />
<IsometricCamera yaw="180" />
</GameScene>
Терминал изготовления похож на обычный терминал, с теми же настройками и секциями, но с добавленной сеткой для крафта, которая автоматически заполняется из [сетевого хранилища](../ae2-mechanics/import-export-storage.md). Будьте осторожны при использовании Shift+ЛКМ на результате крафта!
Рекомендуется как можно скорее улучшить ваш терминал до терминала изготовления.
## Интерфейс
Интерфейс терминала изготовления аналогичен обычному терминалу, но включает сетку для крафта в центре.
Добавлены две дополнительные кнопки для очистки сетки крафта, перемещая предметы в сетевое хранилище или в инвентарь игрока.
## Рецепт
<RecipeFor id="crafting_terminal" />
<a name="pattern-encoding-terminal-ui"></a>
# Терминал для закодированных шаблонов
<GameScene zoom="6" background="transparent">
<ImportStructure src="../assets/blocks/pattern_encoding_terminal.snbt" />
<IsometricCamera yaw="180" />
</GameScene>
Терминал для закодированных шаблонов похож на обычный терминал, с теми же настройками и секциями, но с добавленным интерфейсом для кодирования [шаблонов](patterns.md). Он выглядит похожим на интерфейс терминала изготовления, но сетка крафта не выполняет изготовление.
Рекомендуется иметь такой терминал в дополнение к терминалу изготовления.
## Интерфейс
Интерфейс терминала для закодированных шаблонов включает те же элементы, что и обычный терминал, плюс интерфейс кодирования [шаблонов](patterns.md).
Интерфейс кодирования состоит из нескольких секций:
* Слот для вставки <ItemLink id="blank_pattern" /> (Пустой шаблон).
* Большая стрелка для кодирования шаблона.
* Слот для закодированных шаблонов. Поместите уже закодированный шаблон в этот слот для редактирования, затем нажмите на стрелку "закодировать".
* Четыре вкладки справа для переключения типа кодируемого шаблона:
* Изготовление
* Обработка
* Кузнечный стол
* Камнерезный станок
Центральный интерфейс изменяется в зависимости от типа кодируемого шаблона:
* В режиме изготовления:
* ЛКМ или перетаскивание из JEI/REI добавляет ингредиенты для рецепта. ПКМ удаляет ингредиент.
* Включение замещений позволяет использовать, например, палки из любого типа досок. Используйте только при необходимости.
* Замещение жидкостей позволяет использовать хранимые жидкости вместо вёдер.
* Можно напрямую закодировать шаблон из экрана рецепта JEI/REI.
* В режиме обработки:
* ЛКМ или ПКМ, а также перетаскивание из JEI/REI задают входные и выходные данные рецепта.
* ПКМ с контейнером для жидкостей (например, ведро или резервуар) задаёт жидкость как ингредиент вместо самого контейнера.
* При удержании стака ЛКМ размещает весь стак, ПКМ — один предмет. ЛКМ на существующем ингредиенте удаляет весь стак, ПКМ уменьшает его на 1. Клавиша "выбор блока" (обычно средняя кнопка мыши) позволяет точно указать количество предмета или жидкости.
* Слоты выхода имеют основной выход и место для дополнительных вторичных выходов, которые учитываются алгоритмом автоматического изготовления.
* Слоты входа и выхода прокручиваются, поддерживая до 81 ингредиента и 26 вторичных выходов.
* Можно напрямую закодировать шаблон из экрана рецепта JEI/REI.
* Режимы кузнечного стола и камнерезного станка работают аналогично соответствующим столам.
## Рецепт
<RecipeFor id="pattern_encoding_terminal" />
<a name="pattern-access-terminal-ui"></a>
# Терминал доступа к шаблонам
<GameScene zoom="6" background="transparent">
<ImportStructure src="../assets/blocks/pattern_access_terminal.snbt" />
<IsometricCamera yaw="180" />
</GameScene>
Терминал доступа к шаблонам решает конкретную проблему: в плотной башне из <ItemLink id="pattern_provider" /> (МЭ поставщик шаблонов) и <ItemLink id="molecular_assembler" /> (Молекулярный сборщик) физически невозможно получить доступ к поставщикам для вставки новых шаблонов. Кроме того, возможно, вы не хотите ходить через всю базу для добавления [шаблона](patterns.md). Этот терминал позволяет получить доступ ко всем поставщикам шаблонов в сети.
## Интерфейс
Интерфейс этого терминала отличается от остальных.
Он включает настройки высоты терминала и выбора отображаемых поставщиков шаблонов.
Каждая строка в терминале соответствует конкретному поставщику шаблонов.
Поставщики шаблонов сортируются по блокам, к которым они подключены, или по имени, заданному в наковальне или с помощью <ItemLink id="name_press" /> (Именующий печать для вырезателя).
## Рецепт
<RecipeFor id="pattern_access_terminal" />