Files
NashiTUT_Locale/assets/ae2/ae2guide/items-blocks-machines/interface.md
2025-09-12 15:25:12 +02:00

121 lines
9.8 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

---
navigation:
parent: items-blocks-machines-index.md
title: МЭ интерфейс
icon: interface
position: 210
categories:
- devices
item_ids:
- ae2:interface
- ae2:cable_interface
---
# МЭ интерфейс
<Row gap="20">
<BlockImage id="interface" scale="8" />
<GameScene zoom="8" background="transparent">
<ImportStructure src="../assets/blocks/cable_interface.snbt" />
</GameScene>
</Row>
МЭ интерфейсы действуют как небольшой сундук и резервуар для жидкостей, который заполняется из и опустошается в [сетевое хранилище](../ae2-mechanics/import-export-storage.md) в зависимости от того, что вы настроили для хранения в его слотах. Он пытается выполнить это за один игровой такт, поэтому может заполнить или опустошить до 9 стопок за такт, что делает его быстрым способом импорта или экспорта при наличии быстрых труб для предметов.
Ещё одно полезное свойство — в отличие от большинства резервуаров для жидкостей, которые могут хранить только один тип жидкости, интерфейсы могут хранить до 9 типов, а также предметы. По сути, это сундуки/многоцелевые резервуары с дополнительной функциональностью, и вы можете отключить эту функциональность, оставив их неподключёнными к сетям. Таким образом, они полезны в некоторых нишевых случаях, когда нужно хранить небольшое количество разных вещей.
## Как работает МЭ интерфейс внутри
Как уже сказано, МЭ интерфейс — это, по сути, сундук/резервуар с прикреплёнными супербыстрыми <ItemLink id="import_bus" /> и <ItemLink id="export_bus" />, а также множеством <ItemLink id="level_emitter" />.
<GameScene zoom="3" interactive={true}>
<ImportStructure src="../assets/assemblies/interface_internals.snbt" />
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="1.3 0.3 1.3" max="9.7 1 1.7">
Множество излучателей уровня для контроля запрашиваемого количества
<GameScene zoom="4" background="transparent">
<ImportStructure src="../assets/blocks/level_emitter.snbt" />
</GameScene>
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="1.3 4 1.3" max="9.7 4.7 1.7">
Множество излучателей уровня для контроля запрашиваемого количества
<GameScene zoom="4" background="transparent">
<ImportStructure src="../assets/blocks/level_emitter.snbt" />
</GameScene>
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="1.3 1.3 1.3" max="9.7 2 1.7">
Множество супербыстрых шин импорта, которые могут передавать 1 стопку за игровой такт
<GameScene zoom="4" background="transparent">
<ImportStructure src="../assets/blocks/import_bus.snbt" />
</GameScene>
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="1.3 3 1.3" max="9.7 3.7 1.7">
Множество супербыстрых шин экспорта, которые могут передавать 1 стопку за игровой такт
<GameScene zoom="4" background="transparent">
<ImportStructure src="../assets/blocks/export_bus.snbt" />
</GameScene>
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="1 2 1" max="10 3 2">
9 отдельных внутренних слотов
</BoxAnnotation>
<IsometricCamera yaw="195" pitch="15" />
</GameScene>
## Специальные взаимодействия
МЭ интерфейсы также имеют несколько особых функций с другими [устройствами](../ae2-mechanics/devices.md) AE2:
<ItemLink id="storage_bus" /> на ненастроенном интерфейсе предоставляет всё [сетевое хранилище](../ae2-mechanics/import-export-storage.md) своей сети сети МЭ шины хранения, как если бы сеть интерфейса была одним большим сундуком, на который установлена МЭ шина хранения. Настройка предметов для хранения в слотах фильтра интерфейса отключает эту функцию.
<GameScene zoom="6" interactive={true}>
<ImportStructure src="../assets/assemblies/interface_storage.snbt" />
<IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>
МЭ поставщики шаблонов имеют особое взаимодействие с интерфейсами в [подсетях](../ae2-mechanics/subnetworks.md): если интерфейс не настроен, поставщик шаблонов пропускает интерфейс и отправляет данные напрямую в [хранилище](../ae2-mechanics/import-export-storage.md) подсети, не заполняя интерфейс партиями рецептов и, что более важно, не вставляя следующую партию, пока в хранилище не появится место.
<GameScene zoom="6" background="transparent">
<ImportStructure src="../assets/assemblies/provider_interface_storage.snbt" />
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="2.7 0 1" max="3 1 2">
Интерфейс (должен быть плоским, не полным блоком)
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="1 0 0" max="1.3 1 4">
МЭ шины хранения
</BoxAnnotation>
<BoxAnnotation color="#dddddd" min="0 0 0" max="1 1 4">
Места, куда вы хотите подавать шаблоны (несколько машин или несколько сторон одной машины)
</BoxAnnotation>
<IsometricCamera yaw="185" pitch="30" />
</GameScene>
## Варианты
МЭ интерфейсы бывают двух вариантов: обычный и плоский/[субкомпонент](../ae2-mechanics/cable-subparts.md). Это влияет на то, с каких сторон можно получить доступ к их инвентарю и обеспечивать сетевое соединение.
* Обычные интерфейсы позволяют вставлять, извлекать и получать доступ к инвентарю со всех сторон и, как большинство машин AE2, действуют как кабель, обеспечивая сетевое соединение со всех сторон.
* Плоские интерфейсы являются [субкомпонентами кабеля](../ae2-mechanics/cable-subparts.md), поэтому несколько таких интерфейсов можно разместить на одном кабеле, что позволяет создавать компактные установки. Они позволяют вставлять, извлекать и получать доступ к инвентарю с лицевой стороны, но не обеспечивают сетевое соединение через эту сторону.
МЭ интерфейсы можно переключать между обычным и плоским в сетке крафта.
## Настройки
Верхние слоты интерфейса определяют, что он должен хранить внутри себя. Когда что-то помещено в них или перетащено из JEI/REI, появляется гаечный ключ, позволяющий установить количество.
ПКМ с контейнером для жидкости (например, ведром или резервуаром для жидкости) установит эту жидкость как фильтр вместо предмета ведра или резервуара.
## Улучшения
МЭ интерфейс поддерживает следующие [улучшения](upgrade_cards.md):
* <ItemLink id="fuzzy_card" /> позволяет фильтровать по уровню повреждения и/или игнорировать NBT предметов.
* <ItemLink id="crafting_card" /> позволяет интерфейсу отправлять запросы на крафт в вашу систему [автокрафта](../ae2-mechanics/autocrafting.md) для получения нужных предметов. Он извлечёт предметы из хранилища, если они есть, прежде чем запрашивать создание нового предмета.
## Приоритет
Приоритеты можно установить, щёлкнув по гаечному ключу в правом верхнем углу интерфейса. Интерфейсы с более высоким приоритетом получат предметы раньше, чем те, у которых приоритет ниже.
## Рецепты
<Row>
<Recipe id="network/blocks/interfaces_interface" />
<RecipeFor id="cable_interface" />
</Row>